TOKYO BEAST startete am 9. Juni weltweit und brachte sein Mobile-Battler-Format auf iOS, Android und PC. Das Spiel verzeichnete in den ersten 24 Stunden über 300.000 Downloads im App Store und generierte im selben Zeitraum mehr als $1 Million Umsatz durch In-App-Käufe. Der Titel läuft auf der zkEVM-Infrastruktur von Immutable und integriert den TOKYO GAMES TOKEN (TGT) in seine Ökonomie und seine kompetitiven Systeme.

TOKYO BEAST verzeichnet 300K Downloads
$1 Million Championship Tournament
Am 21. Juni eröffnete TOKYO BEAST die Registrierung für sein $1 Million Championship Tournament. Der erste Platz wird mit etwa $14.500 vergütet, der zweite Platz mit rund $5.200, während die unteren Ränge bis zu $700 erhalten. Alle Preise werden in TGT zu einem Referenzkurs von $0.046 pro Token ausgezahlt.
Die Championship fügte dem BASE- und TRIALS-Preispool über das HIT5-Auszahlungssystem zusätzlich $34.500 in TGT hinzu. Spieler erhielten während des gesamten Events tägliche CHAMPIONSHIP CHIPs, die verwendet werden konnten, um Spielergebnisse vorherzusagen. Das Turnier wurde live auf Twitch mit englischem Kommentar und Echtzeit-Leaderboard-Tracking übertragen.

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Pre-Launch-Kampagne und Early Access
Vor dem Launch führte TOKYO BEAST im April eine Closed Beta mit 200 Teilnehmern durch, die um $20.000 an Belohnungen kämpften. Eine Early-Access-Kampagne Anfang Juni ermöglichte es 3.000 Spielern, durch Gameplay-Challenges und soziale Aufgaben um insgesamt $160.000 zu konkurrieren. Spieler, die am 14. und 21. Juni an Turnieren teilnahmen, können als Teil der laufenden Anreizstruktur weitere $700 an nicht beanspruchten TGT-Belohnungen einfordern.

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In-Game-Ökonomie und Token-Mechaniken
TGT ist ein Utility-Token mit begrenztem Angebot, der Gacha-Pulls, Stamina-Refills, Event-Teilnahmen, NFT-Upgrades und Staking antreibt. Er steuert zudem die Governance und die Auszahlung von Belohnungen. Die Entwickler planen, 15 Prozent des Juni-Umsatzes durch den BASE Operations Hub in TGT-Rückkäufe zu investieren, um den Token-Wert zu stützen und Spielerausgaben zurück in Staking, Vorhersagen und Turnier-Pools zu leiten.

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Gameplay-Struktur, Setting und Storyline
TOKYO BEAST unterteilt sein Gameplay in BASE und TRIALS. BASE verwaltet das Sammlungsmanagement, Breeding und Staking. TRIALS bietet Echtzeit-Strategiekämpfe mit automatisiertem Kampf und begrenzten manuellen Eingriffen. Ein Zuschauermodus ermöglicht es Spielern, mit verdienten Token oder kostenlosen Prediction-Chips auf Spielergebnisse zu wetten.
Das Setting ist Tokio im Jahr 2124. Humanoide Androiden, die ursprünglich für industrielle Arbeiten gebaut wurden, wurden für Untergrund-Kämpfe umfunktioniert. Spieler stellen entweder Teams aus BEAST-Einheiten für XENO-Karate-Turniere zusammen oder fungieren als Zuschauer und platzieren tokenbasierte Wetten. Wöchentliche In-Game-Turnierübertragungen laufen parallel zu täglichen Missionen und Events.

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Infrastruktur, Verfügbarkeit und Zugang
TOKYO BEAST nutzt das Passport-System von Immutable, eine Non-Custodial-Wallet, die das Onboarding und die Account-Abstraktion vereinfacht. Robbie Ferguson, Mitgründer von Immutable, bezeichnete Japan aufgrund der starken IP-Loyalität und der hohen Ausgaben pro Nutzer als einen Markt mit hohem Potenzial für Web3-Gaming. Die Partnerschaft umfasst Infrastruktur-Support, Wallet-Integration und Tools für das Token-Management.
Das Spiel ist ab sofort im App Store, bei Google Play und für Windows-PCs über die offizielle Website verfügbar. Spieler können das vollständige Spiel herunterladen, an Turnieren teilnehmen und ihre Immutable Passport-Wallet verbinden, um TGT zu verdienen und auszugeben.




