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Steam Revenue Distribution by Genre
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Umsatzverteilung nach Genre auf Steam

GameDiscoverCo analysiert Steam-Umsätze nach Genre: Action führt mit 58% aller Einnahmen, gefolgt von RPGs und Strategie. Vollständige Analyse enthalten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 10, 2026

Steam Revenue Distribution by Genre

Eine neue Datenanalyse der Steam-Umsätze nach Genre zeigt, wie sich verschiedene Spieltypen im Laufe der Plattformgeschichte finanziell entwickelt haben. Der Datensatz konzentriert sich ausschließlich auf Titel, die mehr als $1 Million Bruttoumsatz generiert haben, und beschränkt sich damit auf Projekte, die einen messbaren kommerziellen Erfolg vorweisen können. Jedem Spiel wird ein einzelnes Genre und ein einzelnes Subgenre zugewiesen – eine Methodik, die die Kategorisierung vereinfacht, aber die hybride Natur einiger Titel möglicherweise nicht vollständig erfasst.

Steam Revenue Distribution by Genre

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Action-Spiele generieren über die Hälfte des Gesamtumsatzes

Action-Spiele machen 58,37 Prozent des gesamten Steam-Umsatzes aus und sind damit das finanziell dominierende Genre auf der Plattform. Diese Dominanz besteht, obwohl Action-Spiele nicht die Mehrheit aller auf Steam veröffentlichten Titel ausmachen, was auf ein stärkeres Umsatz-zu-Release-Verhältnis im Vergleich zu anderen Genres hindeutet. Innerhalb der Action-Kategorie stechen mehrere Subgenres hervor.

Arena Shooter, einschließlich Spielen wie Counter-Strike 2, machen den größten Teil des Umsatzes bei Action-Spielen aus und tragen 18,99 Prozent zu den Einnahmen des Genres bei, was etwa $9,52 Milliarden entspricht. First-Person-Shooter folgen mit 13,3 Prozent, wobei Titel wie Call of Duty und Left 4 Dead 2 das Subgenre anführen.

Action-Adventure-Spiele wie Red Dead Redemption 2 und Hogwarts Legacy machen 11,37 Prozent aus, während Open-World-Survival-Craft-Spiele, darunter Rust und ARK: Survival Evolved, 10,65 Prozent beisteuern. Weitere nennenswerte Subgenres sind Battle Royale, Souls-like, Survival-Horror, Hero-Shooter, Third-Person-Shooter und Hack-and-Slash-Titel, die jeweils unterschiedlich stark zum Umsatz beitragen.

Arena-Shooter und Battle-Royale-Spiele verzeichnen einen hohen durchschnittlichen Umsatz pro Titel; Arena-Shooter liegen bei durchschnittlich $634,8 Millionen und Battle-Royale-Spiele bei durchschnittlich $354,2 Millionen. Die Anzahl der Titel, die in diesen Subgenres dieses Umsatzniveau erreichen, bleibt jedoch begrenzt.

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RPGs sind das zweitumsatzstärkste Genre

Rollenspiele, oder RPGs, machen 17,11 Prozent des gesamten Steam-Umsatzes aus. Innerhalb dieser Kategorie sind Action-RPGs am lukrativsten und tragen 26,45 Prozent zu den RPG-Einnahmen bei. Spiele wie Warframe und die Monster Hunter-Reihe haben die Performance dieses Subgenres vorangetrieben. MMORPGs liegen mit 25,08 Prozent dicht dahinter, unterstützt durch Titel wie The Elder Scrolls Online und Lost Ark.

CRPGs, darunter Cyberpunk 2077 und The Witcher 3, machen 18,26 Prozent der Einnahmen des RPG-Genres aus. Traditionelle RPGs, zu denen Titel wie Divinity: Original Sin 2 und Kingdom Come: Deliverance gehören, machen 10,89 Prozent aus. Bei dieser Gruppierung ergeben sich einige Klassifizierungsfragen, da einige Titel möglicherweise eher in andere Subgenres wie CRPG oder Action-RPG fallen könnten.

Weitere Subgenres, die zum RPG-Umsatz beitragen, sind Party-Spiele, JRPGs, Visual Novels, Party-basierte RPGs, Dungeon Crawler und Strategie-RPGs. Diese tragen jedoch einen geringeren Anteil zum Gesamtumsatz bei, und insbesondere JRPGs verzeichnen bei einer größeren Anzahl veröffentlichter Titel relativ niedrige Durchschnittseinnahmen.

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Strategie-Titel behaupten einen starken Umsatzanteil

Strategie-Spiele tragen 13,97 Prozent zum gesamten Steam-Umsatz bei. Das Subgenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) führt die Strategie-Einnahmen mit 19,23 Prozent an, mit Spielen wie DOTA 2 und SMITE. Echtzeit-Strategie-Titel (RTS) machen 15,33 Prozent des Umsatzes des Genres aus, wobei die Total War-Reihe eine bedeutende Rolle spielt. Grand-Strategy-Spiele machen 9,7 Prozent aus, unterstützt durch langlebige Titel wie Stellaris und Hearts of Iron IV.

