The Sandbox, eine führende Metaverse-Plattform für nutzergenerierte Inhalte (UGC), betrieben von Bacasable Global Limited, einer Tochtergesellschaft von Animoca Brands, hat erfolgreich 20 Millionen US-Dollar durch wandelbare Schuldverschreibungen (Convertible Promissory Notes) erhalten. Diese Finanzierung erfolgt mit einer Bewertungsobergrenze von 1 Milliarde US-Dollar, was das Potenzial der Plattform in der aufstrebenden digitalen Wirtschaft unterstreicht.
Sebastien Borget, COO und Mitbegründer von The Sandbox, kommentierte: „Wir freuen uns, neue strategische Partner begrüßen zu dürfen, die unsere Vision unterstützen, die zugänglichste und inklusivste Plattform zu entwickeln, die die Möglichkeiten von Web3 einem globalen Mainstream-Publikum zugänglich macht.“

Sebastien Borget COO und Mitbegründer von The Sandbox
Was ist The Sandbox?
The Sandbox erlangte Popularität durch seine zwei erfolgreichen Mobile Games, The Sandbox (2011) und The Sandbox Evolution (2016), die insgesamt 40 Millionen Downloads auf iOS und Android verzeichneten. Im Jahr 2018 traf der Entwickler/Publisher Pixowl die strategische Entscheidung, dieses florierende User Generated Content (UGC) Gaming-IP und seine umfangreiche Creator-Community von Mobile auf das Blockchain-Ökosystem zu übertragen.
Ziel war es, die Gaming-Branche zu innovieren, indem Creatorn echter Besitz an ihren Kreationen als Non-Fungible Tokens (NFTs) ermöglicht und ihr Engagement im Ökosystem gefördert wird. The Sandbox wird heute als virtuelles Metaverse beschrieben, in dem Spieler ihre Gaming-Erlebnisse auf der Ethereum Blockchain mithilfe des Utility Tokens SAND erstellen, besitzen und monetarisieren können.
20 Millionen US-Dollar Finanzierung bei 1 Milliarde US-Dollar Bewertung
The Sandbox hat gerade eine Finanzierungsrunde in Höhe von 20 Millionen US-Dollar bekannt gegeben, um seine Plattform für nutzergenerierte Inhalte zu verbessern, wobei der Fokus auf Creator Tools, mobiler Expansion und Partnerschaften mit globalen Marken liegt.
Diese Finanzierungsrunde wurde von Kingsway Capital und Animoca Brands angeführt, mit Beteiligung von LG Tech Ventures und True Global Ventures. Die wandelbaren Schuldverschreibungen ermöglichen es den Inhabern, unter denselben Bedingungen wie bestehende Vorzugsaktien in Eigenkapital von Bacasable Global Limited umzuwandeln.
Yat Siu, Mitbegründer und Executive Chairman von Animoca Brands, hob die Bedeutung der Mission von The Sandbox hervor: „Wir fühlen uns zutiefst geehrt durch das anhaltende Engagement für die Vision von The Sandbox und freuen uns auf die Zukunft der zusammensetzbaren, nutzergenerierten Spiele. The Sandbox repräsentiert die Evolution von UGC-Spielen für das Zeitalter des digitalen Eigentums.“

The Sandbox sichert sich 20 Millionen US-Dollar Finanzierung bei 1 Milliarde US-Dollar Bewertung
Erweiterung der Metaverse-Vision
Die neue Finanzierung wird die Vision von The Sandbox von einer dezentralen virtuellen Welt unterstützen, in der Kultur und Gaming sich überschneiden. Dies beinhaltet die Verbesserung der Verdienstmöglichkeiten für Creator durch die Aktualisierung von Tools wie dem Game Maker und dem VoxEdit 3D-Editor, die Einführung neuer sozialer Interaktionen und Fähigkeiten für Avatare sowie die Erweiterung der Gameplay-Möglichkeiten durch ein neues Multiplayer-Regelsystem, das noch in diesem Jahr in der Beta-Phase starten und 2025 öffentlich veröffentlicht werden soll.
Zusätzlich plant The Sandbox die Entwicklung einer mobilen Version seines dezentralen Metaverse, die voraussichtlich 2025 auf den Markt kommen wird. Seit seiner öffentlichen Alpha-Veröffentlichung im November 2023 hat The Sandbox bemerkenswerte Meilensteine überschritten, darunter über 1.000 nutzergenerierte Erlebnisse, die auf seiner virtuellen Karte veröffentlicht wurden, und mehr als 5,7 Millionen Benutzerkonten, die mit Krypto-Wallets verbunden sind.

The Sandbox Land und Karte
Aufbau eines globalen Ökosystems
The Sandbox hat über 400 Partnerschaften mit globalen Marken geschlossen, darunter Lionsgate, Warner Music, Ubisoft, Snoop Dogg und Gucci. Über hundert Marken-Erlebnisse befinden sich derzeit in Produktion und sollen im Laufe des Jahres 2024 veröffentlicht werden. Die Plattform hat auch ein erhebliches Engagement von Creatorn verzeichnet, wobei im vergangenen Jahr über 330.000 einzigartige Creator den No-Code Game Maker heruntergeladen haben.
Arthur Madrid, CEO und Mitbegründer von The Sandbox, betonte die Mission der Plattform: „Das offene Metaverse ermöglicht es jedem, sich auszudrücken und gleichzeitig die Kultur von Millionen anderer Nutzer zu entdecken und sich mit ihr zu beschäftigen. Unsere Mission bei The Sandbox ist es, kreative Tools und Technologien zu entwickeln, die Fairness und neue Möglichkeiten für alle Arten von Creatorn im offenen Metaverse schaffen.“
Zukunftsaussichten und Community-Wachstum
In den letzten sechs Monaten hat The Sandbox sein Ökosystem weiter ausgebaut. Es ermöglichte mehr als 25.000 Besitzern virtueller Immobilien, ihre LAND-Erlebnisse zu veröffentlichen, eröffnete seinen Marktplatz auf Polygon’s L2 und sah die Schaffung von mehr als 11.000 einzigartigen digitalen Assets, die über eine halbe Million Mal geprägt und verkauft wurden.

SAND, LAND, ASSET und GAMES
Das Engagement von The Sandbox, eine florierende Creator Economy zu fördern, wird durch seine 250 Trusted Partners weiter belegt, die Marken und IP-Inhaber beim Aufbau von Metaverse-Erlebnissen unterstützen. Die Anzahl der Trusted Partners soll steigen, da The Sandbox neue Märkte in Regionen wie Vietnam, Saudi-Arabien und Afrika erschließt.
Anshul Agarwa, Managing Director bei LG Technology Ventures, kommentierte: „Der unverwechselbare Ansatz von The Sandbox für Web3 und Gaming kann transformative Möglichkeiten für die globale Creator Economy erschließen.“ Mit dieser neuen Finanzierung und kontinuierlichen Expansion wird The Sandbox seine Position als führendes Unternehmen im offenen Metaverse weiter festigen und einem globalen Publikum von Creatorn und Nutzern innovative Möglichkeiten und Tools bieten.






