Valve hat ohne viel Aufhebens einen neuen Build in SteamDB veröffentlicht: Proton 11.0 (ARM64), eine Version seiner Windows-zu-Linux-Kompatibilitätsschicht, die speziell für Arm64-Prozessoren kompiliert wurde. Ein scharfsichtiger Nutzer im r/linux_gaming Subreddit hat ihn zuerst entdeckt, ihn auf seiner eigenen Hardware getestet und gemischte, aber funktionale Ergebnisse berichtet.
Die Steam Frame-Verbindung
Dieser Build existiert aus einem Grund: dem Steam Frame. Valves kommendes eigenständiges VR-Headset läuft auf einem Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (SM8650) Prozessor, der acht Arm Cortex CPU-Kerne enthält. Wenn Sie Spiele von einem PC über das Headset streamen, ist Proton nicht beteiligt. Aber jedes Windows-basierte Spiel, das nativ auf dem Frame selbst läuft, benötigt die Kompatibilitätsschicht, um zu funktionieren, und diese Schicht muss nun Arm64 sprechen.
Proton gibt es seit 2018 und erweitert stetig die Bibliothek von Windows-Spielen, die auf Linux-basierten Systemen wie SteamOS spielbar sind. Die v11.0 Beta enthält bereits eine solide Liste von Spielkorrekturen. Die Arm64-Variante ist ein separater, experimentellerer Track, der darauf aufbaut.
Gefahr
Dieser Arm64-Build ist eine Testversion und Berichten zufolge instabil. Er ist nicht für den allgemeinen Gebrauch bestimmt und Valve hat keine offizielle Ankündigung dazu gemacht.
Was FEX kann, was Proton allein nicht bewältigen kann
Hier ist die Sache: Proton kümmert sich um die Betriebssystemkompatibilität und übersetzt Windows API-Aufrufe in Linux-Äquivalente. Die Ausführung von x86-Spielecode auf Arm-Hardware ist ein separates Problem, das von einer Übersetzungsschicht namens FEX behandelt wird. Valve hat FEX bereits als Teil des SteamOS Arm-Stacks bestätigt, und der Performance-Overhead dieser Übersetzung ist derzeit spürbar. Der Proton Arm64-Build und FEX arbeiten zusammen, aber keiner von beiden ist noch produktionsreif.
Der Redditor, der den Build gefunden hat, bestätigte, dass er auch auf Nicht-Valve-Arm-Hardware läuft, speziell auf einem Rechner mit einem Qualcomm Snapdragon X Prozessor. Während der Steam Frame also das Hauptziel ist, hat die Arbeit von Valve hier breitere Auswirkungen für Arm-basierte PCs, die SteamOS ausführen.
Die Zeichen deuten auf das Release-Fenster des Steam Frame hin
Valve hat den Arm64 Proton-Build nicht offiziell angekündigt, und der Steam Frame selbst hat kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum. Der Schlüssel hier ist, dass Valve die Kompatibilitätstools in einen Beta-Status bringt, was darauf hindeutet, dass die Hardware näher rückt und nicht weiter entfernt ist. Man baut kein Gerüst, wenn das Gebäude nicht gebaut wird.
Der Steam Frame verwendet einen dedizierten 6-GHz-Wireless-Dongle, um Spiele von einem angeschlossenen PC zu streamen, und erste Hands-on-Eindrücke von denen, die ihn bei Valve HQ ausprobiert haben, beschrieben das drahtlose Erlebnis als wirklich beeindruckend, ohne wahrnehmbare Verzögerung. Zum Vergleich: Das Headset konkurriert in einem Bereich, der derzeit von der Meta Quest 3 dominiert wird, die viele Nutzer immer noch über ein USB-Kabel verbinden, um die beste Streaming-Qualität zu erzielen.
Von den drei neuen Produkten, die Valve neben dem Frame angekündigt hat, darunter die Steam Machine und ein neuer Steam Controller, zieht der Frame die meiste Aufmerksamkeit von der VR-Community auf sich. Für die neuesten Berichte über Gaming-Hardware und aktuelle Reviews, behalten Sie im Auge, was Valve als Nächstes mit diesem Stack macht.
Da Proton nun für Arm64 vorbereitet wird und FEX bereits für SteamOS bestätigt ist, scheint Valve die Grundlagen für eine Zukunft zu legen, in der x86 nicht mehr die einzige Architektur ist, die im PC-Gaming zählt. Wenn Sie diese Hardware-Entwicklung verfolgen möchten, stöbern Sie in weiteren Guides, die das gesamte Steam-Ökosystem abdecken, sobald weitere Details bekannt werden.







