CD Projekt hat einen Enthüllungstermin für Songs of the Past bestätigt: Die dritte Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt wird ihr vollständiges Debüt bei der Gamescom Opening Night Live am 25. August feiern. Die Show beginnt um 11am PT / 2pm ET und dies wird das erste Mal sein, dass CD Projekt die Erweiterung seit der Ankündigung im Mai öffentlich und in nennenswertem Umfang präsentiert.
Was Spieler bei der ONL erwarten können
Songs of the Past wurde in den letzten Monaten bereits häppchenweise angeteasert, aber bisher gab es noch kein echtes Gameplay zu sehen. Angesichts des Zeitpunkts ist zumindest ein ordentlicher Trailer wahrscheinlich, und es besteht eine gute Chance, dass CD Projekt auch erstes Gameplay-Material zeigt. Die Erweiterung zielt auf eine Veröffentlichung im Jahr 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC ab, was dem Team Spielraum gibt, etwas Handfestes zu zeigen, ohne unter dem Druck zu stehen, ein festes Datum nennen zu müssen.
Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was bisher bestätigt wurde:
- Songs of the Past ist die dritte Erweiterung für The Witcher 3, nach Hearts of Stone und Blood and Wine
- CD Projekt Red entwickelt den Titel gemeinsam mit Fool's Theory, einem Studio bestehend aus Branchenveteranen, die bereits an The Witcher 3 gearbeitet haben
- Geralt von Riva kehrt als spielbarer Protagonist in einer eigenständigen Geschichte zurück, die nach den Ereignissen des Hauptspiels angesiedelt ist
- Die Erweiterung wird in ihrem Umfang in etwa mit Blood and Wine vergleichbar sein
- Erweiterungen für das Gwent-Kartenspiel sind bestätigt
- Plattformübergreifender Mod-Support für The Witcher 3 ist ebenfalls in Entwicklung, allerdings wurde hierfür noch kein Zeitrahmen genannt
Geralts mysteriöses neues Schwert und seine Bedeutung für die Story
Das meistdiskutierte Detail ist bisher ein neues Schwert, das Geralt auf dem Reveal-Artwork von Songs of the Past trägt. Die Klinge besitzt eine ungewöhnliche, verzierte und geschwungene Parierstange. Sie tauchte erstmals auf einem Belleteyn-Night-Artwork auf, das CD Projekt im April in den sozialen Medien veröffentlichte – Monate bevor die Erweiterung offiziell angekündigt wurde. Senior Community Managerin Laura Beitzel bestätigte während eines Livestreams zum 10-jährigen Jubiläum von Blood and Wine, dass aufmerksame Fans es bereits entdeckt hatten.
"Es ist ein sehr wichtiges Schwert für die Story", sagte Amelia Korzycka von CD Projekt und fügte hinzu, dass vor dem Launch in weiteren Streams mehr dazu enthüllt werde. Das ist ein bewusster Teaser und genau die Art von Detail, die oft im Zentrum eines wichtigen Story-Moments steht.
Rittersporn wurde ebenfalls als Charakter bestätigt, was für eine von Geralt angeführte Geschichte in dieser Ära der Welt absolut Sinn ergibt.
Warum 2027 und nicht dieses Jahr
Ursprünglich wurde die Erweiterung für 2026 erwartet. Michał Nowakowski ging während einer Investorenkonferenz im Mai direkt auf die Verschiebung ein und erklärte, dass das Entwicklerteam die gemeinsame Entscheidung getroffen habe, den Release auf 2027 zu legen, um das bestmögliche Ergebnis für die Spieler zu liefern. Es wurde kein spezifisches Feature oder technisches Problem als Grund genannt.
The Witcher 3 hat sich bis heute 65 Millionen Mal verkauft, und CD Projekt behandelt Songs of the Past offensichtlich als mehr als nur einen routinemäßigen Content-Drop. Die Entscheidung, das Spiel zu verschieben, anstatt ein unfertiges Produkt zu veröffentlichen, entspricht der Vorgehensweise des Studios bei Blood and Wine, das bis heute als eine der am höchsten bewerteten Erweiterungen des Genres gilt.
Was das für die breitere Witcher-Roadmap bedeutet
CD Projekt hat derzeit ein vollgepacktes Entwicklungsportfolio. The Witcher 4 befindet sich in aktiver Entwicklung, ohne dass ein Release-Zeitraum bekannt gegeben wurde. Auch Cyberpunk 2 ist in Arbeit. Songs of the Past ordnet sich zwischen diesen beiden Projekten ein und fungiert als Brücke für Fans, die mehr Zeit mit Geralt verbringen möchten, bevor die Serie zu einem neuen Protagonisten übergeht.
Nowakowski brachte es auf den Punkt: Das Hauptziel ist es, ein qualitativ hochwertiges Erlebnis für bestehende Fans zu liefern. Die Vorteile für das Franchise-Marketing und der sanfte narrative Aufbau für The Witcher 4 sind Sekundäreffekte, nicht die primäre Motivation.
Für alles, was bisher über die Erweiterung bestätigt wurde, einschließlich Plattformdetails und Story-Kontext, werfen Sie einen Blick auf unseren Songs of the Past Release-Datum und Details Guide. Falls Sie einen Replay planen, bevor die Erweiterung erscheint, finden Sie in unserer vollständigen Witcher 3 Guide-Sammlung alles, was Sie brauchen, um wieder auf den neuesten Stand zu kommen. Die Gamescom Opening Night Live am 25. August ist der nächste wichtige Meilenstein für diesen Titel.








