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Viker Games: Erfolg in Web3 durch den Aufbau der Grapes IP replizieren

Exklusives Interview mit Dan Beasley, Mitgründer von Viker Games, über den strategischen Aufbau der The Grapes IP.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 8, 2026

Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg

In einer Welt, in der Web3-Gaming immer mehr an Fahrt gewinnt, gibt es ein Projekt, das die Essenz familienfreundlicher Unterhaltung einfängt und gleichzeitig die Blockchain-Technologie nutzt. Wir hatten das Privileg, ein exklusives Interview mit Dan Beasley zu führen, dem Mitgründer von Viker Games und der treibenden Kraft hinter der The Grapes IP, um tiefer in die Feinheiten ihrer Reise einzutauchen. Von ihren Anfängen bis zu den Herausforderungen, denen sie sich im Bereich Casual Mobile Gaming stellen mussten, teilte Dan seine einzigartige Perspektive auf die Zukunft des Web3-Gamings und wie The Grapes sich einen Namen macht.

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Eine Reise durch Zeit und Technologie

Dan Beasleys Reise in der Mobile-Branche erstreckt sich über zwei Jahrzehnte, von den frühen Tagen der Klingeltöne bis zur Gegenwart, in der er Pionierarbeit im Web3-Gaming-Bereich leistet. Seine Karriere begann zu einer Zeit, als Mobiltelefone hauptsächlich zum Telefonieren und für Textnachrichten genutzt wurden. Dennoch erkannte Dan das Potenzial für mobile Unterhaltung und arbeitete mit Kunden wie News International und Sky zusammen, um Chart-stürmende Klingeltöne zu liefern.

Mit der Entwicklung der Branche entwickelte sich auch Dans Karriere weiter. Er spielte eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung von Mobile Apps und Engagement-Tools für bekannte Marken wie RBS, NatWest, Mr. Bean und Square Enix, als das iPhone die Industrie revolutionierte. Schließlich gründete er Viker Games, wo sich der Fokus von der Kundenbetreuung hin zur Entwicklung eigener Projekte verlagerte, was zur Entstehung der The Grapes IP führte.

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Ich habe meine Agentur gegründet und Spiele für Kunden wie Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire und Square Enix entwickelt. Im Jahr 2019 beschloss ich, meinen Fokus von der Arbeit mit Kunden auf den Aufbau unserer eigenen Projekte zu verlagern, was zur Gründung von Viker führte, und wir haben seitdem nicht mehr zurückgeblickt.

Die The Grapes IP

The Grapes ist, wie Dan es beschrieb, mehr als nur ein Web3-Projekt. Es ist eine weltweit anerkannte, familienfreundliche Entertainment-IP, die darauf ausgelegt ist, die Grenzen des Web3 zu überschreiten und ein diverses Publikum zu erreichen. Dan zieht Parallelen zu ikonischen Marken wie Angry Birds und hebt hervor, wie The Grapes, das als eine Kollektion von 3,333 NFTs begann, auf dem besten Weg ist, ein bekannter Name zu werden. Das Ziel? Ein niedliches, unterhaltsames Universum zu schaffen, ähnlich wie Winnie the Pooh, Hello Kitty oder Toy Story, das Altersgruppen über alle demografischen Grenzen hinweg anspricht.

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Denken Sie zum Beispiel an Angry Birds. Es ist ein bekannter Name, eine weltweit anerkannte Entertainment-IP. Aber es begann als Mobile Game, für das man 69 Pence bezahlte, um es herunterzuladen und zu spielen. Die Leute verbrachten unzählige Stunden damit, es zu spielen, und es überschritt schnell die Grenzen des Mobile-Bereichs, um heute auf Brotdosen, Federmäppchen, in Freizeitparks, Filmen und sogar auf Netflix präsent zu sein. Meine Kinder konsumieren Angry Birds über Netflix und haben keine Ahnung von dessen Ursprüngen.

