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The Last of Us Part 2 Gameplay
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The Last of Us Online: Entwickler bezeichnen es als bestes Multiplayer-Spiel

Laut Vinit Agarwal bezeichneten ehemalige Naughty Dog-Entwickler The Last of Us Online trotz der Einstellung als ihr bestes Multiplayer-Erlebnis.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 9, 2026

The Last of Us Part 2 Gameplay

Ein eingestelltes Spiel, das niemand spielen konnte, verfolgt anscheinend immer noch die Leute, die daran gearbeitet haben. Vinit Agarwal, ehemaliger Game Director von The Last of Us Online, postete am 25. April 2026 auf X, dass sich weiterhin ehemalige Kollegen bei ihm melden und ihm sagen, dass der eingestampfte Multiplayer-Titel nach wie vor „das beste Multiplayer-Spiel ist, das sie je gespielt haben“. Für ein Spiel, das nie erschienen ist, ist das eine schwere Last.

Was Agarwal tatsächlich gesagt hat

Der Post war direkt. Agarwal schrieb, es sei „verrückt, wie viele meiner Ex-Kollegen mir heute noch schreiben und sagen, wie fantastisch TLOU Online geworden wäre“, und beschrieb es als „immer noch das beste Multiplayer-Spiel, das sie je gespielt haben“. Er schloss mit einem persönlichen Versprechen: „Ich werde nie wieder zulassen, dass ein Projekt, an dem ich arbeite, nicht das Licht der Welt erblickt.“

Dieser letzte Satz hat Gewicht. Das war nicht nur ein wehmütiger Rückblick auf ein Projekt. Es liest sich wie die Aussage eines Entwicklers, der sich verbrannt hat und fest entschlossen ist, diese Erfahrung nicht zu wiederholen.

Gefahr
The Last of Us Online war zu etwa 80% fertiggestellt, als es eingestellt wurde, wie Agarwal in einem separaten Interview Anfang des Jahres bestätigte.

Sieben Jahre Arbeit, dahin

The Last of Us Online begann als Factions-Modus, der für The Last of Us Part 2 gedacht war, bevor er zu einem eigenständigen Titel ausgebaut wurde. Naughty Dog investierte etwa sieben Jahre in das Projekt, bevor Sony den Stecker zog. Als die Einstellung bekannt gegeben wurde, bezeichnete ein Entwickler dies öffentlich als „den Höhepunkt meiner Karriere“. Agarwals Post diese Woche bestätigt, dass dieses Gefühl nicht verblasst ist.

Das Spiel wurde eingestampft, um die Ressourcen des Studios auf Intergalactic: The Heretic Prophet umzuleiten. Ob sich dieser Tausch auszahlt, werden die Spieler erst in Jahren wissen.

Naughty Dogs Multiplayer-Historie macht den Schmerz noch größer

Die Sache ist die: Naughty Dog hat eine wirklich starke Multiplayer-Historie, die oft übersehen wird. Der Multiplayer von Uncharted 2 war ein Highlight in einer Ära, in der jedes Third-Person-Actionspiel einen kompetitiven Modus aufgezwungen bekam, in der Hoffnung, dass es niemand merkt. Der Factions-Modus von The Last of Us Part 1 war angespannt, methodisch und mit nichts anderem vergleichbar, das zu dieser Zeit verfügbar war. Das Studio weiß eindeutig, wie man Multiplayer baut, der zu den eigenen Design-Prinzipien passt, anstatt Trends hinterherzujagen.

Dieser Kontext macht das Lob der ehemaligen Entwickler glaubwürdiger, nicht weniger. Das sind keine Leute, die noch nie ein Multiplayer-Spiel veröffentlicht haben. Sie haben einen Referenzpunkt und sagen immer noch, dass The Last of Us Online diesen übertroffen hat.

Was den Spielern bleibt, die es nie spielen konnten

Für Fans der Franchise ist diese Art der Berichterstattung gleichermaßen faszinierend wie frustrierend. The Last of Us Part 2 hatte eines der befriedigendsten Third-Person-Kampfsysteme der letzten Zeit, das auf Ressourcenknappheit, Crafting unter Druck und einer wirklich reaktiven Gegner-KI basierte. Dies in eine Multiplayer-Umgebung zu übertragen, in der die Spannung jeder Begegnung durch echte menschliche Gegner verstärkt wird, klingt nach etwas, das hätte besonders werden können.

Was die meisten Spieler in Diskussionen über diese Einstellung übersehen, ist, dass der Factions-Modus im ursprünglichen The Last of Us bereits etwas Ungewöhnliches leistete. Er verknüpfte den Multiplayer-Fortschritt mit einem persistenten Meta-Game darüber, eine Überlebenden-Community am Leben zu erhalten, was jedem Match mehr Bedeutung verlieh als eine einfache Kill-Statistik. Dieses Konzept auf ein eigenständiges Spiel auszuweiten, mit sieben Jahren Iteration im Rücken, ist eine wirklich interessante Idee, die die Industrie nun nie zu sehen bekommen wird.

Agarwals Versprechen, nie wieder ein Projekt unveröffentlicht sterben zu lassen, deutet darauf hin, dass er sich neuen Dingen zugewandt hat. Was auch immer das sein mag, man sollte es im Auge behalten. Für mehr Informationen zu den Spielen und Geschichten, die die Branche gerade prägen, schau dir unsere aktuellen Gaming-News auf GAMES.GG an.

Der Gaming-Community bleibt nur, aus Entwickler-Posts und Interviews zusammenzusetzen, was hätte sein können – eine frustrierende Situation. Wenn Agarwal sein Versprechen einhält, wird das nächste Projekt, das er veröffentlicht, mit hohen Erwartungen belastet sein, die durch das Spiel entstanden sind, das es nicht geschafft hat. Durchstöbere unsere aktuellen Reviews, um auf dem Laufenden zu bleiben, was tatsächlich erscheint.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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