Ein eingestelltes Spiel, das niemand spielen konnte, verfolgt offenbar immer noch die Leute, die es gemacht haben. Vinit Agarwal, ehemaliger Game Director von The Last of Us Online, postete am 25. April 2026 auf X, dass ehemalige Kollegen ihn weiterhin kontaktieren und ihm sagen, dass der eingestellte Multiplayer-Titel "das beste Multiplayer-Spiel, das sie je gespielt haben" bleibt. Für ein Spiel, das nie veröffentlicht wurde, ist das schwer zu ertragen.
Was Agarwal tatsächlich sagte
Der Beitrag war direkt. Agarwal schrieb: "Es ist verrückt, wie viele meiner ehemaligen Kollegen mir heute noch schreiben und sagen, wie großartig TLOU Online werden würde", und beschrieb es als "immer noch das beste Multiplayer-Spiel, das sie je gespielt haben". Er schloss mit einem persönlichen Versprechen: "Ich werde niemals zulassen, dass das, woran ich arbeite, nicht mehr ans Licht kommt."
Diese letzte Zeile hat Gewicht. Dies war nicht nur ein nostalgischer Rückblick auf ein Projekt. Es liest sich wie ein Entwickler, der verbrannt wurde und entschlossen ist, die Erfahrung nicht zu wiederholen.
The Last of Us Online war Berichten zufolge zum Zeitpunkt seiner Einstellung etwa 80% fertiggestellt, laut Agarwal in einem separaten Interview Anfang dieses Jahres.
Sieben Jahre Arbeit, verloren
The Last of Us Online begann als Factions-Modus für The Last of Us Part 2, bevor es zu einem eigenständigen Titel erweitert wurde. Naughty Dog investierte etwa sieben Jahre in das Projekt, bevor Sony den Stecker zog. Als die Einstellung angekündigt wurde, nannte ein Entwickler sie öffentlich "den Höhepunkt meiner Karriere". Agarwals Beitrag diese Woche bestätigt, dass diese Stimmung nicht verblasst ist.
Das Spiel wurde eingestellt, um Studioressourcen auf Intergalactic: The Heretic Prophet umzuleiten. Ob sich dieser Kompromiss auszahlt, werden die Spieler erst in Jahren wissen.
Die Multiplayer-Geschichte von Naughty Dog macht dies schmerzhafter
Hier ist die Sache: Naughty Dog hat eine wirklich starke Multiplayer-Bilanz, die oft übersehen wird. Der Uncharted 2 Multiplayer war ein herausragendes Beispiel in einer Ära, in der jedes Third-Person-Actionspiel einen kompetitiven Modus angehängt bekam und hoffte, dass niemand es bemerkte. Der Factions-Modus von The Last of Us Part 1 war angespannt, methodisch und anders als alles andere, was damals verfügbar war. Das Studio weiß eindeutig, wie man Multiplayer entwickelt, der zu seinen eigenen Design-Sensibilitäten passt, anstatt Trends hinterherzujagen.
Dieser Kontext macht das Lob ehemaliger Entwickler glaubwürdiger, nicht weniger. Dies sind keine Leute, die noch nie ein Multiplayer-Spiel veröffentlicht haben. Sie haben einen Bezugspunkt, und sie sagen immer noch, dass The Last of Us Online ihn übertroffen hat.
Was den Spielern, die es nie spielen konnten, bleibt
Für Fans der Franchise ist diese Art von Berichterstattung gleichermaßen faszinierend und frustrierend. The Last of Us Part 2 hatte einige der befriedigendsten Third-Person-Kämpfe der letzten Zeit, aufgebaut auf Ressourcenknappheit, Crafting unter Druck und einer wirklich reaktiven Gegner-KI. Dies in eine Multiplayer-Umgebung zu übertragen, in der die Spannung jeder Begegnung durch echte menschliche Gegner verstärkt wird, klingt, als hätte es etwas Besonderes sein können.
Was die meisten Spieler in Diskussionen über diese Einstellung verpassen, ist, dass der Factions-Modus im ursprünglichen The Last of Us bereits etwas Ungewöhnliches tat. Er verband den Multiplayer-Fortschritt mit einem persistenten Meta-Spiel, bei dem eine Überlebendengemeinschaft am Leben erhalten werden musste, was jedem Match Einsätze über eine einfache Kill-Anzahl hinaus verlieh. Dieses Konzept auf ein eigenständiges Spiel mit sieben Jahren Iteration zu skalieren, ist eine wirklich interessante Idee, die die Branche nun nie sehen wird.
Agarwals Versprechen, ein Projekt nie wieder unveröffentlicht sterben zu lassen, deutet darauf hin, dass er sich etwas Neuem zugewandt hat. Was auch immer dabei herauskommt, man sollte es im Auge behalten. Für mehr über die Spiele und Geschichten, die die Branche derzeit prägen, lesen Sie unsere neuesten Gaming-Nachrichten auf GAMES.GG.
Die Gaming-Community setzt sich aus Entwicklerbeiträgen und Interviews zusammen, was ein frustrierender Ort ist. Wenn Agarwal sein Versprechen hält, wird das nächste Projekt, das er veröffentlicht, viel Erwartung mit sich bringen, die aus dem nicht veröffentlichten Projekt aufgebaut wurde. Stöbern Sie in den neuesten Reviews, um auf dem Laufenden zu bleiben, was tatsächlich erscheint.