Der Vorteil des Mobile Gamings

Warum wurde Mobile als Plattform für The Grapes gewählt? Dans Antwort ist direkt: Mobile ist die größte Gaming-Plattform der Welt. Fast jeder besitzt ein Smartphone, was es zum zugänglichsten Weg macht, ein globales Publikum zu erreichen. Darüber hinaus bietet Mobile die robusten Distributionskanäle des App Stores und Google Play, was die Attraktivität weiter steigert. Aber was ist mit der Web3-Adoption? Dan weist darauf hin, dass große Distributionskanäle beginnen, ihre Haltung zu Web3 zu klären, was das Vertrauen in den Betrieb innerhalb dieser Räume stärkt.

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Mobile ist zweifellos die größte Gaming-Plattform der Welt. Wo auch immer man hingeht, die meisten Menschen haben ein Smartphone, sei es ein iOS- oder Android-Gerät. Es liegt in ihren Händen, und so konsumieren sie weltweit Unterhaltung. The Grapes auf Mobile zu bringen, ist für uns eine natürliche Wahl, da es die größte Reichweite bietet.

Die Herausforderung der Web3-Adoption

Eine faszinierende Frage stellt sich: Warum haben nicht mehr Web3-Projekte den Markt für Casual Mobile Gaming ins Visier genommen? Dan bietet eine einzigartige Perspektive und erklärt, dass viele frühe Web3-Anwender aus dem Desktop-Gaming-Bereich kamen, was ihre anfängliche Ausrichtung beeinflusste. Der Aufstieg von Web3 in Desktop-Umgebungen und Krypto-Spaces führte zu diesem Trend. Dan prognostiziert jedoch eine wachsende Verschiebung in Richtung Mobile, insbesondere da große Akteure wie Zynga mit der kürzlichen Ankündigung von „Sugartown“ in den Bereich einsteigen. Während sich das Mobile-Gaming-Ökosystem weiterentwickelt, werden sich mehr Möglichkeiten für die Web3-Adoption ergeben.

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Ich bin besonders begeistert von der Adoption von Web3-Technologien im Mobile Gaming. Große Akteure wie Zynga steigen in diesen Bereich ein, was auf ein erhebliches Wachstumspotenzial hindeutet. Es ist faszinierend zu beobachten, wie etablierte Franchises und Studios an Web3 herangehen und diese Technologien in ihre Spiele integrieren werden. Ich bin auch gespannt darauf, wie sich Web3 in den nächsten 12 Monaten entwickeln wird, während es immer mehr zum Mainstream wird. Es gibt vielversprechende Fortschritte am Horizont, und ich glaube, wir stehen kurz vor transformativen Veränderungen in der Gaming-Industrie.

Balance zwischen Web3 und User Experience

The Grapes nutzt Blockchain-Technologie, drängt sie den Nutzern jedoch nicht auf. Dan betont, wie wichtig es ist, eine reibungslose, benutzerfreundliche Erfahrung zu bieten, ohne die Spieler mit Web3-Terminologie zu überfordern. Nutzer haben die Freiheit, The Grapes mit traditionellen Methoden wie In-App-Käufen oder Werbung zu genießen, mit der Option, tiefer in Web3 einzutauchen, wenn sie dazu bereit sind. Transparenz ist der Schlüssel, um sicherzustellen, dass die Nutzer die Präsenz der Technologie verstehen, ohne sich dazu gezwungen zu fühlen.

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Wir konzentrieren uns darauf, großartige Erlebnisse und gute Spiele zu entwickeln. Unser Ziel ist es, eine angenehme Erfahrung zu bieten, ohne es den Nutzern schwer zu machen. Wir möchten einen reibungslosen Onboarding-Prozess gewährleisten und die Nutzer nicht mit Web3-Terminologie überfordern. Wir wollen niemanden verwirren oder nervös machen. Unser Ansatz ist es, es jedem leicht zu machen, eine großartige Erfahrung zu haben, und wir können sie tiefer in Web3 führen, wenn sie bereit sind.

