Der Duracell-Hase wird endlich vom Strom getrennt. Riot Games hat die vollständigen Details zu Patch 12.09 für Valorant bestätigt, und die Änderungen gehen weit über ein einfaches Neon-Tweak hinaus. Shotguns erhalten eine grundlegende Überarbeitung ihrer Präzision, und die Double-Duelist-Meta, die die Ranglisten-Queues dominiert hat, steht vor einem herben Rückschlag.
Warum Riot bei Neon endlich durchgegriffen hat
Valorant Lead Agent Designer Dan 'penguin' Hardison und Agents & Live Product Manager Tiffy 'TiffyMunchsnax' Tsay erklärten, dass Neon „unsere Entwicklungsphilosophie darüber, wie Kampf aussehen sollte, gebrochen hat“. Ihr Bunnyhop-Slide gab ihr mehr Raum als jedem anderen Duelist, und beide betonten ausdrücklich, dass es ihr „erlaubte, gedankenloser Raum einzunehmen, als wir es für den taktischen Loop für angemessen halten“.
Kurz gesagt: Springen bei aktivem High Gear gewährt keinen Geschwindigkeitsbonus mehr. Die Bewegung in der Luft entspricht nun der Nahkampfgeschwindigkeit, was eine deutliche Reduzierung darstellt. Auch das Treibstoff-Regenerationssystem wird geändert. Neon erhält weiterhin passive Treibstoff-Regeneration, aber der Bonus-Treibstoff, den sie zuvor für Kills erhielt, ist nun auf Kills beschränkt, die während ihrer Ultimate erzielt werden. Allein diese Änderung beseitigt einen Großteil der rücksichtslosen Aggressivität, die es so frustrierend machte, gegen sie zu spielen.

Die Shotgun-Überarbeitung, mit der niemand gerechnet hat
Neon war nie das einzige Problem. Shotguns haben sie erst ermöglicht, und das weiß auch Riot.
Das Entwicklerteam merkte an, dass Spieler kollektiv besser darin geworden sind, „die Aspekte der Shotguns auszunutzen, die zu großzügig abgestimmt waren, besonders in Kombination mit den Mobilitäts-Tools der Agents“. Die Reaktion darauf ist eine Reihe von Änderungen, die jede Shotgun im Spiel betreffen.
Die Änderungen an der Präzision in der Hocke sind beachtenswert. Ein pauschaler 15% Multiplikator für die Präzision in der Hocke wurde auf alle Shotguns angewendet. Das ist ein Nerf für die Judge und die Shorty, aber tatsächlich ein Buff für die Bucky, die zuvor eine schlechtere Präzision in der Hocke hatte als die anderen. Die Bucky muss jedoch auch an anderer Stelle Einbußen hinnehmen: Die minimale Streuung der Schrotkugeln wurde sowohl bei der Bucky als auch bei der Judge erhöht, und der Schaden der Schrotkugeln bei der Bucky wurde für Ziele innerhalb von 8 Metern reduziert.
Was kommt nach 12.09
Riot teilt diese Korrekturen bewusst auf zwei Patches auf. Mit Patch 13.0 folgen die klassenweiten Anpassungen. Buffs für Sentinels sind bestätigt, wobei penguin und TiffyMunchsnax einräumen, dass sich Sentinels derzeit „schwach in ihrer Fähigkeit fühlen, Neon und andere aggressive Duelists zu bestrafen und gegen sie zu spielen“.
Auch Initiators stehen vor Änderungen. Das Duo wies darauf hin, dass 60-sekündige Cooldowns auf hochrangigen Initiator-Fähigkeiten „für Spieler schwer einzuplanen“ waren, was den Anreiz für ein langsameres, strategisches Spiel verringert hat. Diese Timer zu verkürzen, steht für 13.0 zur Debatte.
Der Grund für das Zwei-Patch-Vorgehen ist simpel: Alles auf einmal zu ändern, würde es „sehr einfach machen, über das Ziel hinauszuschießen und den Meta-Zustand ins Gegenteil zu verkehren“. Den Spielern zuerst Zeit zu geben, sich an die Neon- und Shotgun-Änderungen anzupassen, gibt Riot ein klareres Bild davon, wie stark die Buffs für Sentinels und Initiators tatsächlich sein müssen.
Für Spieler, die ihren Agent-Pool vor dem Meta-Wechsel anpassen wollen, sind unsere Valorant Strategie-Guides ein solider Ausgangspunkt, um zu verstehen, welche Agents am meisten von den kommenden Änderungen profitieren werden.







