Das Team hinter Twilight Princess: Courage Reborn hat soeben ein neues Fortschrittsvideo veröffentlicht, und der von Fans entwickelte PC-Port von The Legend of Zelda: Twilight Princess wirkt von Woche zu Woche spielbarer. Der Abschnitt im Dorf Ordon, der als langer Einstieg in das Spiel dient, läuft laut dem diese Woche veröffentlichten Videomaterial nun komplett ohne Abstürze.

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Wie aus einer Dekompilierung ein PC-Port wird
Hier ist der Punkt, wie diese Fan-Ports tatsächlich funktionieren. Courage Reborn ist kein einfacher Emulator-Wrapper oder ein ROM-Hack. Das Projekt basiert auf einer vollständigen Dekompilierung des originalen GameCube-Codes, einem Reverse-Engineering-Prozess, der Ende 2025 abgeschlossen wurde. Dieser dekompilierte Code wurde anschließend von Grund auf neu geschrieben, damit er nativ auf PC-Hardware läuft, ohne dass Nintendo-Binärdateien im Executable selbst enthalten sind.
Was die meisten Spieler übersehen: Das bedeutet, dass der Port ohne jegliche proprietäre Assets von Nintendo ausgeliefert wird. Diese müssen Sie selbst bereitstellen, indem Sie die Spieldateien von Ihrer eigenen GameCube-Disc rippen. Derselbe Ansatz wurde bei den PC-Ports von Ocarina of Time und Star Fox 64 verwendet, und genau deshalb überleben diese Projekte meist länger als eine direkte Verbreitung von ROMs.
Was das neue Video tatsächlich zeigt
Das Videomaterial aus dem Dorf Ordon ist ein bedeutender Meilenstein, da dieser Eröffnungsabschnitt eine Vielzahl der Spielsysteme berührt: NPC-Interaktionen, Reiten, grundlegendes Combat und Environment-Streaming. Dass all dies ohne Abstürze läuft, ist ein solider Indikator dafür, dass das Fundament des Ports stabil ist.
Das Video bestätigt zudem das Feature-Set, das das Team zum Launch anstrebt:
- Nativer 60fps-Support
- Kompatibilität mit Windows, Mac und Linux
- Unterstützung für Maus- und Tastatur-Input sowie Controller
- Ein modifiziertes Hauptmenü mit Grafikoptionen, das auch während des Spiels aufrufbar ist
Der Fokus des Teams liegt nun primär auf einem Open-Source-Release. Die Entwicklung findet derzeit noch auf dem Discord-Server des Projekts statt, doch ein Umzug auf GitHub wird erwartet, sobald der Port in den kommenden Monaten den Beta-Status erreicht.
Linkle ist bereits da – irgendwie
Dies ist der Teil, der für echtes Staunen sorgt. Linkle, das weibliche Gegenstück zu Link, das seinen Ursprung in Hyrule Warriors hat, wurde bereits in Courage Reborn gemoddet, noch bevor der Port überhaupt eine öffentliche Beta erreicht hat. Ein auf GameBanana hochgeladener Mod macht sie spielbar, was bedeutet, dass sie sofort einsatzbereit sein wird, sobald der Port erscheint.
Eine derartige Modding-Aktivität vor dem Release ist bei einem Spiel, das noch nicht öffentlich verfügbar ist, nahezu beispiellos. Es zeigt, wie tief die Zelda-Modding-Community verwurzelt ist, die auf jahrelanger Erfahrung mit Konsolen-Romhacking aufbaut und aus einer Fanbase besteht, die lange darauf gewartet hat, Twilight Princess mit echter PC-nativer Flexibilität zu spielen.
Wo sich Courage Reborn in die Welle der Fan-Ports einreiht
Dieses Projekt erscheint inmitten einer echten Welle von Fan-gemachten PC-Ports von Nintendo-Klassikern. Die komplette Jak and Daxter-Trilogie erhielt kürzlich native PC-Ports, und ein Animal Crossing-Port aus der GameCube-Ära erschien kurz zuvor. Banjo-Kazooie erhielt die gleiche Behandlung, inklusive integriertem Ultrawide-Support.
Twilight Princess ist ein größeres, komplexeres Spiel als die meisten dieser Titel, was den Fortschritt des Courage Reborn-Teams umso beeindruckender macht. Die Historie der Pre-Release-Informationen des Spiels, die detailliert auf The Cutting Room Floor dokumentiert ist, vermittelt einen Eindruck davon, wie viel Content und Iteration in den ursprünglichen Build geflossen sind – und damit auch, wie viel Code das Dekompilierungs-Team bewältigen musste.
Es wurde noch kein festes Release-Fenster genannt, außer „in den kommenden Monaten“, aber das Tempo des Fortschritts und der Wechsel zu Open Source deuten darauf hin, dass die Wartezeit eher in Monaten als in Jahren gemessen wird. Behalten Sie den Discord-Server des Projekts und die zukünftige GitHub-Seite für den ersten öffentlichen Build im Auge. Für mehr Informationen darüber, was gerade in der Gaming-Welt passiert, werfen Sie einen Blick auf:








