Over 70% of Game Studios Already Using AI

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Über 70% der Game Studios nutzen bereits Artificial Intelligence

Eine a16z Games-Studie beleuchtet die Rolle von Artificial Intelligence in der Spieleentwicklung 2024, von Produktivität bis hin zu künftigen Herausforderungen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 10, 2026

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Artificial Intelligence hat sich in der Spieleentwicklung von einem experimentellen Ansatz zu einem essenziellen Bestandteil gewandelt. Eine aktuelle Branchenumfrage unter 651 Mitarbeitern von Spielestudios zeigt, dass 73% der Studios mittlerweile KI in ihren Workflows einsetzen und 88% planen, sie zu implementieren, falls dies noch nicht geschehen ist. Dieser Wandel ist bei kleineren Teams am deutlichsten ausgeprägt – 84% der Befragten arbeiten in Studios mit weniger als 20 Mitarbeitern, was darauf hindeutet, dass Indie- und mittelgroße Entwickler die Adaption schneller vorantreiben als erwartet.

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Wer nutzt KI und wer zögert noch?

Unternehmensgründer stehen KI am positivsten gegenüber, wobei 85% sie bereits einsetzen. Künstler bleiben am skeptischsten – nur 58% haben KI-Tools in ihre Arbeit integriert. Diese Zurückhaltung ist verständlich, wenn man sich die Zahlen zum Stellenabbau ansieht: 36% der Künstler glauben, dass KI ihre Rollen bedroht, verglichen mit 24% der Designer und Programmierer. Gründer sind wenig überraschend am wenigsten besorgt; nur 15% fürchten, ersetzt zu werden. Insgesamt zeigten 67% der Umfrageteilnehmer Interesse an KI, doch die Begeisterung variiert stark je nach Aufgabenbereich.

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Wichtige Erkenntnisse aus dem a16z Games Report

Produktivitätsgewinne sind nicht universell

Die meisten Studios, die KI eingeführt haben, berichteten von schnelleren Workflows und geringeren Kosten. Aber die Ergebnisse sind nicht konsistent. 16% verzeichneten überhaupt keine Produktivitätssteigerung und bei 35% sanken die Kosten nicht. KI ist keine Wunderlösung – sie funktioniert für manche Teams hervorragend, während sie für andere kaum einen Mehrwert bietet.

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Produktivität und Kosten

Die Angst um die Arbeitsplatzsicherheit ist real

Die Welle an Entlassungen, die die Branche im Jahr 2024 traf, hat Entwickler sensibler für die Gefahren durch Automatisierung gemacht. Künstler sind am stärksten beunruhigt; über ein Drittel fürchtet, dass KI sie ersetzen könnte. Programmierer und Designer sind weniger besorgt, aber die Angst ist dennoch vorhanden. Gründer, die über Einstellungen und Budgets entscheiden, machen sich am wenigsten Sorgen um ihre eigenen Jobs – was die Bedenken für alle anderen nicht gerade lindert.

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Interesse und Feedback zu den Auswirkungen von KI

Das größte Problem ist die Qualität

53% der Befragten gaben an, dass das größte Hindernis für die KI-Einführung die Qualität und Genauigkeit der KI-Modelle sei. Rechtliche Risiken, Integrationsschwierigkeiten und Vorbehalte im Team sind ebenfalls Probleme, aber sie sind zweitrangig. Studios wollen eine KI, die zuverlässig funktioniert, insbesondere für Echtzeit-Anwendungen wie KI-gesteuerte NPCs – 53% untersuchen diesen Anwendungsfall aktiv. Aktuell ist die Technologie noch nicht ganz so weit.

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Größtes Hindernis für die Nutzung

Studios entwickeln ihre eigenen Modelle

54% der Studios planen, eigene KI-Modelle zu entwickeln, anstatt sich auf Standard-Tools zu verlassen. Die Gründe sind pragmatisch: Maßgeschneiderte Modelle reduzieren rechtliche Risiken, verbessern die Konsistenz und geben den Teams mehr Kontrolle über den Output. Wenn man ein Spiel mit einem spezifischen Art-Style oder einer bestimmten narrativen Stimme entwickelt, reichen generische KI-Tools nicht aus.

KI ist meist noch ein Tool für die Pre-Production

Der Großteil der KI-Nutzung findet in der frühen Entwicklungsphase statt – Prototyping, Concept Art, Entwürfe für die Story, Musikgenerierung, Voice Acting und Werbemittel. Der größte Wachstumsbereich ist die Generierung von 3D-Assets: 70% der Studios nutzen oder planen den Einsatz von KI für 3D-Assets, ein Anstieg gegenüber 48% im letzten Jahr. Das ist ein massiver Sprung und spiegelt wider, wie viel schneller KI im Vergleich zum manuellen Modeling Platzhalter oder sogar finale Assets produzieren kann.

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Prozentsatz der Studios, die KI nutzen

Die Tools, die jeder nutzt

Claude, Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion und Suno sind derzeit die beliebtesten KI-Tools unter Spieleentwicklern. Sie decken alles ab, vom Schreiben und Coden bis hin zur Asset-Erstellung und Audio-Generierung. Die Vielfalt zeigt, wie fragmentiert die KI-Landschaft noch ist – es gibt keine einzelne Plattform, die alles kann.

Was das für die Branche bedeutet

Die KI-Adaption in der Spieleentwicklung beschleunigt sich, insbesondere bei kleineren Studios, die sich keine großen Teams leisten können. Die Produktivitätsgewinne sind für viele real, aber das gilt auch für die Risiken – Sorgen um den Arbeitsplatzverlust, inkonsistente Output-Qualität und rechtliche Unsicherheit. Der Trend zu maßgeschneiderten Modellen und KI-Echtzeitanwendungen deutet darauf hin, dass Studios ernsthaft daran arbeiten, dies langfristig zu etablieren. Ob KI zu einem Tool wird, das Entwickler unterstützt, oder zu einem, das sie ersetzt, wird davon abhängen, wie sich die nächsten Jahre entwickeln.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Berichte

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026

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