Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick hat eine gewagte Behauptung aufgestellt: Grand Theft Auto ist, in seinen Worten, „das wertvollste Entertainment-IP, das jemals erschaffen wurde.“ In einem kürzlichen Interview mit David Senra hielt sich Zelnick kaum zurück, auch wenn er einräumte, dass vernünftige Leute dieser Aussage durchaus widersprechen könnten.

Los Santos von oben
Die Kommentare kommen etwa sechs Monate vor dem geplanten Release von GTA 6 am 19. November, was ihnen ein gewisses Gewicht verleiht. Dies ist nicht nur ein CEO, der ein Legacy-Produkt bewirbt. Es ist ein Publisher, der die Bühne für das bereitet, was der größte Entertainment-Release des Jahrzehnts werden könnte.
Zelnicks Argument, warum GTA alles andere überragt
Zelnick stellte diese Behauptung nicht im luftleeren Raum auf. Er nannte explizit Call of Duty und Mario Kart als legitime Konkurrenten für diesen Titel, was zeigt, wie ernst er den Vergleich einstuft. Das sind zwei der meistverkauften Franchises der Gaming-Geschichte. Grand Theft Auto über sie zu stellen, ist eine bedeutsame Aussage und nicht nur Unternehmens-PR.
Die Schwierigkeit bei der Bezeichnung „wertvollstes IP“ liegt darin, dass der Wert nur schwer zu beziffern ist. Misst man ihn an den insgesamt verkauften Einheiten? Am kumulierten Umsatz? Am kulturellen Fußabdruck? An der Markenbekanntheit außerhalb des Gamings? Grand Theft Auto punktet bei all diesen Vektoren hoch, aber das tun auch Pokemon, FIFA und eine Handvoll anderer, je nachdem, welche Metrik man am stärksten gewichtet.
Wauf sich Zelnick implizit stützt, ist die anhaltende kommerzielle Dominanz von Grand Theft Auto V im Speziellen. Das Spiel belegte im Februar 2026 den 10. Platz der US-Bestseller-Charts. Das ist ein Spiel, das 2013 auf den Markt kam und 13 Jahre später immer noch Einheiten absetzt.
Das GTA 5-Umsatzrätsel, das Zelnick nicht lösen will
Der Interviewer drängte Zelnick bezüglich der Gesamteinnahmen von GTA 5. Seine Antwort war bezeichnend ausweichend: „Nicht den Gesamtumsatz. Es ist eine Menge.“
Das war es. Das ist das Zitat.
Take-Two hat nie den gesamten Lifetime-Umsatz von GTA 5 offengelegt, und Zelnick hat offensichtlich nicht die Absicht, damit anzufangen. Öffentlich bekannt ist, dass das Spiel über 200 Millionen Mal über seine verschiedenen Plattform-Releases hinweg verkauft wurde. Wenn man das mit 12 Jahren GTA Online kombiniert, das kontinuierlich Ausgaben generiert, ist die Zahl hinter „es ist eine Menge“ mit Sicherheit atemberaubend.
GTA Online läuft seit Oktober 2013 ununterbrochen und generiert über mehrere Konsolengenerationen hinweg Einnahmen durch In-Game-Käufe. Take-Two hat nie eine Gesamtzahl für seine Einnahmen veröffentlicht.
Warum dies im Hinblick auf GTA 6 wichtig ist
Zelnicks Kommentare sind nicht nur Nostalgie für vergangene Erfolge. Sie setzen den Kontext für das, was Rockstar als Nächstes aufbaut. Auf GTA 6 lastet ein enormer Druck, und Zelnick hat bereits zugegeben, dass ihn dieser Launch nervöser macht als jeder andere Release in seiner Karriere.
GTA 5 hat sich nicht nur zum Launch gut verkauft. Es wurde zu einer Infrastruktur. Es ist das Spiel, das eine Generation von Spielern über ein Jahrzehnt lang beschäftigt hielt und die Finanzen von Take-Two durch Zyklen brachte, in denen andere Publisher zu kämpfen hatten. GTA 6 muss das wiederholen – und noch mehr.
Schätzungen, die in der Community kursieren, deuten darauf hin, dass Rockstar North über $2 Milliarden für die Entwicklung von GTA 6 ausgegeben hat, basierend auf der Analyse verfügbarer Finanzdokumente. Ob diese Zahl nun korrekt ist oder nicht, das Ausmaß der Investition signalisiert, dass Take-Two dies als einen Release für eine neue Generation betrachtet.
Was die meisten Spieler bei der Langlebigkeit von GTA übersehen
Die Langlebigkeit von GTA 5 liegt nicht nur daran, dass das Spiel gut ist. Es liegt daran, dass GTA Online als Live-Service fungiert, der das Erlebnis ständig auffrischt. Neue Heists, neue Fahrzeuge, saisonale Events und ein stetiger Strom an Content-Updates gaben den Spielern Jahr für Jahr Gründe zurückzukehren. Das Hauptspiel verkaufte die Box; die Online-Komponente verkaufte die Jahre.
Dieses Modell wird mit Sicherheit auf GTA 6 übertragen. Rockstar hat genau gelernt, wie man eine Spielerbasis über ein Jahrzehnt hinweg bindet, und sie hatten 12 Jahre Zeit, dies zu verfeinern.
Für Spieler, die noch einmal nachvollziehen wollen, was das Franchise so dominant machte, bevor GTA 6 erscheint, decken die Grand Theft Auto V Strategie-Guides alles ab, von Heist-Setups bis hin zum GTA Online-Fortschritt. GTA 6 erscheint am 19. November, und die Messlatte, die es zu überspringen gilt, wurde von seinem Vorgänger über ein Jahrzehnt hinweg aufgebaut.








