Poncle erweitert das Vampire Survivors Universum mit Vampire Crawlers, einem neuen Dungeon-Crawling Roguelike Deckbuilder, der während der Xbox Partner Preview Übertragung enthüllt wurde. Das Spin-off verfolgt einen anderen Ansatz für das Franchise, während bekannte Charaktere, Items und Humor erhalten bleiben. Es ist für eine Veröffentlichung im Jahr 2026 geplant und wird Day One im Xbox Game Pass Premium und Ultimate verfügbar sein.
Ein Wechsel von Action-Chaos zu kartenbasierter Strategie
Während Vampire Survivors für seine rasante, bildschirmfüllende Action bekannt wurde, verlagert Vampire Crawlers den Fokus auf einen kartenbasierten Gameplay-Loop. Spieler wählen aus wiederkehrenden Charakteren, die jeweils einzigartige Fähigkeiten bieten, und betreten gitterbasierte Dungeons, die aus einer First-Person-Perspektive dargestellt werden, die an klassische PC-Dungeon-Crawler erinnert. Bewegung und Entscheidungsfindung erfolgen zwischen den Kämpfen, während der Kampf selbst auf schneller Kartenauswahl und -ausführung basiert.
Luca, Gründer und CEO von Poncle, beschreibt das Kernkonzept als einen Dungeon Crawler, der vollständig von Karten angetrieben wird. Das Design unterstützt langsames, überlegtes Spielen oder schnelles Eingeben, je nach Spielerpräferenz. Unabhängig von der Geschwindigkeit gewährleistet das Spiel konsistente logische Ergebnisse, selbst wenn die Action visuell dicht wird.
Verbleib in der Vampire Survivors Welt
Obwohl es in ein neues Genre wechselt, bleibt Vampire Crawlers eng mit der Welt von Vampire Survivors verbunden. Luca erklärt, dass das Verbleiben in der etablierten Umgebung dazu beiträgt, die Designprinzipien des Originalspiels, wie Zugänglichkeit, unkomplizierte Progression und Wiederholbarkeit, zu bewahren. Es ermöglicht dem Team auch, auf umfangreiches Worldbuilding zu verzichten und sich stattdessen auf die Gameplay-Verfeinerung zu konzentrieren.
Die Musik stammt von den Originalkomponisten, und Franchise-Grundlagen wie Schatzkisten, Evolutions und komödiantische Elemente bleiben Teil des Erlebnisses. Poncle arbeitet auch an einem Sequel zu Vampire Survivors, obwohl keine weiteren Details bekannt gegeben wurden.
Fast vier Jahre Entwicklung
Die Entwicklung begann kurz nachdem Vampire Survivors erste Erfolge feierte. Poncle erforschte mehrere experimentelle Ideen, und Vampire Crawlers stach schnell als Projekt mit klarem Potenzial hervor. Sein frühes Momentum half ihm, sich schneller als andere Prototypen zu entwickeln, was letztendlich dazu führte, dass es das erste offizielle Spin-off wurde.
Weitreichende Inspirationen über Epochen hinweg
Luca merkt an, dass das Spiel Elemente aus mehreren Genres und Jahrzehnten des Game Designs vereint. Frühe PC-Dungeon-Crawler, klassische RPGs, Solitaire-Mechaniken und kartenbasierte Konsolentitel trugen alle zur Ausrichtung von Vampire Crawlers bei. Die Kombination aus gitterbasierter Erkundung und schnellen Kartenkämpfen spiegelt diese Mischung von Einflüssen wider.
Eine der herausragenden Mechaniken des Spiels ist ein "Mana-Combo"-System, das Spieler für das Spielen von Karten in aufsteigender Reihenfolge belohnt. Luca vergleicht dies mit traditionellen italienischen Kartenspielen, Solitaire-Grundlagen und einer Mechanik aus Baten Kaitos.
Verfeinerung des Deckbuilding-Genres
Während Deckbuilder an Popularität gewonnen haben, konzentriert sich Poncles Ansatz für das Genre darauf, häufige Reibungspunkte zu beseitigen. Luca betont, dass viele Kartenspiele die Action durch Animationen und Zugverzögerungen verlangsamen. Vampire Crawlers zielt darauf ab, Spielern zu ermöglichen, so schnell zu agieren, wie sie möchten, mit minimalen Unterbrechungen.
Zwischen den Kämpfen ersetzt die Dungeon-Erkundung einfache Pfadwahlmenüs. Poncle möchte, dass Spieler das Gefühl haben, sich durch eine aktive Welt zu bewegen, ohne überwältigende RPG-Layer hinzuzufügen.
Eine vollständige Veröffentlichung mit zukünftiger Erweiterung im Blick
Im Gegensatz zu Vampire Survivors, das im Early Access startete, ist Vampire Crawlers als vollständige Veröffentlichung geplant. Poncle beabsichtigt, das Spiel nach dem Launch basierend auf Community-Feedback zu unterstützen, wobei die Struktur Raum für Erweiterungen lässt, wenn die Nachfrage hoch ist. Das Studio betrachtet dies als einen globalen Rollout, was es zu einer ehrgeizigeren Veröffentlichung als das Originalspiel macht.
Launch-Fenster und Game Pass Verfügbarkeit
Poncle hat sich nicht auf ein bestimmtes Datum festgelegt, aber das Studio bestätigt ein Launch-Fenster im Jahr 2026. Das Spiel wird Day One für Xbox Game Pass Premium- und Ultimate-Abonnenten verfügbar sein.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Vampire Crawlers?
Vampire Crawlers ist ein Dungeon-Crawling Roguelike Deckbuilder, der im Vampire Survivors Universum angesiedelt ist. Es bietet gitterbasierte Erkundung und rasante Kartenkämpfe.
Ist Vampire Crawlers ein Sequel zu Vampire Survivors?
Nein. Poncle beschreibt es als Spin-off. Ein separates Sequel zu Vampire Survivors ist in Entwicklung, aber Details wurden nicht bekannt gegeben.
Wann wird Vampire Crawlers veröffentlicht?
Das Spiel ist für einen Launch im Jahr 2026 geplant, ein genaues Datum wurde nicht bekannt gegeben.
Wird Vampire Crawlers im Xbox Game Pass sein?
Ja. Es wird Day One für Xbox Game Pass Premium- und Ultimate-Abonnenten verfügbar sein.
Verwendet Vampire Crawlers Charaktere aus Vampire Survivors?
Ja. Das Spiel enthält wiederkehrende Charaktere, Items und Referenzen aus dem Originaltitel.
Ist Vampire Crawlers eine Early Access Veröffentlichung?
Nein. Poncle plant eine vollständige, globale Veröffentlichung.
Welchen Gameplay-Stil verwendet Vampire Crawlers?
Das Spiel kombiniert Dungeon Crawling mit einem kartenbasierten Kampfsystem, das sowohl taktisches als auch schnelles Spielen unterstützt.
Wird das Spiel nach dem Launch Updates erhalten?
Poncle erwartet, mehrere Monate lang Updates bereitzustellen und das Spiel je nach Community-Interesse weiter zu erweitern.







