Gwen, Senior Designer von Superior, hat kürzlich spannende Updates für Superior beleuchtet, die sich hauptsächlich auf die Umwandlung von Rarity Skills in Infamy Skills konzentrieren. Die Entscheidung, die Rarity Skills zu überarbeiten, entstand aus mehreren Herausforderungen, die das Team mit dem bestehenden System identifiziert hatte:
- Spieler mit geringerer Seltenheit waren sich der fortgeschrittenen Skills, die ihnen fehlten, nicht bewusst, was zu der Wahrnehmung führte, dass Charaktere höherer Seltenheit "Pay 2 Win" waren, trotz Versuchen, die Skills auszubalancieren.
- Die Skills, die mit den Legendary- und Ancient-Charakteren verbunden waren, wurden aufgrund des begrenzten Spielerzugangs oft übersehen.
- Das aktuelle Setup hat einfach nicht so viel Spaß gemacht.
Um diese Probleme anzugehen, entschied sich das Team, Rarity Skills durch Infamy Skills zu ersetzen, die im Laufe der Zeit freigeschaltet werden, wenn Charaktere berüchtigter werden. Diese Skills, die die Fähigkeiten der Charaktere erhöhen und die Kosten im Spiel senken, werden allen Spielern zur Verfügung stehen, wodurch ein ausgewogeneres und lohnenderes System geschaffen wird.
Die Änderung betrifft das Infamy-System des Spiels, wobei eine Abkehr von einer höheren Basis-Level-Obergrenze für Charaktere hoher Seltenheit erfolgt. Stattdessen beginnt jeder Charakter nun mit einer Basis-Level-Obergrenze von 30, wobei für jeden Charakter zusätzliche Infamy-Level gewährt werden. Diese Änderung vereinfacht den Prozess und reduziert den Zeitaufwand für Spieler mit Charakteren hoher Seltenheit.
Das neue System wird voraussichtlich dem Phase 1 Play And Earn Plan vorausgehen. Obwohl es zunächst keine GYRI-Migration beinhalten wird, plant das Team, diese Funktion einzuführen, sobald die anderen Änderungen fest etabliert sind. Das Superior-Team erwartet gespannt das Feedback der Spieler, um sicherzustellen, dass das aktualisierte System den Bedürfnissen und Erwartungen der Gaming-Community entspricht.
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