Der Duracell-Hase wird endlich aus dem Verkehr gezogen. Riot Games hat die vollständigen Details zu Patch 12.09 für Valorant bestätigt, und die Änderungen gehen weit über eine einfache Anpassung von Neon hinaus. Schrotflinten erhalten ein umfassendes Genauigkeits-Rework, und die Double-Duelist-Meta, die die Ranked-Queues dominiert hat, wird dadurch ernsthaft beeinträchtigt.
Warum Riot endlich den Abzug für Neon gedrückt hat
Das Kernproblem, wie von Valorant Lead Agent Designer Dan 'penguin' Hardison und Agents & Live Product Manager Tiffy 'TiffyMunchsnax' Tsay dargelegt, ist, dass Neon "unsere Entwicklerphilosophie bezüglich des Kampfes gebrochen hat". Ihr Bunnyhop-Slide gab ihr mehr Raum als jeder andere Duelist, und das Duo stellte fest, dass es ihr "erlaubte, gedankenloser Raum einzunehmen, als wir es für den taktischen Loop für angemessen halten".
Kurz gesagt: Springen mit aktivierter High Gear gibt keinen Geschwindigkeitsbonus mehr. Die Bewegung in der Luft entspricht nun der Nahkampfgeschwindigkeit, was eine deutliche Reduzierung darstellt. Auch das Treibstoff-Regenerationssystem ändert sich. Neon erhält weiterhin passive Treibstoff-Regeneration, aber der Bonus-Treibstoff, den sie zuvor für jeden Kill erhielt, ist nun auf Kills beschränkt, die erzielt werden, während ihre Ultimate aktiv ist. Allein diese eine Änderung eliminiert viel von der rücksichtslosen Aggression, die sie so frustrierend zu spielen machte.

Das Schrotflinten-Rework, das niemand erwartet hat
Die Sache ist: Neon war nie das ganze Problem. Schrotflinten haben sie ermöglicht, und Riot weiß das.
Laut den Entwicklern sind die Spieler kollektiv besser darin geworden, "die Teile von Schrotflinten zu missbrauchen, die zu großzügig abgestimmt waren, insbesondere wenn sie mit Agenten-Mobilitätswerkzeugen kombiniert werden". Die Antwort ist eine Reihe von Änderungen, die jede Schrotflinte im Spiel betreffen.
Alle Schrotflinten haben jetzt eine reduzierte Genauigkeit während der Bewegung, und die Bewegungsungenauigkeit wurde für die gesamte Waffenklasse standardisiert.
Die Änderungen an der Hocken-Genauigkeit sind bemerkenswert. Ein pauschaler 15% Hocken-Genauigkeitsmultiplikator wurde auf alle Schrotflinten angewendet. Das wirkt sich als Nerf auf die Judge und Shorty aus, ist aber tatsächlich ein Buff für die Bucky, die zuvor eine schlechtere Hocken-Genauigkeit als die anderen hatte. Die Bucky muss aber auch anderswo Abstriche machen: Die minimale Pellet-Streuung wird sowohl bei der Bucky als auch bei der Judge erhöht, und der Pellet-Schaden der Bucky wurde für Ziele innerhalb von 8 Metern reduziert.
Was nach 12.09 kommt
Riot teilt diese Korrekturen bewusst auf zwei Patches auf. Patch 13.0 ist, wo die klassenweiten Anpassungen landen. Sentinel-Buffs sind bestätigt, wobei penguin und TiffyMunchsnax anerkennen, dass sich Sentinel derzeit "schwach in ihrer Fähigkeit anfühlen, Neon und andere aggressive Duellisten zu bestrafen und gegen sie zu spielen".
Auch Initiatoren stehen Änderungen bevor. Das Duo wies darauf hin, dass 60-Sekunden-Cooldowns bei High-Tier-Initiator-Fähigkeiten "schwer für Spieler zu planen" waren, was Anreize für langsameres, strategischeres Spiel verringert hat. Die Reduzierung dieser Timer steht für 13.0 auf dem Plan.
Der Grund für den Zwei-Patch-Ansatz ist einfach: Alles auf einmal zu machen, würde es "sehr einfach machen, zu übersteuern und den Meta-Zustand umzukehren". Den Spielern zuerst zu erlauben, sich an die Änderungen bei Neon und Schrotflinten anzupassen, gibt Riot eine klarere Einschätzung, wie aggressiv die Sentinel- und Initiator-Buffs tatsächlich sein müssen.
Für Spieler, die versuchen, ihren Agenten-Pool im Vorfeld des Meta-Shifts anzupassen, sind unsere Valorant-Strategie-Guides ein solider Ausgangspunkt, um zu verstehen, welche Agenten am besten von den kommenden Änderungen profitieren werden.