Der hybride Ansatz: Web3 und traditionelle Monetarisierung verschmelzen

Durch die Einbindung von sowohl Web3-Features als auch traditionellen Monetarisierungsmethoden wie Werbung und In-App-Käufen bietet The Grapes einen hybriden Ansatz, der ein breiteres Publikum anspricht. Spieler können ihre bevorzugte Art der Interaktion wählen, was Inklusivität und Zugänglichkeit gewährleistet. Wenn Nutzer bereit sind, Web3-Aspekte zu erkunden, steht ihnen der Weg offen, aber The Grapes drängt sie ihnen nicht auf. Die Flexibilität der Optionen steht im Mittelpunkt ihres Ansatzes.

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Wir verheimlichen nichts über Web3. Es ist ziemlich offensichtlich, dass es da ist, und wenn Nutzer damit interagieren möchten, können sie das tun. Wenn jedoch jemand einfach nur das Spiel spielen möchte, indem er In-App-Käufe tätigt oder Werbung schaut – traditionelle Monetarisierungsmethoden –, kann er das tun, ohne in den Web3-Aspekt gezwungen zu werden. Wir wollen die Nutzer nicht komplizieren oder verwirren. Unser Ansatz ist es, es jedem leicht zu machen, eine großartige Erfahrung zu haben, und wir führen sie erst dann tiefer in Web3 ein, wenn sie bereit sind.

Den Casual Gamer einbinden

Casual Gamer in kürzeren Spielsitzungen bei der Stange zu halten, kann eine Herausforderung sein, aber The Grapes hat eine Erfolgsstrategie. Durch das Angebot an fesselnden Inhalten und Anreizen hat The Grapes beeindruckende durchschnittliche Spielzeiten und Retentionsraten erzielt. Dan räumt mit der Vorstellung auf, dass Casual Gamer bloße „Snacker“ seien, die Spiele schnell wieder aufgeben. Die Menschen verbringen täglich Stunden an ihren Handys, und The Grapes zielt darauf ab, ihnen überzeugende Gründe zu liefern, zurückzukehren.

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Als wir das The Grape Juice Drag-and-Drop-Puzzle-Spiel eingeführt haben, erreichten wir eine durchschnittliche Spielzeit von über 90 Minuten und beeindruckende Retentionsraten. Wir konzentrieren uns auch auf Turniere, fügen regelmäßig neue Inhalte hinzu und geben den Spielern Gründe, zurückzukehren. Das Missverständnis, dass Casual Gamer „Snacker“ seien, die Spiele schnell aufgeben, bewahrheitet sich nicht immer. Die Menschen verbringen täglich Stunden an ihren Handys, sei es beim Spielen, beim Anschauen von Videos oder bei anderen Aktivitäten. Der Schlüssel liegt darin, fesselnde Inhalte und Anreize zu bieten, damit sie immer wieder zurückkommen.

Die Zukunft des Web3-Gamings

Dan Beasley ist begeistert von der Zukunft des Gamings, sowohl im Web2 als auch im Web3. Er erwartet ein signifikantes Wachstum bei der Web3-Adoption, insbesondere im Mobile Gaming, da große Akteure wie Zynga und Square Enix in den Bereich einsteigen. Die Verschmelzung etablierter Franchises mit Web3-Technologien ist eine Entwicklung, die man im Auge behalten sollte. Darüber hinaus ist Dan gespannt darauf, die kontinuierliche Evolution von Web3 zu beobachten, während es immer mehr zum Mainstream wird, und sieht transformative Veränderungen in der Gaming-Industrie voraus.

Abschließende Gedanken

The Grapes leitet unter der Führung von Dan Beasley und seinem Team eine neue Ära des Web3-Gamings ein, die familienfreundliche Unterhaltung mit Blockchain-Technologie kombiniert. Ihr Ansatz der Inklusivität, Transparenz und eines hybriden Monetarisierungsmodells setzt einen neuen Standard für Casual Mobile Gaming. Während sich Web3 weiterentwickelt, sind Projekte wie The Grapes bereit, die Gaming-Landschaft neu zu definieren und die Herzen des Publikums weltweit zu erobern. Bleiben Sie dran, während sie sich auf ihre Reise begeben, eine dauerhafte und beliebte Entertainment-IP zu schaffen, die die Grenzen des Web3 überschreitet.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

aktualisiert

Juni 8. 2026

veröffentlicht

Juni 8. 2026