Remedy Entertainments Control Resonant verließ Sonys State of Play mit dem, was eigentlich ein klarer Sieg hätte sein sollen: ein offizielles Release-Datum, ein bestätigter Preis und ein Platz auf einer der größten Bühnen der Gaming-Welt. Stattdessen verlagerte sich das Gespräch fast sofort auf eine Diskrepanz beim Datum, für die niemand eine Antwort hatte.
Das Spiel erscheint offiziell am September 24, aber die Beschreibung im YouTube-Trailer verwies auf den August 27, also einen ganzen Monat früher. Ein solcher Fehler passiert nicht zufällig. Er deutet auf eine kurzfristige Verschiebung hin – die Art von Verzögerung, die kurz vor einer großen Präsentation stillschweigend eingepflegt wird, während jemand vergisst, sämtliche Assets zu aktualisieren. Remedy hat dies nicht direkt bestätigt, aber Thoma Puha, der Communications Director des Studios, räumte auf X ein, dass das Team „daran arbeitet, einige Kommunikationsprobleme zu einigen Themen zu klären.“
Der $60-Preispunkt und das Early-Access-Problem
Hier ist der Punkt: Die Preisgestaltung ist eigentlich ein Lichtblick. Control Resonant erscheint für $60 und unterbietet damit den mittlerweile üblichen $70-Standardpreis, den die meisten großen Releases festgesetzt haben. Remedy bezeichnete die Preisentscheidung ausdrücklich als bewusst, wobei Puha schrieb: „Wir haben uns bei der Preisgestaltung des Spiels viele Gedanken gemacht.“ Das ist ein bedeutender Schritt in einem Markt, in dem Spieler zunehmend lautstark ihre Meinung zum Preis-Leistungs-Verhältnis äußern.
Aber die Early-Access-Situation ist komplizierter. Premium-Käufer erhalten einen 48-Stunden-Vorsprung, allerdings ist dieses Zeitfenster exklusiv für die PlayStation 5. PC- und Xbox-Spieler, die denselben Premium-Preis zahlen, gehen leer aus. Der Backlash war unmittelbar und vorhersehbar, und Puhas nachfolgendes Statement lässt darauf schließen, dass das Studio weiß, dass dies schlecht ankam. „Es genügt zu sagen, dass das gelinde gesagt kompliziert ist“, schrieb er, was für Spieler auf anderen Plattformen nicht gerade eine zufriedenstellende Antwort ist.
Die 48-stündige Early-Access-Phase für Control Resonant ist derzeit als PS5-exklusiver Perk bestätigt, selbst für Premium-Käufer auf PC und Xbox.
Der allgemeine State-of-Play-Kater
Der holprige Rollout von Control Resonant ist nur ein Teil einer breiteren Nachbesprechung der Show. God of War Laufey, der nächste Teil der Reihe von Santa Monica Studio mit Kratos' verstorbener Frau Faye in der Hauptrolle, wurde sofort zum Brennpunkt eines Kulturkampfes. Die Anzahl der Dislikes unter dem Reveal-Trailer auf YouTube stieg schnell an, obwohl der Kommentarbereich selbst eher positiv ausfiel, voller Witze und echter Begeisterung. Sony Santa Monica ging mit einem besonders unangenehmen Moment gut um und konterte den offiziellen Account von Domino's UK, nachdem dieser versucht hatte, mit einer Pizza-Analogie auf der Anti-Woke-Welle mitzureiten.
Was Marvel's Wolverine betrifft, bestätigte Insomniac Games, dass es keine Collector's Edition für den Release geben wird; es bleibt bei einer Deluxe Edition. Fans, die auf eine Statue im Stil der Venom-Figur aus Spider-Man 2 (ja, die berüchtigte „19 inches“-Figur) gehofft hatten, haben Pech. In Anbetracht der Tatsache, dass die Collector's Edition von Ghost of Yotei aus dem letzten Jahr mittlerweile deutlich im Preis gesenkt wurde, ist die Entscheidung wirtschaftlich wahrscheinlich sinnvoll.
Was das für die Zukunft von Remedy bedeutet
Für ein Studio, das jahrelang auf diesen Moment hingearbeitet hat, sollte der Reveal von Control Resonant ein Statement sein. Dass das Spiel unter der $70-Grenze bleibt, ist für Spieler eine wirklich gute Nachricht, und ein Release im September gibt Remedy Zeit für den nötigen Feinschliff, falls das August-Datum tatsächlich das ursprüngliche Ziel war. Entscheidend ist hier, dass Puhas Wortwahl darauf hindeutet, dass weitere Klarstellungen folgen werden, insbesondere bezüglich der Early-Access-Situation für Nicht-PlayStation-Plattformen.
Fallout 4-Fans, die jahrelang Bethesdas Open-World-RPG gemoddet und wiederholt gespielt haben, wissen besser als die meisten, wie der langfristige Ruf eines Spiels einen holprigen Launch überdauern kann. Fallout 4 baute eine der aktivsten Modding-Communities des Genres auf, teilweise deshalb, weil das Kern-Gameplay überzeugte, auch wenn die Kommunikation drumherum nicht stimmte. Remedy wird hoffen, dass Control Resonant denselben Vertrauensvorschuss erhält.
Wenn du planst, das Spiel zu spielen und dich vor dem Launch vorbereiten möchtest, ist die Sammlung der Fallout 4-Guides einen Blick wert, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie tiefgreifend der Community-Support nach dem Launch für Spiele dieses Genres sein kann. Für eine breitere Vorbereitung auf alles, was bei der State of Play angekündigt wurde, ist der Gaming-Guides-Hub die richtige Anlaufstelle, während in den kommenden Wochen weitere Details ans Licht kommen.








