Warhorse Studios, der tschechische Entwickler hinter Kingdom Come: Deliverance, hat heute Morgen bestätigt, dass sie an einem Open-World Middle-earth RPG arbeiten. Die Ankündigung erfolgte über den offiziellen X-Account des Studios und beendete damit Spekulationen, die seit Ende 2025 kursierten.
Der Beitrag war kurz, aber unmissverständlich: „Ihr habt vielleicht die Gerüchte gehört. Es ist an der Zeit zu enthüllen, woran wir arbeiten.“ Warhorse bestätigte daraufhin zwei Projekte gleichzeitig: das Middle-earth RPG und „ein neues Kingdom Come Abenteuer“. Keine Release-Fenster, keine Plattformen, keine Trailer. Nur die Bestätigung.

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Was Warhorse tatsächlich gesagt hat
Der X-Post des Studios bestätigte, dass sich ein „Open-World Middle-earth RPG“ in der aktiven Entwicklung befindet. Diese Formulierung ist wichtig. Open-World Middle-earth ist ein weit gefasster Begriff, und Warhorse achtete darauf, nicht zu spezifizieren, welches Zeitalter von Tolkiens Welt das Spiel abdecken wird, welche Charaktere auftreten werden oder wie eng es sich an die Vorlage halten wird.
Warhorse fügte hinzu, dass sie „gespannt darauf sind, euch mehr zu erzählen, wenn die Zeit reif ist“, was das übliche Standard-Statement für ein Projekt ist, das offensichtlich noch nicht für eine vollständige Enthüllung bereit ist. Die Ankündigung wirkt eher wie ein kontrollierter Leak als wie ein Marketing-Launch.
Die Embracer-Verbindung und warum das jetzt passiert
Warhorse gehört zur Embracer Group, die kürzlich mehrere ihrer Studios unter einer neuen Tochtergesellschaft namens Fellowship Entertainment neu organisiert hat, speziell um Middle-earth-Projekte zu verwalten. Dieser strukturelle Wandel ist seit Monaten im Gange, und die Ankündigung von Warhorse fügt sich direkt in diesen breiteren Vorstoß ein.
Das Timing deckt sich zudem mit Berichten, dass Amazon eine eigene „Spielerfahrung“ zu Lord of the Rings erkundet. Ob diese Nachricht die Entscheidung von Warhorse beschleunigt hat, an die Öffentlichkeit zu gehen, ist Spekulation, aber die zeitliche Nähe ist schwer zu ignorieren. Der Gaming-Bereich von Lord of the Rings wird schnell wettbewerbsintensiv, und Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game repräsentiert bereits ein Ende des Tolkien-Spektrums mit seinem Fokus auf gemütliches Hobbit-Leben.
Die Sache ist die: Embracer sitzt seit Jahren auf der Middle-earth-Lizenz, ohne ein Flaggschiff-RPG-Spielerlebnis zu produzieren, das seinem Potenzial gerecht wird. Warhorse, frisch vom kommerziellen Erfolg von Kingdom Come: Deliverance II, ist das glaubwürdigste Studio im Portfolio, um dies tatsächlich abzuliefern.
Was die DNA von Kingdom Come für Middle-earth bedeuten könnte
Betrachtet man, was Warhorse mit Kingdom Come: Deliverance und dessen Nachfolger aufgebaut hat: Große, simulierte Open Worlds, historisch fundierte Systeme, reaktive NPCs und ein storygetriebener Ansatz, der Spieler belohnte, die aufmerksam waren. Diese Design-Philosophie auf Tolkiens Welt anzuwenden, hat einen offensichtlichen Reiz.
The Lord of the Rings: Return to Moria, das Survival-Crafting-Spiel, das im Vierten Zeitalter spielt, zeigte, dass es einen Appetit auf Middle-earth-Spiele gibt, die über die Filme hinausgehen. Aber Return to Moria war eine andere Art von Projekt. Ein RPG im Warhorse-Stil, aufgebaut um die Art von dichter Weltsimulation, für die das Studio bekannt ist, wäre etwas völlig anderes.
Die Führung ist noch eine offene Frage. Daniel Vávra, der Warhorse mitbegründet und beide Kingdom Come-Spiele geleitet hat, hat sich aus der Spieleentwicklung zurückgezogen, um sich auf einen Kingdom Come-Film zu konzentrieren. Er ist weiterhin Miteigentümer des Studios, daher scheint eine Beteiligung in irgendeiner Form wahrscheinlich, aber wer das Middle-earth-Projekt tatsächlich leitet, wurde nicht bestätigt.
Für Spieler, die ein Gefühl für den Tolkien-Gaming-Bereich bekommen wollen, während sie auf weitere Details warten, deckt der Tales of the Shire Einsteiger-Strategien und Tipps Guide die andere große Middle-earth-Veröffentlichung ab, die derzeit im Handel erhältlich ist. Zwei sehr unterschiedliche Spiele, zwei sehr unterschiedliche Visionen derselben Welt. Die Version von Warhorse wird, wenn sie sich schließlich richtig zeigt, irgendwo ganz anders auf diesem Spektrum landen.








