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    The Big Blockchain Game: 31% der Web3-Spiele eingestellt

    Eine aktualisierte Überprüfung der Big Blockchain Game List zeigt, dass 31 % der Spiele eingestellt wurden. Erfahren Sie mehr über die Gründe und die Einführung neuer Web3-Spiele.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

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    Aktualisiert Apr. 1, 2026

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    Die kürzlich aktualisierte Big Blockchain Game List für Januar 2024 beleuchtet bemerkenswerte Trends im Blockchain-Gaming-Sektor. Von den derzeit 911 gelisteten Spielen sind 334 live, während sich 577 in verschiedenen Entwicklungsstadien befinden. Eine vergleichende Analyse seit der Erstellung der Liste im Jahr 2021 zeigt, dass 31 % der insgesamt 1.318 Spiele eingestellt wurden, was 407 Titeln entspricht, aufgrund von Gründen wie Finanzierungsproblemen und Marktbedingungen.

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    Ein genauerer Blick auf die Daten aus der zweiten Hälfte des Jahres 2023 zeigt, dass 17 % der 162 eingestellten Spiele Multichain waren, was einen wachsenden Trend von Spielen widerspiegelt, die mehrere Blockchains nutzen. Darüber hinaus wiesen spezifische Blockchains unterschiedliche Abbruchraten auf. BNB führte mit einer Abbruchrate von 11 %, gefolgt von Polygon mit 10 %, und Ethereum, Sui und Solana verzeichneten jeweils 6 %.

    Im Vergleich zur ersten Hälfte des Jahres 2023 übertraf Polygon Ethereum bis zum Jahresende in Bezug auf eingestellte Titel. Während Wemix zuvor eine bemerkenswerte Präsenz hatte, verzeichnete Sui eine erhöhte Anzahl von Spieleinstellungen.

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    Zu den hochkarätigen Abgängen gehören Mythical Games' Blankos Block Party, ursprünglich auf der Best Live-Liste gefeiert, und Goals, das erhebliche Finanzmittel erhielt, sich aber gegen eine Blockchain-Integration entschied. Die meisten eingestellten Projekte waren jedoch kleinere Unternehmungen von weniger erfahrenen Teams, die Finanzierungs- und Marktbedingungen oft als Hauptgründe für ihre Schließungen nannten.

    Einführung neuer Blockchain-Spiele

    Im 4. Quartal 2023 wurden 65 neue Spiele in die Big List aufgenommen. Davon haben sich 11 % für den Betrieb auf mehreren Blockchains entschieden. Bei Spielen, die auf einer einzigen Blockchain betrieben werden, führte Arbitrum mit 9 %, gefolgt von Optimism, Immutable und Ethereum mit jeweils 8 %. StarkNet und Avalanche trugen ebenfalls bei, jeweils mit einer Adoptionsrate von 6 %.

    Die Ergebnisse unterstreichen die sich entwickelnde Natur des Web3-Gamings. Während der Sektor weiter wächst, müssen Entwickler und Stakeholder Herausforderungen wie Finanzierung und Marktdynamik bewältigen. Die Einführung neuer Spiele neben einer signifikanten Abbruchrate unterstreicht die Notwendigkeit strategischer Planung und Anpassungsfähigkeit innerhalb der Blockchain-Gaming-Landschaft.

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    Eliza Crichton-Stuart

    Leiter der Betriebsabteilung

    aktualisiert

    April 1. 2026

    veröffentlicht

    April 1. 2026

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