Fünfzehn Jahre. So lange existiert The Witcher 2: Assassins of Kings bereits, ohne jemals auf einer PlayStation-Konsole gelandet zu sein. Kein PS3-Port, kein PS4-Remaster, kein Workaround durch Abwärtskompatibilität auf der PS5. Nichts. Und da The Witcher 4 bei CD Projekt Red ordentlich an Fahrt aufnimmt, fühlt sich die Lücke in der PlayStation-Historie des Franchise immer weniger wie ein Versehen und immer mehr wie ein echter Verlust für einen ganzen Teil der Fanbase an.
Das The Witcher-Universum hat sich weit über seine RPG-Wurzeln hinaus entwickelt und Kartenspiele, Mobile-Titel sowie Spin-offs wie Reigns: The Witcher hervorgebracht. Aber das Mainline-RPG, das die Brücke zwischen dem ersten Spiel und dem beliebten Wild Hunt schlug? Immer noch auf PC und Xbox beschränkt.

Die Eröffnungsschlacht von Witcher 2
Ein 15 Jahre altes Spiel, das immer noch überzeugt
2026 zu The Witcher 2 zurückzukehren, ist eine wirklich überraschende Erfahrung. Die Welt ist farbenfroh, die Texte sind pointiert und das politische Storytelling ist selbstbewusster als bei den meisten RPGs, die in den Jahren danach erschienen sind. CD Projekt Red hat damals 2011 etwas geschaffen, das seiner Zeit voraus war, und die Enhanced Edition der PC-Version ist deutlich besser gealtert als die meisten Spiele aus dieser Ära.
Die Sache ist die: In The Witcher 2 hat das Studio seine Stimme gefunden. Das Überzeugungssystem, das Axii-Zeichen als Dialog-Tool, die verzweigte Struktur der Pfade, die Spieler je nach ihren Entscheidungen in Kapitel 1 durch völlig unterschiedliche zweite Akte schickt. Diese Mechaniken waren die Bausteine, die The Witcher 3 so rund wirken ließen.
Das Gameplay ist zweifellos etwas hakeliger als bei den Nachfolgern. Geralts Vorwärtsrollen sind langsam, das Target-Lock-on ist unzuverlässig und für die Nutzung von Tränken muss man meditieren, was das Spiel komplett pausiert. Aber diese Ecken und Kanten gehören zur Historie dazu. Sie zeigen den Entwicklungsprozess.
Was PlayStation-Besitzer tatsächlich verpasst haben
The Witcher 2 erschien im Mai 2011 für PC und 2012 für Xbox 360. Das war es. Sony-Konsolen gingen leer aus, was eine seltsame Lücke ist, wenn man bedenkt, dass The Witcher 3 schließlich auf der PS4 ein riesiger Erfolg wurde und später durch das Next-Gen-Update auch auf der PS5 landete.
Für Spieler, die durch Wild Hunt auf der PlayStation zum Franchise kamen, ist der zweite Teil im Grunde ein blinder Fleck. Das System zur Übernahme von Entscheidungen in The Witcher 3 erlaubt es zwar, Entscheidungen aus The Witcher 2 zu importieren oder über ein Standard-Setup zu simulieren, aber das ist ein Workaround, kein Ersatz.
Was die meisten Spieler verpassen, wenn sie The Witcher 2 überspringen, ist das tonale Fundament. Die Story ist kompakter und politischer fokussiert als die weitläufige Open World von Wild Hunt. Geralt wird des Mordes an König Foltest beschuldigt und das gesamte Spiel funktioniert als Verschwörungsthriller, der auf Fraktionstreue und moralischen Kompromissen aufbaut. Es ist eine andere Art von Witcher-Geschichte und eine wirklich gute dazu.

Axii als Dialogoption
Die Franchise-Lücke, die CD Projekt Red nie geschlossen hat
Das Timing macht dieses Thema wieder relevant. Da sich The Witcher 4 in aktiver Entwicklung befindet und das Studio mittlerweile fast 500 Mitarbeiter an dem Projekt beschäftigt, steht das Franchise kurz davor, eine neue Generation von Spielern zu erreichen. Viele dieser Spieler sind auf der PlayStation unterwegs.
Ein Re-Release oder Remaster von The Witcher 2 würde kommerziell Sinn ergeben. Die Infrastruktur ist bereits vorhanden: Die Enhanced Edition auf dem PC beweist, dass das Spiel poliert und gut präsentiert werden kann, und die Xbox-Version mit Abwärtskompatibilität zeigt, dass es sauber auf moderner Hardware läuft. CD Projekt Red hat die meiste Arbeit bereits erledigt.
Das Studio hat bewiesen, dass es den Wert von Legacy-Titeln versteht. Das Next-Gen-Update für The Witcher 3 war für Besitzer kostenlos und brachte eine neue Welle von Spielern ein. Ein ähnlicher Ansatz für The Witcher 2 vor der Veröffentlichung von The Witcher 4 würde den narrativen Kreis für PlayStation-Fans schließen, die das Gesamtbild verstehen wollen, bevor Ciris Geschichte beginnt.
Momentan bleibt der PC der beste Ort, um es zu erleben. Das Genre der Adventure-Spiele hat nur wenige RPGs hervorgebracht, die an die politische Dichte und das narrative Selbstvertrauen von The Witcher 2 heranreichen, und es hat mehr verdient, als nur als Fußnote zwischen zwei bekannteren Einträgen behandelt zu werden.
Wenn du dein Witcher-Wissen vor dem Release von The Witcher 4 erweitern möchtest, decken unsere Strategie-Guides und Ressourcensammlungen das gesamte Franchise im Detail ab. The Witcher 2 ist aktuell auf dem PC für ein paar Dollar im Sale erhältlich. Dort solltest du anfangen.









