Das Team hinter Twilight Princess: Courage Reborn hat gerade ein neues Fortschrittsvideo veröffentlicht, und der von Fans erstellte PC-Port von The Legend of Zelda: Twilight Princess wird mit jeder Woche spielbarer. Das Ordon-Dorf-Segment, das als langer Einführungsabschnitt des Spiels dient, läuft Berichten zufolge "komplett absturzfrei", so das diese Woche veröffentlichte Video.
Wie eine Dekompilierung zu einem PC-Port wird
Hier ist die Sache, wie diese Fan-Ports tatsächlich funktionieren. Courage Reborn ist kein einfacher Emulator-Wrapper oder ein ROM-Hack. Das Projekt basiert auf einer vollständigen Dekompilierung des ursprünglichen GameCube-Codes, einer Reverse-Engineering-Anstrengung, die Ende 2025 abgeschlossen wurde. Dieser dekompilierte Code wurde dann von Grund auf neu geschrieben, damit er nativ auf PC-Hardware laufen kann, ohne dass Nintendo-Binärdateien in der ausführbaren Datei selbst enthalten sind.
Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass der Port ohne proprietäre Assets von Nintendo ausgeliefert wird. Diese müssen Sie selbst bereitstellen, indem Sie die Spieldateien von Ihrer eigenen GameCube-Disc extrahieren. Derselbe Ansatz wurde für die PC-Ports von Ocarina of Time und Star Fox 64 verwendet, und das ist der Grund, warum diese Projekte tendenziell länger überleben als eine reine ROM-Verteilung.
Was das neue Video tatsächlich zeigt
Die Aufnahmen aus dem Ordon-Dorf sind ein bedeutender Meilenstein, da dieser Eröffnungsabschnitt eine breite Palette von Spielsystemen berührt: NPC-Interaktionen, Reiten, grundlegender Kampf und Umgebungs-Streaming. Wenn all das absturzfrei läuft, ist das ein solider Indikator dafür, dass die Grundlagen des Ports stabil sind.
Das Video bestätigt auch den Funktionsumfang, den das Team für den Launch anstrebt:
- Native 60fps-Unterstützung
- Kompatibilität mit Windows, Mac und Linux
- Maus- und Tastatureingabe neben Controller-Unterstützung
- Ein modifiziertes Hauptmenü mit Grafikoptionen, das auch im Spiel zugänglich ist
"Das Hauptziel ist es, jetzt Open Source zu werden", heißt es in dem Video. Die Entwicklung ist derzeit auf den Discord-Server des Projekts beschränkt, aber das Team erwartet, zu GitHub zu wechseln, wenn es sich in den kommenden Monaten einer Beta-Version nähert.
Gefahr
Courage Reborn enthält keine Spielinhalte von Nintendo. Spieler müssen ihre eigene Kopie von Twilight Princess, extrahiert von einer GameCube-Disc, bereitstellen, um den Port auszuführen.
Linkle ist irgendwie schon da
Das ist der Teil, der wirklich die Augenbrauen hochzieht. Linkle, das weibliche Gegenstück zu Link, das ursprünglich in Hyrule Warriors auftrat, wurde bereits in Courage Reborn gemoddet, bevor der Port überhaupt eine öffentliche Beta erreicht hat. Ein auf GameBanana hochgeladener Mod macht sie spielbar, was bedeutet, dass sie bereit sein wird, sobald der Port veröffentlicht wird.
Diese Art von Modding-Aktivität vor der Veröffentlichung ist für ein Spiel, das noch nicht öffentlich verfügbar ist, fast beispiellos. Sie spricht dafür, wie tief die Zelda-Modding-Community reicht, die auf jahrelanger Erfahrung im Konsolen-Romhacking und einer Fangemeinde aufbaut, die lange darauf gewartet hat, Twilight Princess mit echter PC-nativer Flexibilität spielen zu können.
Wo Courage Reborn in die Welle der Fan-Ports passt
Dieses Projekt erscheint inmitten einer echten Welle von von Fans erstellten PC-Ports von Nintendo-Klassikern. Die komplette Jak and Daxter-Trilogie erhielt kürzlich native PC-Ports, und ein Animal Crossing-Port aus der GameCube-Ära erschien nicht lange davor. Banjo-Kazooie erhielt dieselbe Behandlung mit integrierter Ultrawide-Unterstützung.
Twilight Princess ist ein größeres, komplexeres Spiel als die meisten davon, was den Fortschritt des Courage Reborn-Teams umso beeindruckender macht. Die Vorgeschichte des Spiels vor der Veröffentlichung, die detailliert auf The Cutting Room Floor dokumentiert ist, gibt einen Eindruck davon, wie viel Inhalt und Iteration in den ursprünglichen Build geflossen sind und dementsprechend, wie viel Code das Dekompilierungsteam durcharbeiten musste.
Über "Monate bis zum Erscheinen" hinaus wurde kein festes Veröffentlichungsfenster genannt, aber das Tempo des Fortschritts und die Hinwendung zu Open Source deuten darauf hin, dass die Wartezeit in Monaten und nicht in Jahren gemessen wird. Behalten Sie den Discord des Projekts und die zukünftige GitHub-Seite für den ersten öffentlichen Build im Auge. Für mehr darüber, was gerade in der Gaming-Welt passiert, stellen Sie sicher, dass Sie mehr lesen:







