Take-Two Interactive hat Berichten zufolge sein gesamtes KI-fokussiertes Team, einschließlich seines Leiters für KI, wenige Wochen vor dem Start von Grand Theft Auto VI am 26. Mai entlassen.
Die Nachricht brach herein, als Luke Dicken, Take-Tows ehemaliger Leiter für KI, auf LinkedIn seine Abreise zusammen mit seinem Team bestätigte. "Es ist wirklich enttäuschend, dass ich Ihnen mitteilen muss, dass meine Zeit bei T2 – und die meines Teams – zu Ende gegangen ist", schrieb Dicken. Er merkte an, dass das Team seit 7 Jahren "bahnbrechende Technologie zur Unterstützung der Spieleentwicklung entwickelt" habe und bat sein Netzwerk, seinen ehemaligen Kollegen bei der Suche nach neuen Stellen zu helfen, angesichts des schwierigen Arbeitsmarktes.
Das Team hinter dem Vorhang
Dicken war seit Januar 2025 Leiter für KI bei Take-Two und hatte zuvor eine leitende Position als Director of AI bei Zynga inne, dem Mobile-Games-Studio, das Take-Two im Jahr 2022 übernommen hatte. Sein Team operierte auf Ebene der Muttergesellschaft, was bedeutete, dass seine Arbeit darauf abzielte, Studios im gesamten Portfolio zu unterstützen, einschließlich Rockstar Games und 2K Games.
Mehrere andere KI-fokussierte Mitarbeiter bestätigten die Entlassungen in separaten LinkedIn-Posts, darunter Take-Tows ehemaliger Director of AI Research, Robert Zubek, der seine eigene Abreise bestätigte. Die genaue Anzahl der betroffenen Personen wurde nicht offiziell bekannt gegeben.
Gefahr
Take-Two hat keine öffentliche Erklärung zu diesen Entlassungen abgegeben. Die Berichte basieren auf LinkedIn-Posts von betroffenen Mitarbeitern, die von mehreren ehemaligen Teammitgliedern bestätigt wurden.
Eine scharfe Kehrtwende von jüngsten Aussagen
Hier ist die Sache: Dies geschieht nur wenige Monate, nachdem Take-Two CEO Strauss Zelnick den Investoren mitteilte, dass das Unternehmen "KI aktiv einsetzt" und von "hunderten von Pilotprojekten und Implementierungen" in seinen Studios sprach. Zelnick stellte KI speziell als Mittel dar, um Kosten zu senken und Entwickler für kreativere Arbeit freizusetzen.
Das ist eine erhebliche Lücke zwischen der erklärten Strategie und dem, was offenbar gerade mit dem Team passiert ist, das sie umsetzt.
Zelnicks Haltung zur KI hat sich im Laufe der Zeit ziemlich verändert. Zuvor betonte er, dass das "kreative Genie" hinter den Spielen von Take-Two immer menschlich sei und dass er daran glaube, Entwickler fair zu bezahlen, auch wenn ihre Arbeit von KI-Tools repliziert werde. Die Entlassungen deuten darauf hin, dass die auf Unternehmensebene aufgebaute interne KI-Strategie nun zurückgefahren oder vollständig umgeleitet wurde.
Was das für den Start von GTA 6 bedeutet
Für Spieler, die auf GTA 6 warten, sind die praktischen Auswirkungen dieser Entlassungen kurzfristig wahrscheinlich minimal. Rockstar Games hatte bereits klargestellt, dass generative KI keine Rolle bei dem spielt, was das Studio entwickelt, und Take-Two selbst erklärte, dass die Welten von Rockstar "handgefertigt" seien. Das entlassene KI-Team scheint an breiteren Effizienz-Tools für das gesamte Unternehmen gearbeitet zu haben, nicht am Spiel selbst.
Was die meisten Spieler bei solchen Geschichten übersehen, ist das längerfristige Signal. Die Entlassungen deuten darauf hin, dass Take-Two eine zentrale KI-Forschungsfunktion zurückzieht, was sich darauf auswirken könnte, wie seine Studios KI-gestützte Entwicklung bei zukünftigen Projekten über GTA 6 hinaus angehen. Ob diese Kapazität innerhalb einzelner Studios wieder aufgebaut oder stillschweigend verschwindet, ist die Frage, die es wert ist, beobachtet zu werden.
Der Schlüssel hier ist der Kontext: Die Gaming-Industrie insgesamt ringt damit, wie KI-Tools integriert werden können, ohne Gegenreaktionen von Entwicklern und Spielern gleichermaßen auszulösen. Take-Tows Kehrtwende, falls es sich um eine solche handelt, kommt zu einem besonders sensiblen Zeitpunkt, da GTA 6 für seinen Starttermin am 26. Mai bestätigt wurde und alle Augen auf Rockstar gerichtet sind. Schauen Sie sich mehr an:







