WARDOGS kommt auf die Konsolen. BULKHEAD hat bestätigt, dass der taktische 100-Spieler-FPS im Jahr 2028 für PS5 und Xbox erscheinen wird; beide Plattformen sind ab sofort für Wishlists freigeschaltet. Die Ankündigung erfolgte heute zeitgleich mit dem Steam Early Access-Launch des Spiels, wodurch PC-Spieler vorab Zugriff erhalten, während Konsolenspieler nun ein konkretes Zeitfenster haben.
Was BULKHEAD hier eigentlich aufbaut
Die Sache ist die: WARDOGS versucht nicht, ein weiteres Battle Royale oder ein Free-to-Play-Live-Service-Shooter zu sein. Das Konzept sieht 100 Spieler vor, die in drei rivalisierenden Teams um eine Control Zone kämpfen. Schauplatz ist eine verfallene Industrielandschaft in Osteuropa auf einem zerstörbaren Schlachtfeld. Taktisches Gunplay, Fahrzeuge, Konstruktion und Zerstörung fließen in eine In-Game-Ökonomie ein, die Teamplay belohnt. Der lokale Voice-Chat ist für alle drei Teams gleichzeitig aktiv, was bedeutet, dass man sowohl Gegner als auch Verbündete hören kann. Dies sorgt für unvorhersehbare Momente, die bereits während der Closed Beta für eine beachtliche Menge an Clips und Streams gesorgt haben.
Das Spiel erreichte während der frühen Playtests hunderttausende gleichzeitige Spieler. Diese Zahl ist deshalb so wichtig, weil sie erreicht wurde, noch bevor das Spiel überhaupt käuflich war – angetrieben fast ausschließlich von Creatorn und Streamern, die Zugang erhielten und das Spiel bekannt machten. Die organische Dynamik ist hier definitiv vorhanden.
Das Preismodell, das für Aufsehen sorgt
Der Early Access startete heute für $39.99. Während der Early-Access-Phase wird es keine Mikrotransaktionen geben. Das ist das klare Versprechen von BULKHEAD und ein bewusster Gegenentwurf zum Free-to-Play-Modell mit kostenpflichtigen Cosmetics, das das Genre derzeit dominiert.
Der Haken ist, dass $39.99 als niedrigerer Preis beschrieben wird als das, was BULKHEAD für den vollständigen 1.0-Release ansetzt. Der Preis steigt also zum Launch, anstatt zu sinken. Für Spieler, die früh einsteigen wollen, ist das Preis-Leistungs-Verhältnis klar. Wer bis 2028 auf die Konsolenversion wartet, muss mit einem höheren Preis rechnen.
BULKHEAD CEO Joe Brammer äußerte sich direkt zum Status des Spiels:
WARDOGS ist ambitioniert, noch etwas rau an den Kanten und hat einen langen Weg vor sich, aber genau das sollte Early Access sein. Wir geben das Spiel in die Hände der Spieler, hören uns an, was sie uns sagen, und gehen die Risiken ein, die nötig sind, um daraus etwas Langlebiges zu machen. Mehr als alles andere wollen wir, dass die Leute online gehen, miteinander reden und den Spaß in einem FPS erleben, mit dem wir aufgewachsen sind.
Das ist eine erfrischend ehrliche Einschätzung. Keine Versprechen eines fertigen Produkts, sondern eine klare Absichtserklärung. Das Team hat zudem bereits bestätigt, dass es während des Early Access keine kosmetischen Mikrotransaktionen geben wird, auch keine kostenpflichtigen Camo-Optionen.
Was das Konsolen-Zeitfenster wirklich bedeutet
Das Zieljahr 2028 für PS5 und Xbox entspricht einem realistischen Zeitplan für ein Spiel, das heute in den Early Access startet. BULKHEAD hat sich noch nicht auf ein spezifisches 1.0-Datum festgelegt, aber der Konsolen-Release wird als Schritt nach dem Full-Launch beschrieben. Das bedeutet, dass PC-Spieler einen deutlichen Vorsprung bei der Progression und der sich entwickelnden Meta haben werden.
Für Konsolenspieler ist der Weg nach vorne einfach: Auf dem Xbox Store oder PlayStation Store auf die Wishlist setzen und warten. Die gute Nachricht ist, dass das Spiel kein nachträglicher Port sein wird. BULKHEAD hat den Konsolen-Release von Anfang an als geplantes Ziel definiert und nicht als spätere Ergänzung.
Was die meisten Spieler bei solchen Ankündigungen übersehen, ist, was die Early-Access-Phase für den späteren Konsolen-Build bedeutet. Zwei Jahre Feedback von PC-Spielern, Balance-Änderungen und Map-Updates werden die Version prägen, die PS5- und Xbox-Spieler erhalten. Das kann in beide Richtungen gehen. Das Spiel könnte poliert und inhaltsreich erscheinen oder mit zwei Jahren angestauter Komplexität, die neue Spieler erst einmal aufholen müssen.
Der Early-Access-Release-Zeitplan und wie man einsteigt
Der Steam Early Access-Launch ging heute um 16:00 Uhr UTC live. Für die genauen Freischaltzeiten und Tipps, wie man Probleme am Launch-Tag vermeidet, bietet der WARDOGS Early Access Release-Guide alle nötigen Informationen.
Die Closed Beta, die vor dem heutigen Launch stattfand, gab tausenden Spielern einen ersten Einblick in die Systeme des Spiels. Die Resonanz war so stark, dass BULKHEAD zuversichtlich war, den Early Access-Release in diesem Zeitrahmen durchzuführen. Wer das Beta-Fenster verpasst hat, kann jetzt auf dem PC einsteigen.








