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    Ultra PC Gamer Studie: Nur 36% der Spieler kaufen zum vollen Preis

    Ultra PC Gamer Study zeigt: Nur 36% kaufen Vollpreistitel. AAA-Spiele gelten als teuer, das Interesse an Indie-Games wächst, doch Alternativshops sind kaum bekannt.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

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    Aktualisiert Juni 9, 2026

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    Ultra's PC Gamer Study enthüllt einen bemerkenswerten Trend im PC-Gaming und hebt hervor, dass nur 36% der Spieler ihre Titel zum Vollpreis kaufen. Diese Verschiebung, die auf den Umfrageergebnissen von über 2.000 Teilnehmern basiert, unterstreicht die wachsende Präferenz für rabattierte Spiele und Free-to-Play-Titel. Da drei von vier Befragten Bedenken hinsichtlich der hohen Kosten von Triple-A-Titeln äußern, deutet die Studie auf ein steigendes Interesse an Indie-Games hin. Beeindruckenderweise sind 75% der Spieler offen für den Kauf digitaler Indie-Titel, wobei die Motivationen von niedrigeren Preispunkten bis hin zum Wunsch nach Kreativität und Exploration reichen.

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    Während sich die Gaming-Landschaft anpasst, beleuchtet die Studie veränderte Kaufmuster, wobei 68% der Befragten in In-Game-Content wie Battle Passes investieren. Nicolas Gilot, Co-CEO bei Ultra, betont die praktischen Auswirkungen und erklärt: „Dies bietet unschätzbare Einblicke für Entwickler, Publisher und Plattformen.“ Trotz der positiven Aussichten für Indie-Games hebt die Studie eine Herausforderung hinsichtlich der Bekanntheit alternativer Storefronts hervor. Steam und der Epic Games Store dominieren, während weniger als 20% der Befragten mit Alternativen wie GamesPlanet, GOG und dem Humble Store vertraut sind. Steam ist der „bekannteste“ PC-Game-Store, gefolgt vom Epic Games Store. Die Auffindbarkeit bleibt jedoch eine Herausforderung, da 36% der Befragten Schwierigkeiten haben, neue PC-Spiele zu finden. YouTube (38%), Mundpropaganda (34%) und Steam-Promotions (18%) sind einflussreiche Kanäle für die Spiele-Discovery, während andere Plattformen wie Twitch traditionelle Wege übertreffen.

    Ultra PC Gaming Survey

    Ultra beschreibt sich selbst als eine einzigartige Entertainment-Plattform, die alle wichtigen Dienstleistungen der Spieleindustrie sowie unzählige zentralisierte und dezentralisierte Apps unter einem Dach vereint, zugänglich über einen einzigen Login. David Hanson, Gründer und CEO von Ultra, arbeitete zusammen mit Co-CEO Nicolas Gilot zuvor eng mit dem Fortune-100-Tech-Giganten AMD zusammen, um eine Hardware-Spielekonsole und eine Plattform für den Vertrieb von Spielen in China bereitzustellen, während sie ein großes Team und ein Budget von 120 Millionen Dollar leiteten.

    Hansons Vision ist es, eine Full-Stack-Blockchain-Lösung zu liefern, die eine schnelle, gebührenfreie Layer-1-Blockchain umfasst, die als klimaneutral zertifiziert ist, sowie ein App-Ökosystem, einen bahnbrechenden NFT-Standard und einen NFT-Marktplatz. Zusätzlich zu Ultra Games, Ultras Flaggschiff-„Killer-App“, die von Grund auf als Self-Service-Publishing-Plattform entwickelt wurde, um Valves Goliath-Plattform für den PC-Spielevertrieb, Steam, herauszufordern. Seit der Gründung im Jahr 2018 hat Ultra ein beeindruckendes Portfolio an Partnerschaften aufgebaut, darunter AMD, Ubisoft, Theta und The Sandbox. Über 170 Publisher und Entwickler haben sich bereits dazu verpflichtet, ihre Spiele auf der Ultra Games Platform zu vertreiben.

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    Um auf die in der Umfrage geäußerten Bedenken der Spieler einzugehen, plant Ultra die Einführung einer „neuen Ära des Spielebesitzes“. Dieses Feature entspricht dem Wunsch nach Rabatten, der Attraktivität von Indie-Games und dem Bedürfnis nach frischen Spielerlebnissen. Die Ultra PC Gamer Study bietet ein nuanciertes Verständnis eines Marktes, der von Preissensibilität geprägt ist. Während die Gaming-Industrie reift, bieten diese Erkenntnisse einen pragmatischen Leitfaden für Entwickler und Publisher, die sich in den sich entwickelnden Präferenzen von PC-Spielern zurechtfinden müssen. Der vollständige Bericht, dessen Veröffentlichung für Januar 2024 geplant ist, verspricht eine tiefergehende Untersuchung der Trends, die die Zukunft des PC-Gamings prägen.

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    Eliza Crichton-Stuart

    Leiter der Betriebsabteilung

    Berichte, Pressemitteilung

    aktualisiert

    Juni 9. 2026

    veröffentlicht

    Juni 9. 2026

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