Tomodachi Life: Living the Dream hat in Japan gerade die Marke von 1 Million verkauften Einheiten geknackt, und die neuesten Famitsu-Verkaufszahlen machen deutlich, dass das Spiel so schnell nicht an Fahrt verliert.

Tomodachi Life tops Japan charts
Der zweiwöchige Zeitraum vom 27. April bis zum 10. Mai erzählt eine Geschichte der Nintendo-Dominanz, einiger überraschender Dauerbrenner und eines PS5-Neueinsteigers, der kurz für Aufsehen sorgte, bevor er schnell wieder in der Versenkung verschwand.
Woche eins: Tomodachi Life hebt ab, Pragmata betritt die Bühne
In der Woche vom 27. April bis zum 3. Mai konnte Tomodachi Life: Living the Dream auf der Nintendo Switch 150.374 Einheiten absetzen und schraubte den kumulierten Gesamtwert damit auf 894.312. Damit war der Meilenstein perfekt vorbereitet. Auf einem komfortablen zweiten Platz verkaufte sich Pokemon Pokopia auf der Nintendo Switch 2 23.350 Mal und erreichte damit 950.394 Einheiten in Japan. Mario Kart World komplettierte die Top 3 mit 8.538 Einheiten und kommt nun auf einen massiven Gesamtwert von 2.914.917.
Der interessante Neueinsteiger in dieser Woche war Pragmata auf der PS5, das mit 8.050 verkauften Einheiten auf Platz vier debütierte. Dass ein neuer PS5-Titel in Japan in die Top 5 einsteigt, ist bemerkenswert, auch wenn die 57.306 Einheiten Gesamtabsatz nach dieser Woche darauf hindeuteten, dass das Momentum bereits nachließ. Die NS2-Version von Pragmata landete ebenfalls auf Platz neun mit 4.172 Einheiten, was den kombinierten Launch-Absatz auf etwa 75.931 über beide Plattformen brachte.
Saros auf der PS5 tauchte ebenfalls als Neueinsteiger auf Platz sieben auf, allerdings schaffte es der Titel mit seinen 4.614 verkauften Einheiten in der darauffolgenden Woche nicht mehr in die Top 30.
Woche zwei: Die Million ist gefallen und Nintendos Backkatalog ist nicht zu stoppen
Die Woche vom 4. bis zum 10. Mai liefert die Schlagzeile quasi von selbst. Tomodachi Life: Living the Dream verkaufte weitere 149.245 Einheiten, womit der kumulierte Gesamtwert auf 1.043.557 stieg. Das ist ein Millionenseller in unter zwei Monaten, und die wöchentlichen Zahlen sind gegenüber der Vorwoche kaum gesunken. Eine solche Retention ist selten.
Pokemon Pokopia konnte sich im Wochenvergleich sogar steigern, kletterte auf 28.312 verkaufte Einheiten und überschritt die Marke von 978.706 Einheiten. Bei diesem Tempo wird das Spiel in Japan nur wenige Tage nach diesem Bericht die 1-Million-Marke knacken. Mario Kart World hielt sich bei 10.941 Einheiten in dieser Woche und steht nun bei insgesamt 2.925.858, was den Titel auf einen klaren Kurs in Richtung 3 Millionen allein in Japan bringt.
Das Besondere an der Performance von Nintendos Backkatalog über beide Wochen hinweg ist, dass sie unerbittlich ist. Minecraft auf der Switch, Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros. Ultimate und Mario Kart 8 Deluxe waren in beiden Charts vertreten. Super Smash Bros. Ultimate hat in Japan nun die 5,9-Millionen-Marke überschritten. Mario Kart 8 Deluxe liegt bei über 6,5 Millionen. Das sind keine Zufallstreffer, sondern feste Größen.
Pokemon Legends: Z-A hat mittlerweile 1,6 Millionen Einheiten auf der ursprünglichen Switch-Hardware in Japan übertroffen, wobei die Switch 2 Edition noch einmal 1,1 Millionen obendrauf legt. Insgesamt hat der Titel in Japan über 2,76 Millionen Exemplare abgesetzt.

NS2 titles dominate top 30
Wie sich die Switch 2-Bibliothek entwickelt
Was die meisten Spieler beim Blick auf diese Charts übersehen, ist, wie viele Switch 2-Titel parallel zu ihren Pendants für die ursprüngliche Switch laufen. Animal Crossing: New Horizons tauchte in beiden Wochen auf beiden Plattformen auf. Die Version der Switch 2 Edition sprang von 3.246 Einheiten in Woche eins auf 5.011 in Woche zwei, ein Anstieg von 54 Prozent. Auch Kirby Air Riders legte im Wochenvergleich von 1.989 auf 3.157 Einheiten zu, was darauf hindeutet, dass Mundpropaganda hier ganze Arbeit leistet.
Donkey Kong Bananza tauchte in der Chart-Woche vom 4. bis 10. Mai mit 1.717 Einheiten auf Platz 26 auf und brachte es damit auf einen kumulierten Gesamtwert von 498.585. Das Spiel steht kurz vor der halben Million und wird diese Schwelle beim nächsten Chart-Update mit ziemlicher Sicherheit überschreiten.
Für einen breiteren Überblick darüber, wie diese Titel weltweit performen, bietet unser Bereich Game Reviews laufende Berichterstattung zu den wichtigsten Switch 2-Releases.
Das PS5-Bild
Die Performance von Pragmata in der zweiten Woche ließ stark nach. Nach 8.050 Einheiten in Woche eins verkaufte sich das Spiel in Woche zwei auf der PS5 nur noch 2.212 Mal, ein Rückgang von 72 Prozent. Die NS2-Version verzeichnete einen ähnlichen Einbruch von 4.172 auf 1.887. Crimson Desert tauchte in Woche eins einmalig auf Platz 25 mit 1.843 Einheiten auf (48.033 insgesamt), kehrte aber in der darauffolgenden Woche nicht mehr in die Top 30 zurück. Resident Evil Requiem setzte seinen langsamen Abwärtstrend fort und fiel über die zwei Wochen von 2.379 auf 1.875 Einheiten, bei einem kumulierten Gesamtwert von 62.475.
PS5-Software verkauft sich in Japan einfach nicht so wie Nintendo-Titel. Das ist keine neue Erkenntnis, aber zwei aufeinanderfolgende Wochen mit Daten unterstreichen, wie groß diese Lücke nach wie vor ist.
Was die Zahlen als Nächstes erwarten lassen
Dass Pokemon Pokopia in Japan die 1-Million-Marke knackt, ist der nächste Meilenstein, den es zu beobachten gilt. Bei der aktuellen Entwicklung wird das noch vor Ende Mai geschehen. Dass Donkey Kong Bananza die 500.000er-Marke überschreitet, ist ein weiterer Punkt, den man im nächsten Chart-Zyklus im Auge behalten sollte.
Für Spieler, die tiefergehende Hintergründe zu den in diesen Charts aufgeführten Titeln suchen, bietet unser Hub für Gaming Guides Strategie-Inhalte für einige der erfolgreichsten Titel, darunter Mario Kart World und die Pokemon-Reihe.







