Katzen dominieren seit über einem Jahrzehnt die Internetkultur. Von viralen Videos bis hin zu endlosen Memes haben sie sich einen festen Platz auf den Bildschirmen der Menschen erobert – und jetzt zunehmend auch in ihren Videospielen. Titel wie Stray, Little Kitty, Big City und Cat Quest haben Katzen zu beliebten Protagonisten gemacht. Selbst diejenigen, die sich nicht als Katzenmenschen bezeichnen, finden sich oft von diesen Spielen bezaubert.
Aber wo bleiben da die Hunde?
Als lebenslanger Hundeliebhaber kann ich die Ungleichheit nicht ignorieren. Während Katzen in gemütlichen, emotional ansprechenden Spielen die Hauptrolle spielen, die es ihnen ermöglichen, neugierig, schelmisch und manchmal sogar tiefgründig zu sein, werden Hunde meist an den Rand gedrängt. Schlimmer noch, sie werden oft als Feinde dargestellt – knurrende Hunde in Horrorspielen oder Angriffshunde in Militär-Shootern. Es ist ein Trend, der zunehmend veraltet wirkt und, ehrlich gesagt, wie eine verpasste Gelegenheit.

Stray
Was macht ein Hunde-Spiel spielenswert?
Ein gutes Hunde-Spiel muss nicht komplex sein. Nehmen wir Little Kitty, Big City – sein Charme liegt in seiner Einfachheit. Man erkundet, man stiftet Chaos und sieht dabei süß aus. Hunde könnten ein solches Spiel problemlos tragen. Stell dir einen struppigen Welpen vor, der eine Großstadt erkundet, Mülleimer durchwühlt, sich im Schlamm wälzt und gelegentlich an Orte gelangt, an die er definitiv nicht sollte. Füge ein paar herzerwärmende Momente hinzu – vielleicht ist er verloren und sucht seinen Weg nach Hause – und du hast etwas mit echtem emotionalen Gewicht.
Die emotionale Bindung zwischen Hunden und Menschen ist reichhaltiges Material für Storytelling. Jeder, der jemals einen Hund hatte, kennt das Gefühl dieser Verbindung – die Loyalität, die Freude, den Herzschmerz. Ein Spiel, das dies aufgreift, wie Stray es mit seinen Themen Einsamkeit und Verbindung tat, könnte auf die richtige Weise tief berühren.
Und wirklich, wo ist das Spiel, das mich einen Eichhörnchen mit voller Geschwindigkeit jagen lässt, die Zoomies nach einer befriedigenden Toilettenpause erleben lässt oder ein Paar Socken nur zum Spaß zerstören lässt? Wo ist der Kuschel-Button? Das ist die Art von Interaktivität, auf die Hundeliebhaber warten.

Little Kitty, Big City
Ein paar Lichtblicke, aber nicht genug
Das soll nicht heißen, dass es keine Hunde-Spiele gibt. Okami wird in diesem Zusammenhang oft erwähnt, und das zu Recht – es ist ein wunderschönes Spiel, obwohl es eher mythologisch als persönlich ist. In Baldur’s Gate 3 kann man Scratch adoptieren, einen sehr guten Jungen, der der Geschichte etwas Leichtigkeit verleiht. Und Spiele wie Neva, mit seinem Wolfsbegleiter, zeigen, dass es Raum für emotionales Storytelling mit Hunden gibt.
Aber das sind keine Hunde-Spiele im Sinne von Stray oder Little Kitty, Big City als Katzen-Spiele. Der Hund ist nicht die Linse – er ist nur Teil der Welt.
Das beginnt sich langsam zu ändern. Farewell North, das letztes Jahr veröffentlicht wurde, ist ein ruhiges, meditatives Spiel, in dem man als Border Collie spielt, der versucht, einer trostlosen Welt Farbe zurückzugeben. Es trifft genau die Art von emotionalem Pacing, die ein großartiges Hunde-Spiel braucht. Ich habe auch Ikuma im Auge, ein Kletter-Hund-Hybrid-Spiel, das 2026 erscheinen soll und sich seltsam und wunderbar anhört. Und Haunted Paws, ein gemütliches Koop-Horror-Spiel, in dem du und ein Freund als zwei Welpen spielen, sieht nach einem solchen eigenartigen Konzept aus, das wirklich funktionieren könnte.

Baldur’s Gate 3 Adopt Scratch
Der Markt ist da, wo bleiben die Spiele?
Das Publikum für Hunde-Spiele existiert – und es ist nicht klein. So wie Stray Katzenliebhaber und Nicht-Katzenliebhaber gleichermaßen begeisterte, könnte ein gut gemachtes Hunde-Spiel leicht seinen Platz auf dem Markt finden. Insbesondere Indie-Entwickler sind gut positioniert, um dies anzugehen. Sie haben bereits gezeigt, dass sie emotionale, ausgefallene Spiele entwickeln können, die den Menschen in Erinnerung bleiben. Die Welt braucht keinen weiteren knallharten Kriegs-Shooter – sie braucht mehr Spiele über das Graben von Löchern und das Gewinnen menschlicher Freunde durch schiere Niedlichkeit.
Also an Entwickler, die sich fragen, was sie als Nächstes machen sollen: Die Welt braucht kein weiteres Katzen-Spiel. Sie braucht Dog Quest. Sie braucht From Shelter to Forever Home. Sie braucht Chaos, Kuscheleinheiten und einen sehr guten Jungen, der seinen Weg durch eine sehr seltsame Welt findet.
Lasst die Hunde-Spiele beginnen.








