Rhythm Heaven Groove-Produzent und Komponist Mitsuo Terada, professionell bekannt als Tsunku, hat enthüllt, dass er mehrere Angebote zur Entwicklung von Rhythmusspielen außerhalb von Nintendo abgelehnt hat, da er sich dem Unternehmen zutiefst verpflichtet fühlt.
Diese Enthüllung stammt aus einem Blog-Beitrag von Tsunku selbst, in dem er erklärt, dass viele Entwickler, die mit dem ursprünglichen Rhythm Heaven auf dem DS aufgewachsen sind, mittlerweile erwachsen sind und in der Gaming-Industrie arbeiten. Diese Fanbase führte direkt zu Jobangeboten, wobei mehrere Personen auf ihn zukamen, um an geistigen Nachfolgern oder Rhythmusspiel-Projekten mitzuarbeiten, die ein ähnliches Gameplay-Gefühl vermittelt hätten.
Warum Tsunku immer wieder ablehnte
Die Sache ist die: Tsunku hat nicht nur einmal höflich abgelehnt. Er schlug jedes einzelne Angebot aus, das an ihn herangetragen wurde, und hielt an seiner Entscheidung fest, weil er fest daran glaubte, dass Nintendo irgendwann zur Serie zurückkehren würde.
In seinen eigenen Worten: „Ich habe immer geglaubt, dass ich die Gelegenheit bekommen würde, mit Nintendo am nächsten Rhythm Heaven zu arbeiten, also habe ich solche Angebote höflich abgelehnt. Ich würde sagen, das ist meine Art, Nintendo meine Dankbarkeit für all die Unterstützung zu zeigen, die ich über die Jahre erhalten habe.“
Diese Art von Loyalität ist selten in einer Branche, in der Studios aufgekauft werden, IPs den Besitzer wechseln und Entwickler häufig zwischen Publishern hin- und herwechseln. Tsunku hat seine Karriere im Grunde für eine Serie auf Eis gelegt, die jahrelang in der Versenkung verschwunden war, in der Hoffnung, dass Nintendo zu ihr zurückkehren würde.
Die Wette ist aufgegangen. Rhythm Heaven Groove ist jetzt für Nintendo Switch erhältlich.
Die Krankheit, die Nintendos Unterstützung noch bedeutsamer machte
Tsunku's Dankbarkeit gegenüber Nintendo ist nicht nur professionelle Höflichkeit. Sie geht viel tiefer und ist in einem der schwersten Kapitel seines Lebens verwurzelt.
Im Jahr 2014 kämpfte Tsunku gegen Kehlkopfkrebs. Trotz seiner Krankheit trieb Nintendo die Entwicklung von Rhythm Heaven Megamix für den 3DS voran und unterbrach die Produktion zu keinem Zeitpunkt. Tsunku sagt, dass diese Entscheidung während seiner Behandlung zu einem persönlichen Hoffnungsschimmer für ihn wurde.
„Die Tatsache, dass Nintendo die Entwicklung nie gestoppt und bis zur Veröffentlichung weiter am Spiel gearbeitet hat, wurde zu einem meiner Hoffnungsschimmer. Es hat mir den Mut gegeben, mir selbst zu sagen: ‚Du schaffst das!‘“
Was diese Geschichte noch schwerwiegender macht, ist das, was Tsunku erst später erfuhr. Satoru Iwata, der verstorbene CEO von Nintendo, war im selben Zeitraum ebenfalls schwer erkrankt. Iwata verstarb im Juli 2015. Tsunku erkannte dies in seinem Beitrag an und sprach sein Beileid erneut aus.
„Was ich später erfuhr, war, dass Nintendos CEO Satoru Iwata im selben Zeitraum ebenfalls gegen eine Krankheit gekämpft hatte... Noch einmal spreche ich mein tiefstes Beileid aus.“
Zwei Menschen, die gleichzeitig gegen schwere Krankheiten kämpften und beide im Stillen ein Rhythmusspiel vorantrieben. Dieser Kontext lässt Rhythm Heaven Megamix in einem persönlicheren Licht erscheinen, als es den meisten Spielern jemals bewusst war.
Was das für die Zukunft der Serie bedeutet
Der entscheidende Punkt ist, dass Tsunku's Geduld zu einem Ergebnis geführt hat. Rhythm Heaven Groove existiert, weil er standhaft geblieben ist, und die Serie hat nun einen richtigen neuen Ableger auf der Switch, anstatt nur eine verstreute Sammlung unabhängiger geistiger Nachfolger, die anderswo entwickelt wurden.
Für Fans, die zwischen Megamix im Jahr 2016 und dieser Veröffentlichung jahrelang gewartet haben, hat sich diese Loyalität ausgezahlt. Eine Demo zu Rhythm Heaven Groove ist aktuell verfügbar, falls du sie noch nicht ausprobiert hast.
Du solltest dir die Rhythm Heaven Groove-Guides ansehen, falls du bei den kniffligeren Minigames feststeckst. Außerdem gibt es eine umfangreichere Sammlung an Gaming-Guides auf der Seite für alles andere auf deinem Switch-Backlog.








