Imaginary Ones, ein Web3-Entertainment- und IP-Unternehmen, hat ein Portfolio aus Games und digitalen Collectibles aufgebaut, das auf dem $BUBBLE-Token basiert. Der Token treibt die In-Game-Economy und das Belohnungssystem über alle Titel hinweg an.
Das Flaggschiff-Mobile-Game des Unternehmens, Bubble Rangers, hat kürzlich weltweit die Marke von 2 Millionen Downloads überschritten. Hier erfahren Sie, was die Games von Imaginary Ones ausmacht, wie der $BUBBLE-Token eingebunden ist und warum Bubble Rangers im Bereich Web3-Mobile-Gaming so an Zugkraft gewonnen hat.

2 Millionen Installationen im ersten Jahr
Bubble Rangers wurde Ende letzten Jahres für iOS und Android veröffentlicht. Das in Singapur ansässige Studio meldet, dass das Game 2 Millionen Installationen erreicht hat, mit 185.000 täglich aktiven Nutzern (DAUs) Stand April 2024. Das soziale Engagement liegt bei 7,8 Millionen über Plattformen wie X. Die Spielerbasis ist eher jung: 90% sind zwischen 14 und 40 Jahre alt, die restlichen 10% sind zwischen 40 und 60 Jahre alt.

Was Bubble Rangers eigentlich ist
Bubble Rangers ist ein Endless Runner mit einfacher Mechanik und familienfreundlichem Design. Das Game wurde kürzlich um Samsung-exklusive Maps in Partnerschaft mit Samsung Singapore erweitert, die neue Charaktere und Perks wie Skins, Gems und Unsichtbarkeitsschilde mit sich bringen.
Das Studio plant, frühe Spieler mit einem Airdrop des kommenden $BUBBLE-Tokens zu belohnen. Mitgründer Clement Chia stellte klar, dass alle Games von Imaginary Ones, einschließlich Bubble Rangers, Free-to-Play sind. NFT- und Blockchain-Features sind optional.

Wie Imaginary Ones begann
Imaginary Ones startete mit NFT-Verkäufen. Das Unternehmen verkaufte seine erste Kollektion von Bubbly-Charakter-NFTs für über $10 Millionen in unter vier Minuten. Eine darauffolgende Partnerschaft mit Hugo Boss brachte 1.001 kuratierte NFTs hervor, die in 10 Minuten ausverkauft waren. Diese Partnerschaft testete die Verbindung von Fashion und digitaler Kunst und legte den Grundstein für die Expansion von Imaginary Ones in den Bereich Games und Entertainment.
Mitgründer Clement Chia (@Cmttat) ist ein Animationskünstler, der bereits mit Samsung und L'Oreal zusammengearbeitet hat. David Lee, Mitgründer der digitalen Content-Plattform OFFSET.SG, schloss sich Chia an, um Imaginary Ones über NFTs hinaus zu einem Multi-Game-Entertainment-Unternehmen auszubauen.

Von NFTs zu Mobile Games
Nach den ersten NFT-Drops veröffentlichte Imaginary Ones Imaginary Rides, eine Kollektion von 20.000 NFTs, die an ein Desktop-Rennspiel gekoppelt waren. Dieses Game verzeichnete 6 Millionen Plays in drei Wochen. Das Studio erkannte die Nachfrage nach Casual Games, die man schnell zwischendurch spielen kann und die für alle Altersgruppen geeignet sind, weshalb der Fokus auf Mobile verlagert wurde.
Bubble Rangers startete kurz darauf im Soft-Launch und erzielte innerhalb weniger Monate 250.000 Downloads. Das Unternehmen hat sechs weitere Games in der Entwicklung angekündigt, die alle auf zugängliches Gameplay für verschiedene Altersgruppen ausgelegt sind.
Blockchain-Integration ohne Reibungsverluste
Imaginary Ones integriert Blockchain und NFTs in seine Games, ohne die Spieler zur Nutzung von Krypto zu zwingen. Das Studio ist davon überzeugt, dass Web3-Gaming die Mainstream-Adoption von Blockchain-Technologie vorantreiben kann, indem das Gameplay einfach und Belohnungen optional gehalten werden. Partnerschaften mit Hugo Boss und Samsung zeigen, dass das Modell sowohl Krypto-native Spieler als auch ein Mainstream-Publikum ansprechen kann.

Unterstützung von Animoca Brands und Polygon
Imaginary Ones sicherte sich Investitionen und eine strategische Partnerschaft mit Animoca Brands und Polygon Ventures. Frühere Finanzierungsrunden umfassten das in Dubai ansässige Cypher Capital, ED3N Ventures und MH Ventures. Das Unternehmen ging zudem eine Partnerschaft mit Immutable X ein.
Yat Siu, Mitgründer und Executive Chairman von Animoca Brands, erklärte, dass die Investition auf die Arbeit des Unternehmens zur Marktoptimierung mit Imaginary Ones folgt. Er verwies auf die Kooperationen mit Hugo Boss und Samsung als Beispiele für den Ansatz des Studios, Web2- und Web3-Publikum miteinander zu verbinden.

Einzelhandelsgeschäfte und NFT-Verkäufe
Bubble Rangers expandierte durch eine Partnerschaft mit Timezone, einer in Singapur ansässigen Arcade-Kette, in den physischen Einzelhandel. Das Unternehmen brachte Plüschfiguren in den Filialen der Region auf den Markt.
Imaginary Ones hat über OpenSea ein NFT-Handelsvolumen von über 17.000 Ethereum (etwa $37 Millionen) erzielt. Das Studio plant, den $BUBBLE-Token später in diesem Jahr an mehreren zentralen Börsen zu listen. Spieler werden den Token nutzen, um auf Features im gesamten Imaginary Ones-Ökosystem zuzugreifen.

Wie geht es weiter?
Imaginary Ones entwickelt derzeit seine Token-Infrastruktur, Animationsfilme und weitere Games. Das Unternehmen arbeitet weiterhin mit etablierten Marken zusammen, um seine Reichweite zu vergrößern. Für Updates folgen Sie dem Studio auf X und Discord.






