Fünf Jahre Funkstille, und jetzt das. Jeff Kaplan, der ehemalige Creative Director hinter Overwatch, hat nicht nur sein neues Studio und sein Debütspiel enthüllt, sondern lässt die Spieler auch schon direkt ran. The Legend of California, entwickelt von Kintsugiyama, startet seinen ersten öffentlichen Steam-Alpha-Playtest vom 26. März bis zum 30. März.
Das ist eine bemerkenswert schnelle Abfolge von der Ankündigung bis zum Playtest. Kaplan stellte das Spiel Anfang des Monats in einem kurzen YouTube-Video vor, gefolgt von einem fast unmittelbar darauf folgenden 10-stündigen Entwickler-Livestream auf Twitch. Kintsugiyama wollte offensichtlich, dass die Leute das Gameplay tatsächlich sehen, bevor sie sich eine Meinung bilden, und dieser Instinkt scheint sich auszuzahlen.
Von der Ankündigung zur Alpha in wenigen Wochen
Das Studio postete auf der Steam-News-Seite des Spiels: „Die Begeisterung, die wir seit der Ankündigung von The Legend of California erlebt haben, ist im positivsten Sinne überwältigend, und wir wissen es sehr zu schätzen, dass so viele von euch schon so früh dabei sind.“
Der Haken an der Sache: Eine Anmeldung garantiert keinen Platz. Kintsugiyama hat offen kommuniziert, dass diese Alpha bewusst klein gehalten wird. „Der Playtest selbst wird sehr klein ausfallen, was bedeutet, dass nicht jeder, der sich anmeldet, eine Einladung zum Spielen erhält“, bestätigte das Studio im selben Beitrag.
Das ist bei frühen Playtests Standard, aber gut zu wissen, bevor die Erwartungen zu hoch geschraubt werden. Der Vorteil ist, dass für diesen Sommer eine deutlich umfangreichere Beta vor dem Early-Access-Start des Spiels geplant ist, es wird also eine weitere Gelegenheit geben, dabei zu sein.

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Was genau ist das für ein Spiel?
Falls du die erste Enthüllung verpasst hast: The Legend of California ist ein Open-World-Action-Survival-Shooter, der auf einer fiktiven „Insel Kalifornien“ spielt. Kaplan verlässt hier seine Komfortzone des Hero-Shooters und erschafft etwas, das eher nach einer Survival-Erfahrung im Western-Stil aussieht als nach irgendetwas, das in der DNA von Overwatch steckt.
Kaplan hat sich auch deutlich zur Ausrichtung des Geschäftsmodells geäußert. Er hat sich gegen Free-to-Play ausgesprochen und das Modell berühmt-berüchtigt als eines beschrieben, das „8 Milliarden Spieler und 2 Tausend Entwickler braucht, die wie in einer Sweatshop-Fabrik verdammte Schlüsselanhänger produzieren“. Diese Offenheit, kombiniert mit der Entscheidung, eine langwierige Closed-Testing-Phase zu überspringen und direkt in eine öffentliche Alpha zu gehen, zeichnet das Bild eines Studios, das offen entwickeln möchte.
Das Spiel zielt auf einen Early-Access-Release ab, wobei die Alpha und die kommende Sommer-Beta als Vorbereitung dienen. Details zum Western-Survival-Shooter bestätigen diesen phasenweisen Ansatz für den Launch.
Die Alpha läuft vom 26. bis zum 30. März. Besuche die Steam-Seite des Spiels, um dich anzumelden, und behalte die Ankündigungen des Studios im Auge, falls du nicht ausgewählt wirst. Die Sommer-Beta sollte deutlich mehr Spielern eine Chance bieten, bevor der Early Access startet. Schau dir unbedingt noch mehr an:









