CD Projekt Red hat heute einen Patch für The Witcher 3: Wild Hunt Remastered veröffentlicht, der eine Handvoll technischer Probleme behebt, die kurz nach dem Release des Spiels diese Woche auf PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC aufgetreten sind.
Das Update wurde auf dem offiziellen Witcher-Account auf X bestätigt und deckt drei verschiedene Problembereiche ab, die Spieler seit dem Launch gemeldet hatten.
Was der Patch tatsächlich behebt
Die wichtigste Fehlerbehebung betrifft die Xbox Play Anywhere-Version auf dem PC, bei der DLSS Upscaling schlichtweg nicht als Option verfügbar war. Für Spieler mit Nvidia-Grafikkarten war dies ein frustrierender Mangel in einem Spiel, das ansonsten hohe visuelle Ansprüche stellt. Diese Option ist nun live und zugänglich.
Beleuchtung ist der andere große Bereich. CD Projekt Red beschreibt den Fix als „verschiedene Anpassungen an der Beleuchtung, einschließlich der Korrektur einiger Innenräume, die zu dunkel erschienen“. Jeder, der schon einmal eine von Kerzen beleuchtete Taverne in Novigrad betreten hat und sich wie in einem Kohlebergwerk fühlte, wird dies zu schätzen wissen. Das Remaster setzt stark auf seine visuellen Upgrades, daher beeinträchtigen fehlerhaft gerenderte Innenräume einen Großteil dieser Arbeit.
Konsolenspieler auf PS5 und Xbox Series X/S erhalten ebenfalls „verschiedene andere Anpassungen“, um die Parität zur PC-Version herzustellen, obwohl das Studio nicht genau spezifiziert hat, was diese Anpassungen beinhalten.
Ein starker Launch, der eine schnelle Bereinigung benötigte
The Witcher 3 Remastered erschien diese Woche sowohl als eigenständiges Produkt als auch als kostenloses Update für Besitzer des Originalspiels. Das Remaster bringt visuelle Überarbeitungen, die zwei vollständigen Erweiterungen, ein überarbeitetes Kampfsystem, neue Soundeffekte für Geralts Zeichen, verbesserte Fortbewegung, einen überarbeiteten Skill-Tree und Transmogrifikation für das Aussehen von Rüstungen.
Die Sache ist die: Ein Patch so kurz nach dem Launch ist für ein Projekt dieser Größe nicht ungewöhnlich, und die adressierten Probleme sind zwar real, aber begrenzt. Dass DLSS in einer bestimmten PC-Version gesperrt war und einige Innenräume zu dunkel wirkten, sind keine Probleme, die das Spiel unspielbar machen, aber es sind genau die Dinge, die den ersten Eindruck trüben.
Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass die Anpassungen zur Konsolen-Parität beachtenswert sind. Das Fehlen von Details seitens CD Projekt Red darüber, was genau zwischen PC und Konsole nicht übereinstimmte, deutet darauf hin, dass in diesem Punkt möglicherweise detailliertere Fixes enthalten sind, als die Patch-Notes vermuten lassen.
Für eine vollständige Aufschlüsselung aller visuellen, Kampf- und Quality-of-Life-Änderungen, die mit dem Remaster selbst kamen, deckt der komplette Witcher 3 Remastered Änderungs-Guide alles ab, von Skill-Tree-Überarbeitungen bis hin zu Path Tracing auf dem PC.
Was kommt als Nächstes
Der Hotfix für den PC-Speicherbug ist der nächste Punkt auf der Liste von CD Projekt Red. Es wurde kein Zeitplan genannt, aber das Studio hat ihn in derselben Patch-Ankündigung markiert, was signalisiert, dass er bereits in Arbeit ist, anstatt in einem Backlog zu liegen.
Da das Remaster einen Metacritic-Score von 94 erreicht hat und auf allen Plattformen für erheblichen Spieler-Traffic sorgt, ist der Druck, die technische Seite sauber zu halten, real. Geralt hat auf dem Kontinent genug Monster zu bekämpfen, ohne dass Spieler auch noch gegen ihre eigenen Hardware-Einstellungen kämpfen müssen.
Wenn Sie nach Jahren zum ersten Mal wieder in die Welt von The Witcher eintauchen, bietet die Witcher 3 Guide-Sammlung alles, was Sie brauchen, um sich wieder mit Quests, Builds und den neuen Systemen des Remasters vertraut zu machen.


