• Startseite
  • Spiele
  • Anleitungen
  • Neuigkeiten
  • Bewertungen
  • Quests
  • Mystery Box
  • Listen
The Outer Worlds 2 Review - A Sharper, Deeper Sequel That Still Plays It  Safe - MonsterVine
3 Abschnitte0%
  1. Startseite
  2. Nachrichten
  3. The Outer Worlds 2 Lead verteidigt Obsidian nach Xbox-Entlassungen

The Outer Worlds 2 Lead verteidigt Obsidian nach Xbox-Entlassungen

Co-Director Brandon Adler weist Spekulationen zurück und betont die ungebrochene kreative Kontinuität von Obsidian seit KotOR 2.

Default avatar

Author

•

Aktualisiert Juli 13, 2026

The Outer Worlds 2 Review - A Sharper, Deeper Sequel That Still Plays It  Safe - MonsterVine

Die jüngste Entlassungswelle bei Xbox hat Obsidian Entertainment hart getroffen. Stellenstreichungen zogen sich durch das Studio, Projekte wurden Berichten zufolge eingestellt, und innerhalb weniger Stunden füllte sich das Internet mit vorschnellen Urteilen darüber, was Obsidian heute im Vergleich zu früher sei. Dann entschied Brandon Adler, Co-Director von The Outer Worlds 2 und nun Director eines unangekündigten Projekts im Studio, dass es genug sei.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Sichern Sie sich 1 Monat GTA+ Abonnement mit Ihrer Vorbestellung.

GTA 6 jetzt vorbestellen

GTA 6 jetzt vorbestellen

Was Adler tatsächlich sagte

In einem öffentlichen Beitrag auf LinkedIn erkannte Adler zunächst die menschliche Tragweite der Ereignisse an. „Dies war eine extrem schwierige Woche bei Obsidian“, schrieb er. „Ich musste mich nicht nur von einigen großartigen Game-Developern verabschieden, sondern auch von einigen meiner besten Freunde.“ Er appellierte ausdrücklich an andere Studios, die betroffenen Entwickler einzustellen, und bezeichnete sie als „einige der besten Leute überhaupt, sowohl beruflich als auch persönlich“.

Anschließend wandte er sich den sogenannten „Cold Take Artists“ zu.

„Wie oft ich Leute gesehen habe, die ohne jegliches Verständnis dafür, wer an unseren früheren Spielen gearbeitet oder was sie beigetragen haben, darüber reden, dass Obsidian nicht mehr das sei, was es einmal war... das ist erschütternd“, schrieb Adler. „Meistens liegen sie nicht nur falsch, sondern verbreiten eine enorme Menge an Fehlinformationen.“

Sein Kernargument ist simpel: Die Leute, die derzeit die Projekte bei Obsidian leiten, sind dieselben, die das Vermächtnis des Studios aufgebaut haben. Er verwies direkt auf Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity und The Outer Worlds als Beispiele für das, was die aktuelle Führung bereits abgeliefert hat. Der rote Faden, so sagt er, reiche bis zurück zu Star Wars: Knights of the Old Republic 2.

wichtig
Adler ist nicht mehr Co-Director von The Outer Worlds 2. Er ist zu einem unangekündigten Projekt bei Obsidian gewechselt, was bedeutet, dass das Sequel nun unter einer anderen Führung innerhalb desselben Studios steht.

Das Problem mit den Fehlinformationen, das ihn aufbrachte

Die Sache ist die: Der Online-Diskurs nach Entlassungen in Studios folgt meist einem vorhersehbaren Muster. Jemand mit einer großen Reichweite postet eine Meinung über einen kreativen Niedergang, diese Meinung wird verstärkt, und plötzlich wird sie als allgemeingültige Wahrheit akzeptiert, völlig ungeachtet dessen, ob sie auf Fakten basiert. Adlers Frustration richtet sich genau gegen diesen Kreislauf.

Sein Argument ist nicht, dass Obsidian unverändert geblieben sei. Er stellt explizit klar, dass dies nicht der Fall ist. „Ist Obsidian dasselbe wie vor 20 Jahren? Nein, natürlich nicht. Nichts bleibt gleich“, schrieb er. Der Unterschied, den er hervorhebt, liegt zwischen einer organischen Evolution des Studios und der Art von Verfall, die Online-Kommentatoren unterstellten. „Die DNA bei Obsidian ist dieselbe wie immer“, sagte er. „Dieselbe DNA, die Knights of the Old Republic, New Vegas, Neverwinter Nights 2 und South Park: The Stick of Truth erschaffen hat.“

Das ist ein beachtlicher Katalog. KotOR 2, New Vegas und Stick of Truth sind allesamt Spiele, über die Spieler noch heute im Kontext von Writing-Qualität und Player-Agency sprechen. Diese Titel anzuführen ist kein reiner Nostalgie-Move; es ist eine direkte Widerlegung für jeden, der behauptet, das Studio habe seine Identität verloren.

Was das für Spieler bedeutet, die The Outer Worlds 2 verfolgen

Für jeden, der das Sequel verfolgt, ist die Situation tatsächlich kompliziert. Die Entlassungen waren real, einige Projekte bei Obsidian wurden Berichten zufolge gestrichen oder umstrukturiert, und der Release-Plan des Studios sieht anders aus als noch vor einem Jahr. Das sind Fakten, mit denen man sich auseinandersetzen muss.

Gleichzeitig hat Adlers Gegenwind genau deshalb Gewicht, weil er die Verluste nicht kleinredet. Er stellt eine spezifische, überprüfbare Behauptung auf: Dass die Leute, die Obsidians gefeierteste Spiele gebaut haben, immer noch da sind, immer noch arbeiten und immer noch formen, was als Nächstes kommt. Ob das Bestand hat, hängt einzig und allein davon ab, was am Ende veröffentlicht wird.

Adlers abschließende Zeile lässt wenig Spielraum für Interpretationen: „Wenn ihr Leute seht, die über Obsidian herziehen und darüber schwadronieren, wer wir jetzt sind im Vergleich zu früher, dann hört ihr jemandem zu, der über etwas kräht, ohne den geringsten Einblick darin zu haben, wie ein Spiel gemacht wird und wer zu unseren früheren Spielen beigetragen hat.“

The Outer Worlds 2 befindet sich weiterhin in der Entwicklung. Wenn ihr nach dem Release zum ersten Mal einsteigt, decken die The Outer Worlds 2 Strategy-Guides alles ab – von Character-Builds bis hin zu Companion-Entscheidungen –, damit ihr direkt voll durchstarten könnt.

Default avatar

Author

Author

aktualisiert

Juli 13. 2026

veröffentlicht

Juli 13. 2026