Der US-Videospielmarkt erzielte im Mai 2025 laut dem neuesten Bericht von Circana Konsumausgaben in Höhe von 4,052 Milliarden US-Dollar. Dies entspricht einem Anstieg von 1 % im Vergleich zum Vorjahresmonat. Das Gesamtwachstum wurde maßgeblich durch Zuwächse bei Game Content getragen, insbesondere durch Non-Mobile-Abonnements, die den dritten Monat in Folge expandierten.

US-Gaming-Markt erreicht 4 Milliarden Dollar im Mai
Abonnements setzen Aufwärtstrend fort
Die Verkäufe von Game Content stiegen von 3,664 Milliarden US-Dollar im Mai 2024 auf 3,726 Milliarden US-Dollar im Mai 2025, was einem Anstieg von 2 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der Haupttreiber dieses Wachstums waren Abonnementdienste außerhalb mobiler Plattformen, die einen Ausgabenanstieg von 29 % verzeichneten. Insgesamt gaben US-Konsumenten in diesem Monat 600 Millionen US-Dollar für Game-Abonnements aus, was einen neuen Rekord darstellt. Branchenanalyst Mat Piscatella deutete an, dass das Wachstum bei Abonnements breitere wirtschaftliche Trends widerspiegeln könnte, einschließlich steigender Preise, die Konsumenten dazu veranlassen, durch gebündelten Game-Zugang mehr Wert zu suchen.
Zwei große Neuerscheinungen, Elden Ring: Nightreign und DOOM: The Dark Ages, führten die Dollar-Verkäufe des Monats an. Weitere bemerkenswerte neue Games waren F1 25, das auf Platz 15 debütierte, und Capcom Fighting Collection 2, das auf Platz 19 in die Rangliste einstieg. Star Wars: Battlefront II machte einen signifikanten Sprung von Platz 135 im April auf Platz 12 im Mai. Das Game profitierte von starken Rabatten, insbesondere auf dem PC, wo es den fünften Platz im Umsatz belegte. Währenddessen behauptete Monster Hunter: Wilds seine Position als meistverkauftes Game des Jahres in den USA, und The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered rückte in den Ranglisten um einen Platz vor.

US-Gaming-Markt erreicht 4 Milliarden Dollar im Mai
Hardware-Verkäufe sinken vor Konsolen-Launches
Die Hardware-Verkäufe sanken im Mai um 13 % gegenüber dem Vorjahr, von 197 Millionen US-Dollar im Jahr 2024 auf 172 Millionen US-Dollar im Jahr 2025. Der Rückgang wurde teilweise dem alternden Hardware-Zyklus zugeschrieben, wobei die ursprüngliche Nintendo Switch einen Umsatzrückgang von 44 % verzeichnete. Der erwartete Launch der Nintendo Switch 2 hatte im Berichtszeitraum noch nicht stattgefunden.
PlayStation 5 blieb die führende Hardware-Plattform mit einem Umsatzanstieg von 3 % gegenüber dem Vorjahr. Die Konsole führte sowohl bei den Stückzahlen als auch bei den Dollar-Verkäufen. Im Gegensatz dazu verzeichneten die Xbox Series S und X Konsolen einen Rückgang von 30 % im Vergleich zum Vorjahr.
Ausgaben für Zubehör gehen leicht zurück
Die Verkäufe von Videospielzubehör beliefen sich im Mai auf insgesamt 154 Millionen US-Dollar, ein Rückgang von 6 % gegenüber den 165 Millionen US-Dollar, die im selben Monat des Vorjahres verzeichnet wurden. Trotz des Rückgangs führte Sonys DualSense-Controller weiterhin den Markt als meistverkauftes Zubehör an.
Plattformspezifische Software-Trends
Die Verkaufstrends auf PlayStation- und Xbox-Plattformen zeigten im Mai erhebliche Überschneidungen. DOOM: The Dark Ages gehörte zu den Top-Drei-Xbox-Titeln, obwohl es über den Game Pass verfügbar war, was ein weiterhin starkes Interesse am Kauf hochkarätiger Releases zeigt, selbst wenn ein Abonnementzugang verfügbar ist.
Nintendos Charts zeigten wenig Bewegung, wobei Capcom Fighting Collection 2 nach seiner Veröffentlichung relativ gut abschnitt. Die Ranglisten der Plattform blieben im Laufe des Monats weitgehend stabil.
Circana meldete auch Premium-PC-Game-Verkäufe über große digitale Plattformen, darunter Steam, Epic Games Store und andere. Auf dem PC verkaufte sich Helldivers 2 nach Updates, die seine Post-Launch-Performance verbesserten, besonders gut. Sony hatte insgesamt einen starken Monat auf dem PC, wobei drei seiner Titel zu den Top-Ranking-Games gehörten.

US-Gaming-Markt erreicht 4 Milliarden Dollar im Mai
Ausgaben für Mobile Games bleiben stark
Die Ausgaben für Mobile Games blieben im Mai stabil, wobei MONOPOLY GO!, Royal Match und Last War: Survival ihre Positionen als umsatzstärkste Titel behielten. Eine bemerkenswerte Änderung kam von Evony, das mit einem Umsatzanstieg von 20 % im Vergleich zum Vormonat in die Top Ten der Mobile Games aufstieg, basierend auf Daten von Sensor Tower.
Der US-Gaming-Markt zeigte im Mai 2025 ein bescheidenes, aber konsistentes Wachstumsmuster, das maßgeblich durch erhöhte Konsumausgaben für Abonnements und digitale Game Content gestützt wurde. Während die Hardware- und Zubehörkategorien im Jahresvergleich Rückgänge verzeichneten, trugen starkes Interesse an neuen Game-Releases und eine stabile Mobile-Performance zu einer insgesamt positiven Entwicklung der Branche bei. Hier ist eine Liste aller erwähnten Games:
- Elden Ring: Nightreign
- DOOM: The Dark Ages
- F1 25
- Capcom Fighting Collection 2
- Star Wars: Battlefront II
- Monster Hunter: Wilds
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Helldivers 2
- MONOPOLY GO!
- Royal Match
- Last War: Survival
- Evony







