Tomodachi Life: Living the Dream sicherte sich laut Circana-Executive-Director Mat Piscatella den Spitzenplatz in den US-Video-Game-Verkaufscharts für den Monat April 2026. Das Ergebnis ist in diesem Monat besonders aussagekräftig, da Circana eine neue Tracking-Methodik eingeführt hat, die erstmals digitale Verkäufe von Publishern, die diese Daten historisch gesehen nicht geteilt haben, präziser erfasst.

Tomodachi Life tops April charts
Warum Circana die Erfassung der Verkaufszahlen geändert hat
Jahrelang weigerte sich Nintendo, seine digitalen Verkaufszahlen an Circana zu übermitteln, was dazu führte, dass Nintendo-Titel in den monatlichen Charts regelmäßig unterrepräsentiert waren. Das alte Modell zählte nur das, was die Publisher bereitstellten, und Nintendo lieferte im digitalen Bereich schlichtweg keine Daten.
Circanas neuer Ansatz unterteilt das Reporting in zwei Kategorien: Digital Point of Sale Actuals (echte Zahlen von teilnehmenden Publishern) und Digital Sales Projections (geschätzte Zahlen für nicht teilnehmende Publisher wie Nintendo). Piscatella erklärte den Wechsel in einem Interview mit Kotaku und merkte an, dass sich der Markt seit dem Start des Digital Leader Panel Anfang der 2010er Jahre signifikant weiterentwickelt hat.
"Die neue Methodik ermöglicht es uns, nicht nur den Erfolg eines Spiels wie Windrose zu erfassen, der in früheren Berichten nicht aufgetaucht wäre, sondern erlaubt auch eine genauere relative Performance-Analyse von Titeln traditioneller Publisher, die nicht am Reporting teilnehmen, wie etwa Nintendo", so Piscatella.
Er äußerte sich auch offen zu den Grenzen des neuen Systems. In einem Beitrag auf BlueSky räumte Piscatella ein, dass vollständig präzise Point-of-Sale-Daten aller Publisher "weder öffentlich noch privat jemals erreicht werden können". Das Projektionsmodell sei der bestmögliche Kompromiss, und das erklärte Ziel sei es, dieses im Laufe der Zeit weiter zu verfeinern.
Die Platzierung von Tomodachi Life: Living the Dream auf Rang eins im April basiert auf einer Kombination aus physischen Verkaufsdaten und digitalen Verkaufsprognosen, nicht auf bestätigten digitalen Ist-Werten. Für alle projizierten Zahlen gilt eine gewisse Fehlertoleranz.
Die Top 10 im April im Detail
Unter Anwendung der neuen Methode sieht die Top 5 für April 2026 wie folgt aus:
Pragmata, das lange in der Entwicklung befindliche Action-Spiel von Capcom, landete unter Einbeziehung der tatsächlichen digitalen Daten auf dem zweiten Platz. Crimson Desert hielt den dritten Rang und setzt damit seinen starken Lauf seit dem Launch fort. Windrose, das Early-Access-Spiel mit Piraten-Thematik, schaffte es trotz eines Releases mitten im Monat in die Top 5 – ein Titel, den Piscatella explizit als Spiel nannte, das durch die alte Methodik komplett durch das Raster gefallen wäre.
Saros, das neueste Singleplayer-Spiel der PlayStation Studios, schaffte es auf den neunten Platz. Auch die Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2-Collection hatte einen bemerkenswerten Monat, beflügelt durch den Kinostart des Super Mario Galaxy-Films Anfang April.

Circana April 2026 top sellers
Der Stand für das gesamte Jahr
Das Bild für das bisherige Jahr unterscheidet sich vom monatlichen Snapshot. Tomodachi Life schaffte es in der Jahreswertung 2026 nur auf den neunten Platz, während Resident Evil Requiem den Spitzenplatz als meistverkauftes Spiel des Jahres bisher hält. Crimson Desert stieg unter der neuen Tracking-Methode offiziell auf den zweiten Platz der Jahrescharts ein, was ein direktes Resultat der aktualisierten Circana-Prognosen ist, die nun endlich die digitale Performance erfassen.
Pokémon Pokopia liegt auf dem vierten Platz der Jahresliste – ein Spiel, das laut Nintendo ein System-Seller für die Switch 2 ist. ARC Raiders hält den achten Platz im Jahresverlauf, knapp vor Tomodachi Life auf Rang neun.
Im Hardware-Bereich war die Nintendo Switch 2 im April die meistverkaufte Konsole. Sie übertrifft die ursprüngliche Switch auf zeitlich vergleichbarer Basis aktuell um 11%. Die PlayStation 5 landete auf dem zweiten Platz, liegt aber laut Piscatella um 2% vor dem Stand, den die PS4 zum gleichen Zeitpunkt ihres Lebenszyklus hatte.
Das praktische Fazit ist, dass Circanas neue Methodik wahrscheinlich mehr Nintendo-Titel in den oberen Rängen zukünftiger Charts sichtbar machen wird, da Nintendo hohe digitale Umsätze generiert, die zuvor für diese Berichte unsichtbar waren. Für einen umfassenderen Eindruck, wie sich diese Spiele tatsächlich spielen, werfen Sie einen Blick auf die Game-Reviews der größten April-Releases. Und wenn Sie das Beste aus den Titeln herausholen wollen, die gerade die Charts erklimmen, bieten unsere Gaming-Guides alle Strategien, die Sie kennen sollten, bevor Sie loslegen.







