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Ultra PC Gamer Studie: Nur 36% der Spieler kaufen zum vollen Preis

Die Ultra PC Gamer Studie zeigt: Nur 36% der Spieler kaufen Spiele zum vollen Preis. Triple-A-Titel gelten als teuer, während Indie-Spiele an Beliebtheit gewinnen, trotz geringer Bekanntheit...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 1, 2026

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Die Ultra PC Gamer Studie enthüllt einen bemerkenswerten Trend im PC-Gaming und zeigt, dass nur 36 % der Gamer Titel zum vollen Preis kaufen. Diese Verschiebung, basierend auf Umfrageantworten von über 2.000 Teilnehmern, unterstreicht die wachsende Präferenz für vergünstigte und Free-to-Play-Games. Da drei von vier Befragten Bedenken hinsichtlich der hohen Kosten von Triple-A-Titeln äußerten, deutet die Studie auf ein steigendes Interesse an Indie-Games hin. Beeindruckend ist, dass 75 % der Gamer offen für den Kauf digitaler Indie-Titel sind, wobei die Motivationen von niedrigeren Preisen bis hin zum Wunsch nach Kreativität und Erkundung reichen.

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Während sich die Gaming-Landschaft anpasst, beleuchtet die Studie veränderte Kaufmuster, wobei 68 % der Befragten in In-Game-Content wie Battle Passes investieren. Nicolas Gilot, Co-CEO bei Ultra, betont die praktischen Auswirkungen und stellt fest: „Dies bietet unschätzbare Einblicke für Entwickler, Publisher und Plattformen.“ Trotz der positiven Aussichten für Indie-Games zeigt die Studie eine Herausforderung hinsichtlich der Bekanntheit alternativer Storefronts auf. Steam und der Epic Games Store dominieren, während weniger als 20 % der Befragten mit Alternativen wie GamesPlanet, GOG und Humble Store vertraut sind. Steam ist der „bekannteste“ PC-Game-Store, gefolgt vom Epic Games Store. Die Auffindbarkeit bleibt jedoch eine Herausforderung, da 36 % der Befragten Schwierigkeiten haben, neue PC-Games zu finden. YouTube (38 %), Mundpropaganda (34 %) und Steam-Aktionen (18 %) sind einflussreiche Kanäle für die Game-Discovery, während andere Plattformen wie Twitch traditionelle Wege übertreffen.

Ultra PC Gaming Survey

Ultra beschreibt sich selbst als die erste Entertainment-Plattform ihrer Art, die alle wichtigen Dienstleistungen der Game-Industrie und unzählige zentralisierte und dezentralisierte Apps unter einem Dach anbietet, zugänglich über einen einzigen Login. David Hanson, Gründer und CEO von Ultra, arbeitete zusammen mit Co-CEO Nicolas Gilot zuvor eng mit dem Fortune-100-Tech-Giganten AMD zusammen, um eine Hardware-Game-Konsole und eine Game-Distributionssoftware-Plattform in China zu liefern, während sie ein großes Team und ein Budget von 120 Millionen Dollar leiteten.

Hansons Vision ist es, eine Full-Stack-Blockchain-Lösung zu liefern, die eine schnelle, gebührenfreie Layer-1-Blockchain, die als CO2-neutral zertifiziert ist, ein App-Ökosystem, einen bahnbrechenden NFT-Standard und einen NFT-Marktplatz umfasst. Zusätzlich zu Ultra Games, Ultras Flaggschiff-„Killer-App“, die von Grund auf als Self-Service-Publishing-Plattform entwickelt wurde, um Valves Goliath-PC-Game-Distributionsplattform Steam zu revolutionieren. Seit ihrer Gründung im Jahr 2018 hat Ultra eine beeindruckende Liste von Partnerschaften aufgebaut, darunter AMD, Ubisoft, Theta und The Sandbox. Über 170 Publisher und Entwickler haben sich bereits verpflichtet, ihre Games auf der Ultra Games Plattform zu vertreiben.

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Um den von Gamern in der Umfrage geäußerten Bedenken entgegenzuwirken, plant Ultra die Einführung einer „neuen Ära des Game-Besitzes“. Diese Funktion entspricht dem Wunsch nach Rabatten, der Attraktivität von Indie-Games und dem Bedürfnis nach frischen Erfahrungen. Die Ultra PC Gamer Studie bietet ein nuanciertes Verständnis eines Marktes, der von Preissensibilität geprägt ist. Während die Gaming-Industrie reift, bieten diese Erkenntnisse einen pragmatischen Leitfaden für Entwickler und Publisher, die sich in den sich entwickelnden Präferenzen von PC-Gamern zurechtfinden müssen. Der vollständige Bericht, dessen Veröffentlichung für Januar 2024 geplant ist, verspricht eine tiefere Erkundung der Trends, die die Zukunft des PC-Gamings prägen.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Berichte, Pressemitteilung

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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