Ubisoft erweitert den Einsatz von künstlicher Intelligenz durch die Einführung von KI-gesteuerten Agenten in das Web3-Spiel Captain Laserhawk: the G.A.M.E.. Während KI-Tools in der traditionellen Spieleentwicklung weiterhin für Debatten sorgen, scheint Ubisoft Web3-Umgebungen als geeigneteren Raum identifiziert zu haben, um mit neuen Technologien zu experimentieren. Diese neueste Entwicklung spiegelt den Ansatz des Unternehmens wider, dezentrale Systeme in einem kontrollierten, interaktiven Umfeld zu erforschen.

Ubisoft integriert KI-Agenten in Web3-Spiel
Ubisoft integriert KI-Agenten in Web3-Spiel
In Zusammenarbeit mit dem Anbieter für dezentrale KI-Infrastruktur LibertAI wird Ubisoft jedem Niji Warrior NFT einen KI-Agenten zuweisen. Diese Agenten fungieren als digitale Erweiterungen der Spieler und haben die Möglichkeit, an der Governance-Struktur des Spiels teilzunehmen. Jeder KI-Agent initialisiert sich anhand charakterspezifischer Daten wie Alter, Beruf, Persönlichkeitsmerkmale und Hintergrundgeschichte. Diese Informationen definieren den Verhaltensrahmen des Agenten, wobei die Filterung durch Large Language Models für kontextuell konsistente Aktionen sorgt.
Der Abstimmungsprozess erfolgt über ERC-6551 Token-Bound Wallets, wodurch Agenten unabhängig oder in Abstimmung mit dem Input der Spieler agieren können. Alle Entscheidungen und Speicherzustände der Agenten werden auf der Aleph Cloud abgelegt, was eine transparente und on-chain nachvollziehbare Aufzeichnung der Governance-Aktionen schafft. Dieses Setup ermöglicht sowohl eine manuelle als auch eine autonome Beteiligung an der Gestaltung der Spielausrichtung.

Ubisoft integriert KI-Agenten in Web3-Spiel
Partnerschaft mit LibertAI bringt KI-Agenten zu NFTs
Ubisoft betrachtet das Feature als eine interaktive Möglichkeit, Themen zu erforschen, die bereits in der Narrative des Spiels vorhanden sind. Didier Genevois, der Technical Director und Executive Producer des Spiels, sagt, dass die Einbettung von Governance in das Gameplay mit den übergeordneten Themen von Captain Laserhawk übereinstimmt, zu denen Überwachung und synthetische Identität gehören. Genevois erklärte, dass die Integration von KI in die Governance sich in einem Universum, das auf der Hinterfragung von Kontroll- und Entscheidungssystemen basiert, „wie der ehrlichste Schritt“ anfühle.
Das KI-Governance-System ist noch nicht live, aber Ubisoft und LibertAI zielen darauf ab, ein emergentes Echtzeit-Verhalten unter den Agenten zu schaffen. Dies könnte beinhalten, dass Agenten Stimmblöcke bilden, in digitalen Kommunikationsräumen beraten oder Verhandlungen mit anderen Gruppen führen. Diese Interaktionen sollen nicht nur die Storyline des Spiels, sondern auch dessen strukturelle Entwicklung im Laufe der Zeit beeinflussen.

Ubisoft integriert KI-Agenten in Web3-Spiel
Ethische Implikationen gemeinsamer Entscheidungsfindung
Jonathan Schemoul, leitender Mitwirkender bei LibertAI, betonte den übergeordneten Zweck hinter der Initiative. Er merkte an, dass das System dazu dienen soll, Spieler dazu anzuregen, über die Beziehung zwischen menschlicher und maschineller Entscheidungsfindung nachzudenken. Während Agenten innerhalb des Governance-Systems abstimmen und interagieren, werden Spieler ermutigt, die ethischen und politischen Dimensionen einer geteilten Governance mit KI-Entitäten zu reflektieren.
Diese Integration markiert eine neue Richtung in Ubisofts Ansatz zur Web3-Spieleentwicklung, bei der Blockchain-Mechaniken mit KI kombiniert werden, um ein persistentes, dezentrales und interaktives Governance-Framework zu schaffen. Die Initiative unterstreicht, wie Spieleentwickler beginnen, das Potenzial neuer Technologien jenseits traditioneller Gameplay-Mechaniken zu erkunden. Weitere Informationen über das Feature und dessen Implementierung sind auf der offiziellen Website von Captain Laserhawk: the G.A.M.E. verfügbar.