Das 4X-Strategie-Subgenre, vertreten durch Spiele wie Civilization VI und Endless Legend, trägt 8,45 Prozent zum Strategie-Umsatz bei. Andere Subgenres wie Städtebau, Kolonie-Simulationen, Card-Games, rundenbasierte Strategie, Puzzle-Plattformer und Puzzles tragen ebenfalls dazu bei, wenn auch mit geringeren Umsatzanteilen im Vergleich zu den Kern-Strategie-Subgenres.

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Simulationsspiele komplettieren die Top-Umsatzkategorien

Simulationstitel machen 9,76 Prozent aller Steam-Umsätze aus und sind damit das viertstärkste Genre in Bezug auf die Einnahmen. Allgemeine Simulatoren führen diese Kategorie an und tragen 44,57 Prozent zum Simulationsumsatz bei. Spiele wie War Thunder, Arma 3 und Cities: Skylines sind wichtige Umsatzträger. Job-Simulatoren folgen mit 16,21 Prozent, wobei Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator zu den bemerkenswerten Einträgen zählen.

Racing-Spiele machen 11,24 Prozent der Simulations-Einnahmen aus, angetrieben von Titeln wie Forza Horizon 5 und Assetto Corsa. Landwirtschafts-Simulatoren, einschließlich Stardew Valley und Farming Simulator 22, machen 10,15 Prozent aus. Die übrigen Simulations-Subgenres umfassen Lebenssimulationen, Rhythmusspiele, Dating-Simulatoren, Immersive Sims, Politik-Simulatoren und Walking-Simulatoren. Obwohl diese einzeln geringere Beträge beisteuern, spiegeln sie die Vielfalt innerhalb des Simulations-Genres wider.

Steam Revenue Distribution by Genre

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Subgenres mit geringerem Durchschnittsumsatz

Während die Top-Genres und Subgenres den Großteil der Steam-Umsätze ausmachen, weisen einige Kategorien deutlich geringere Durchschnittseinnahmen auf. Action-Roguelikes erzielen trotz steigender Anzahl durchschnittlich nur $8,4 Millionen über 104 Projekte hinweg, wobei die Mehrheit nach 2020 veröffentlicht wurde. Metroidvania-Spiele erzielen durchschnittlich $7,9 Millionen über 53 Titel. JRPGs sind zwar zahlreicher, erzielen aber durchschnittlich nur $7,5 Millionen pro Titel. Diese Zahlen deuten darauf hin, dass bestimmte Subgenres möglicherweise übersättigt sind oder vor größeren kommerziellen Herausforderungen stehen.

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Kontext und methodische Überlegungen

Die Analyse konzentriert sich ausschließlich auf Spiele, die die Umsatzschwelle von $1 Million überschritten haben. Infolgedessen sind Tausende von leistungsschwächeren Titeln nicht in den Daten enthalten. Diese Einschränkung bedeutet, dass die Ergebnisse nur einen Teil des breiteren Steam-Spielekatalogs widerspiegeln. Darüber hinaus basieren die Zuweisungen von Genre und Subgenre auf einem Eins-zu-eins-Klassifizierungssystem, das der Multi-Genre-Natur vieler zeitgenössischer Spiele möglicherweise nicht vollständig gerecht wird.

Die Daten bieten wertvolle Einblicke, wie verschiedene Spielgenres auf Steam performen. Sie dienen als nützliche Referenz für Entwickler, Publisher und Branchenbeobachter, die die finanziellen Dynamiken der Plattform verstehen möchten. Hier ist eine Liste aller im Artikel erwähnten Spiele:

  1. Counter-Strike 2
  2. Call of Duty
  3. Left 4 Dead 2
  4. Red Dead Redemption 2
  5. Hogwarts Legacy
  6. Sea of Thieves
  7. Rust
  8. ARK: Survival Evolved
  9. Palworld
  10. Warframe
  11. Monster Hunter World
  12. Monster Hunter Wilds
  13. The Elder Scrolls Online
  14. Lost Ark
  15. Cyberpunk 2077
  16. The Witcher 3: Wild Hunt
  17. Fallout 4
  18. Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
  19. Kingdom Come: Deliverance
  20. DOTA 2
  21. SMITE
  22. Eternal Return
  23. Total War: Warhammer II
  24. Total War: Warhammer
  25. Total War: Three Kingdoms
  26. Stellaris
  27. Hearts of Iron IV
  28. Europa Universalis IV
  29. Sid Meier's Civilization VI
  30. Sid Meier's Civilization V
  31. Endless Legend
  32. War Thunder
  33. Arma 3
  34. Cities: Skylines
  35. Euro Truck Simulator 2
  36. American Truck Simulator
  37. Schedule I
  38. Forza Horizon 5
  39. Assetto Corsa
  40. Need for Speed Heat
  41. Stardew Valley
  42. Farming Simulator 22
  43. Naraka Bladepoint
  44. Overwatch 2
  45. Marvel Rivals
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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Berichte, Lehrreich

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026

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