Stellen Sie sich vor, Sie starten ein Piraten-Survival-Spiel, stechen in See auf einer sonnenverwöhnten offenen Welt und fragen sich dann leise, ob Ihre SSD heimlich den Preis für jede Welle zahlt, die Sie überqueren. Genau diese Paranoia machte sich in den Wochen nach dem Early-Access-Launch des Spiels am 14. April in der Windrose-Community breit, und es stellte sich heraus, dass die Sorge nicht ganz unbegründet war.
Die Zahlen, die eine Community verunsicherten
Das Problem schwebte seit dem Launch in den Steam-Foren herum, erreichte aber erst dann kritische Masse, als der Content Creator Pixel Operative eine ordentliche Reihe von Tests durchführte und die Ergebnisse auf Twitter veröffentlichte. Die Ergebnisse waren schwer zu ignorieren: Während normaler Segelaktivität in Windrose schrieb das Spiel Daten mit etwa 30 Megabyte pro Sekunde auf die Laufwerke. Über einen Zeitraum von 60 bis 90 Sekunden regulären Gameplays summierte sich das zu bis zu 1,3 GB, die auf Ihr Laufwerk geschrieben wurden.
Zum Vergleich: Vergleichbare Survival-Spiele erzählen eine ganz andere Geschichte. Sowohl Enshrouded als auch Valheim schreiben unter ähnlichen Bedingungen einen Bruchteil dieser Menge. Windrose war nicht nur ein Ausreißer, es war eine ganz andere Kategorie.
Hohe Festplatten-Schreibraten füllen Ihre SSD nicht mit Daten. Die Sorge gilt der Schreibausdauer, da SSDs eine endliche Anzahl von Schreibzyklen haben, bevor die Leistung im Laufe der Zeit nachlässt.
Die Sache ist die: Windrose hat Ihr Laufwerk nicht mit Gigabytes an neuen Speicherdaten vollgestopft. Der wahrscheinlichere Schuldige war, dass das Spiel kontinuierlich bestehende Speicherdateien überschrieb, was ein anderes Problem, aber dennoch ein echtes Problem ist. SSDs haben bewertete Schreibausdauer-Limits, und ein Spiel, das diese Limits bei jeder Session ausreizt, ist die Art von Sache, die die Lebensdauer eines Laufwerks über Jahre des Spielens verkürzt, nicht über Nacht.
Was der Patch vom 30. April tatsächlich geändert hat
Entwickler Kraken Express reagierte schnell, als die Diskussion einen Höhepunkt erreichte. Der Patch vom 30. April enthielt eine spezifische Korrektur, die bestätigte, dass "die Festplattennutzung während des Gameplays reduziert wurde". Pixel Operative führte nach dem Patch weitere Tests durch, und die Ergebnisse zeigen, dass der Spitzenwert beim Segeln von etwa 30 MB/s auf ungefähr 15 MB/s gesunken ist. Die Schreibaktivität ist auch weitaus weniger anhaltend als zuvor, was bedeutet, dass das Laufwerk nicht mehr auf die gleiche Weise kontinuierlich belastet wird.
Die Halbierung der Schreibrate ist eine bedeutende Verbesserung, auch wenn einige Spieler sie gerne noch weiter reduziert sehen würden. Der Schlüssel hier ist, dass die Entwickler das Problem anerkannt, es getestet und innerhalb weniger Wochen nach Erreichen der Community-Aufmerksamkeit einen Fix geliefert haben.
Wie es für Windrose weitergeht
Windrose hat seit seinem Start am 14. April schnell Fortschritte gemacht, über 1,5 Millionen verkaufte Exemplare erzielt und durchweg eine starke Stimmung auf Steam beibehalten. Das SSD-Problem ist nur die jüngste in einer Reihe von Post-Launch-Fixes, die das Team herausgebracht hat, gefolgt von früheren Patches, die Konnektivitätsprobleme und Absturzbehebungen behandelten. Die Entwickler waren auch transparent bezüglich ihrer Roadmap, mit der Entwickler-Update-Roadmap, die bestätigt, dass Stabilität und bestehende Fehlerbehebungen für absehbare Zeit Vorrang vor neuen Inhalten haben.
Für Spieler, die ihre Laufwerksgesundheitstools beobachteten und die Schreibzahlen steigen sahen, ist der Patch beruhigend. Der Fix ist nicht perfekt, und 15 MB/s während des Segelns auf offener See sind immer noch höher als bei den meisten Survival-Spielen, aber die Entwicklung geht in die richtige Richtung. Behalten Sie die Steam-Patch-Notizen für weitere Optimierungen der Festplattennutzung im Auge, während das Team weiterhin seine Early-Access-Aufgabenliste abarbeitet.







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