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The Sandbox: Wiederaufleben der virtuellen Welt

Entdecken Sie, wie The Sandbox, eine führende dezentrale virtuelle Welt, durch einen Anstieg des NFT-Handels wiederbelebt wird. Erfahren Sie mehr über die Daten und Erkenntnisse hinter dieser...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 1, 2026

The Sandbox

In einer überraschenden Wendung inmitten eines allgemeinen Abwärtstrends für Web3-Games und -Projekte im Jahr 2023, hat es The Sandbox geschafft, sich zu erholen und positives Wachstum sowohl bei seiner SAND-Marktkapitalisierung als auch beim NFT-Handel zu verzeichnen.

Neu veröffentlichte Daten aus dem "State of The Sandbox Q4 2023 Report" des bekannten Web3-Analyseunternehmens Messari beleuchten die bemerkenswerte Wiederbelebung. In diesem Artikel untersuchen wir die neuesten Daten und teilen Einblicke hinter den bemerkenswerten Umschwung.

The Sandbox

Partnerschaften und Verkäufe

Die herausragende Performance zeigt sich bei den Non-LAND NFT-Verkäufen, die im letzten Quartal 2023 einen erheblichen Anstieg von 43 % verzeichneten. Dieser Anstieg ist auf einen deutlichen Zuwachs bei Non-LAND Mints zurückzuführen, die sich auf insgesamt 30.194 beliefen und einen bemerkenswerten Anstieg von 246 % im Jahresvergleich darstellten.

Wesentliche Beiträge zu diesen Mints leisteten Avatare aus Kooperationen wie Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix mit Ubisoft, sowie die Extraordinary Attorney Woo und The Notorious B.I.G. Big Poppa NFT-Kollektionen.

Virtual World The Sandbox Sees Resurgence

Interessanterweise übernahmen öffentliche LAND-Verkäufe im vierten Quartal die Führung bei der Steigerung der Gesamtverkäufe und machten 44 % des Gesamtvolumens aus. Dennoch verzeichnete auch der private LAND-Handel im gleichen Zeitraum einen beachtlichen Anstieg von 19 %. Allerdings gingen Auktionsverkäufe, öffentliche LAND-Verkäufe und Immobilienverkäufe alle zurück, was zu einem Rückgang des Gesamtumsatzes um 42 % führte, hauptsächlich aufgrund eines Rückgangs des primären Verkaufsvolumens.

Trotz eines moderaten Rückgangs von 8 % beim SAND-Staking im vierten Quartal erlebte The Sandbox eine erhebliche Erholung, wobei die SAND-Marktkapitalisierung um 89 % auf beeindruckende 1,2 Milliarden US-Dollar bis Ende 2023 anstieg. Dieser Aufschwung ist größtenteils auf einen Anstieg des SAND-Preises um 86 % zurückzuführen, der von 0,31 US-Dollar auf 0,58 US-Dollar kletterte.

Virtual World The Sandbox Sees Resurgence

Rolle von UGC

Jenseits der numerischen Erfolge markierte 2023 ein entscheidendes Jahr für The Sandbox, das sein Engagement für User-Generated Content (UGC) unterstreicht. Die Veröffentlichung von Game Maker 0.9 und die Öffnung des LAND-Publishings für alle spiegeln das Engagement der Plattform wider, Kreatoren zu stärken.

Sebastien Borget, COO und Mitbegründer von The Sandbox, kommentierte die Entwicklung der Plattform: „The Sandbox unterscheidet sich bereits erheblich von dem, was es vor einem Jahr war, und wir haben dies durch die Einführung Dutzender Marken-Events, neuer Seasons und Hunderter UG-Erlebnisse bewiesen. 2024 wird das Jahr der Kreatoren sein.“

Virtual World The Sandbox Sees Resurgence

Mehr über The Sandbox?

The Sandbox, eine dezentrale virtuelle Welt mit über 27.000 Landbesitzern in ihrer Alpha-Phase, beherbergt nun fast 700 von Spielern erstellte Live-Games mit 50.000-100.000 monatlich aktiven Nutzern. Angetrieben vom $SAND-Token bietet Sandbox einen benutzerfreundlichen Game Maker, der Kreatoren bei Game Design, Asset-Erstellung und World-Building unterstützt.

Jüngste Partnerschaften mit über 400 Top-Marken, darunter FaZe Clan, The Walking Dead, Snoop Dogg und Ubisoft, haben die Attraktivität der Plattform erweitert. Das Metaverse verfügt nun über 20 Marken-Avatar-Kollektionen, die es Spielern ermöglichen, sich durch digitale Identitäten auszudrücken.

The sandbox game faze clan.webp

Mit Blick auf die Zukunft strebt The Sandbox bis 2025 eine Massenadoption an, wobei kurzfristige Ziele den Übergang von Alpha zu Beta und die Verbesserung von Features rund um Achievements, Battle Passes und Creator-Monetarisierung umfassen. Langfristige Pläne beinhalten die Expansion auf Mobilgeräte, die Einführung von Cross-Chain-Interoperabilität und die Nutzung von KI für die prozedurale Content-Generierung.

The Sandbox Sebastian

Laut Mitbegründer Sebastien Borget ist Asien derzeit führend bei der Metaverse-Adoption, was The Sandbox in die Lage versetzt, Kreatoren international zu unterstützen. Das Team bleibt optimistisch, dass der nächste große Hitmaker aus unerwarteten Regionen außerhalb der USA und Europas stammen könnte, und strebt danach, Milliarden von Menschen zu befähigen, in nutzergenerierten Gaming-Welten zu kreieren und erfolgreich zu sein.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Spiel-Updates

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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