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Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong
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Nintendo kehrt endlich zu Donkey Kong zurück

Mit der Veröffentlichung von Donkey Kong Bananza scheint Nintendo bereit, Donkey Kong als Kernfranchise zu behandeln. Donkey Kong '94 zeigt, wie man dies fortsetzen kann.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Donkey Kong Bananza ist endlich da, und zum ersten Mal seit Jahrzehnten fühlt es sich tatsächlich so an, als würde Nintendo sich wieder um Donkey Kong kümmern. Das allein ist schon eine große Sache. Nachdem das Franchise jahrelang zwischen externen Studios – Rare, Retro, Paon, Namco – hin- und herwechselte, wurde Bananza von einem von Nintendos Top-internen Teams entwickelt, derselben Gruppe, die auch hinter Super Mario Odyssey steckt. Es ist die Art von Schritt, auf die Fans jahrelang gewartet haben, und es erhöht sofort den Einsatz.

Denn hier ist die Sache: Wenn Nintendo selbst Donkey Kong Spiele macht, sind sie anders. Man muss nicht einmal weit zurückblicken, um zu verstehen, warum. Man braucht nur Donkey Kong '94 auf dem Game Boy wiederzuentdecken, ein Titel, der oft übersehen wird, aber wohl zu Nintendos besten gehört. Es ist das klarste Beispiel dafür, was Donkey Kong sein kann, wenn er nicht wie ein Nebenprojekt behandelt wird.

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo auf seinem erfinderischsten Höhepunkt?

Wenn Sie Donkey Kong '94 noch nie gespielt haben, lohnt es sich, das nachzuholen. Was als originalgetreue Nachbildung des Arcade-Klassikers von 1981 beginnt, verwandelt sich plötzlich in einen massiven, 100-Level-Puzzle-Platformer, der ständig neue Ideen liefert. Es ist präzise, clever und entwickelt sich ständig weiter, auf eine Weise, die moderne Platformer immer noch in den Schatten stellt.

Das Spiel ist nicht an Spektakel oder Speedruns interessiert – es ist um clevere, kompakte Level herum aufgebaut, die zum Nachdenken anregen. Man lernt ständig neue Mechaniken, löst Rätsel und findet neue Wege, Marios überraschend athletisches Moveset zu nutzen. Moves wie der Rückwärtssalto und der Seitwärtssalto feierten hier ihr Debüt, lange vor Super Mario 64.

Das war Nintendo in Bestform: Eine einfache Idee bis an ihre Grenzen auszuloten und dann darüber hinauszugehen. Es war nicht flashy, aber es war mutig. Und am wichtigsten, es fühlte sich persönlich an. Donkey Kong '94 entstand nicht aus einer Lizenz oder einem Mandat. Es entstand, weil Nintendo sich fragte: „Was wäre, wenn wir das ernst nehmen würden?“

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Bananza ein Schritt in die richtige Richtung?

Das macht Bananza so aufregend. Man kann bereits dieselbe kreative Energie erkennen. Das Charakterdesign hat wieder mehr Persönlichkeit – näher am schelmischen, animierten Affen aus Donkey Kong '94 als am stoischeren Look der Tropical Freeze-Ära. Das Gameplay setzt auf Vielfalt, mischt Physis, Humor und ausdrucksstarke Mechaniken auf eine Weise, die darauf hindeutet, dass Nintendo dieser Version von DK echte Gedanken widmet.

Und es wurde auch Zeit. Jahrelang fühlte sich Donkey Kong wie eine Traditionsmarke an, mit der Nintendo nicht so recht wusste, was anzufangen. Er hatte seine Momente – die Country-Serie, Jungle Beat, Tropical Freeze – aber nichts davon fühlte sich wie eine konsistente Vision an. Bananza könnte endlich der Anfang davon sein.

Donkey Kong Bananza | Nintendo Switch 2 ...

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Hört auf, Donkey Kong wie einen Nebenjob zu behandeln

Das Frustrierendste an Donkey Kongs Geschichte ist, wie oft Nintendo ihn ins Abseits gedrängt hat. Er hat dem Unternehmen geholfen, bekannt zu werden. Er gab Mario seine erste Rolle. Aber irgendwie hat er nie das gleiche Maß an Aufmerksamkeit oder Respekt erhalten.

Das macht Donkey Kong '94 so wichtig – es ist der Beweis, dass Nintendo ein brillantes Donkey Kong Spiel machen kann, wenn es sich wirklich Mühe gibt. Und jetzt, da Bananza da ist, gibt es keine Ausrede, sich zurückzuziehen. Keine Auslagerung der Serie mehr. Keine jahrzehntelangen Lücken mehr. Donkey Kong verdient es, Teil von Nintendos kreativer Hauptlinie zu sein, direkt neben Mario, Zelda und Kirby.

Bananza sollte kein Einzelfall sein. Es sollte ein Reset sein – ein neuer Standard. Und wenn Nintendo wissen will, wie man darauf aufbaut, sollte es auf 1994 zurückblicken. Dieses Spiel hat immer noch mehr Herz und Erfindungsreichtum als die meisten modernen Platformer. Es zeigte, was Donkey Kong sein könnte, und Bananza beweist, dass der Zeitpunkt reif ist, auf dieser Vision aufzubauen.

Nintendo hat sich endlich für Donkey Kong eingesetzt. Die einzige Frage ist nun, ob es dabei bleiben wird.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Meinung

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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