Die meisten Spieler kennen Shigeru Miyamoto als das Gesicht von Nintendos goldener Ära. Weitaus weniger kennen den Namen Takashi Tezuka, obwohl er 1985 gemeinsam mit Miyamoto das ursprüngliche The Legend of Zelda für das Nintendo Entertainment System mitentwickelt hat. Diese Partnerschaft half dabei, das Genre der Action-Adventures zu definieren, und nun findet sie offiziell ihr Ende. Der am 8. Mai 2026 veröffentlichte Finanzbericht von Nintendo bestätigt, dass Tezuka nach 42 Jahren am 26. Juni 2026 in den Ruhestand gehen wird.
Die Karriere hinter einigen von Nintendos besten Spielen
Tezuka kam 1984 zu Nintendo, genau zu der Zeit, als das Unternehmen den Grundstein für das legte, was zur einflussreichsten Spielebibliothek der Geschichte werden sollte. Sein erstes großes Projekt war das Co-Design von Super Mario Bros. mit Miyamoto, doch seine Arbeit an The Legend of Zelda war es, die seinen Einfluss auf das Genre der Action-Spiele maßgeblich prägte.
Er führte Regie bei Super Mario Bros. 3, Super Mario World und Zelda: A Link to the Past – drei Titel, die von Entwicklern bis heute studiert und als Referenz herangezogen werden. Auch Yoshi's Island trägt seine kreative Handschrift. Das ist ein Portfolio, das die meisten Designer als eine komplette Karriere betrachten würden, und Tezuka hat es über vier Jahrzehnte hinweg aufgebaut.
Was seinen Ansatz bei Zelda so besonders machte
Das ursprüngliche The Legend of Zelda basierte nicht auf umfangreichen Design-Dokumenten oder jahrelangem Prototyping. Tezuka und Miyamoto arbeiteten mit limitierter Hardware und trafen Entscheidungen schnell. Das Ergebnis war ein Spiel, das sich durch echtes Erkundungs-Gameplay auszeichnete, bei dem die Spieler Dinge ohne ständige Hilfestellung herausfinden mussten.
A Link to the Past erweiterte diese Philosophie. Die Struktur der zwei Welten, der Rhythmus des Dungeon-Progressions-Designs und die Art und Weise, wie die Overworld Neugier belohnt, ohne dem Spieler explizit zu sagen, wohin er als Nächstes gehen soll – diese Design-Entscheidungen entstanden nicht durch ein Überdenken der Formel. Sie stammten von einem Designer, der verstand, was Erkundung im Kern so belohnend macht.
Was den meisten Spielern nicht bewusst ist: Wie viel von dem, was sich in modernen Zelda-Spielen natürlich anfühlt, lässt sich direkt auf Entscheidungen zurückführen, an denen Tezuka Anfang der 1990er Jahre beteiligt war.
Nintendos alte Garde dünnt aus
Tezukas Abschied ist Teil eines Musters, das sich in den letzten Jahren beschleunigt hat. Hideki Konno, Director von Super Mario Kart, hat das Unternehmen bereits verlassen. Kensuke Tanabe, Producer der Metroid Prime-Reihe, ging Anfang 2026 in den Ruhestand. Miyamoto, inzwischen 73, bleibt Nintendo als Executive Fellow erhalten, ist aber zunehmend ein Ausreißer innerhalb der Generation, die die ikonischsten Franchises des Unternehmens aufgebaut hat.
Dies ist keine Krise für Nintendo, aber ein echter Umbruch. Die Entwickler, die mit diesen NES- und SNES-Spielen aufgewachsen sind, leiten heute Studios und treffen die Design-Entscheidungen. Die Tradition setzt sich fort, nur eben durch andere Hände.
Der 65-jährige Tezuka hinterlässt ein Werk, das die Erwartungen eines ganzen Mediums geprägt hat. Für jeden, der verstehen möchte, wie The Legend of Zelda zu dem wurde, was es heute ist, sind seine Credits ein solider Ausgangspunkt. In unserem Gaming-Guides-Hub findest du jede Menge Kontext, falls du diese Klassiker mit einer neuen Perspektive erneut erleben möchtest.









