Web3 Risk-to-Earn Gaming: Ein neuer Trend

Erfahren Sie, wie Risk-to-Earn-Modelle die Nachhaltigkeit verändern. Cambria, RavenIdle und Ronin ersetzen Token-Belohnungen durch spielerfinanzierte Preispools.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
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Web3-Gaming testet ein neues Wirtschaftsmodell, das nicht auf Token-Emissionen oder externes Kapital angewiesen ist. Anstatt des üblichen Play-to-Earn-Setups entwickeln Entwickler Spiele rund um das „Risk-to-Earn“-Prinzip – bei dem Preispools direkt aus den Ausgaben der Spieler gespeist werden. Spiele wie Cambria und RavenIdle führen Live-Experimente mit dieser Struktur durch, und erste Ergebnisse deuten darauf hin, dass dies tatsächlich funktionieren könnte. Das Ronin Network wendet ähnliche Mechaniken in großem Maßstab an. Sollten sich diese Systeme bewähren, könnten sie die Funktionsweise von On-Chain-Spielökonomien grundlegend verändern.

Der neue Trend bei Web3 Risk-to-Earn Gaming

Der neue Trend bei Web3 Risk-to-Earn Gaming

Cambrias spielerfinanzierter Seasonal-Loop

Cambria hat den Token-Launch komplett übersprungen. Das Spiel wirft Spieler in eine Welt, in der Fortschritt Risiko bedeutet. Man sammelt Ressourcen, craftet Ausrüstung und wagt sich in gefährliche Zonen. Stirbt man an der falschen Stelle, verliert man seine gesamte Ausrüstung – es sei denn, sie wurde sicher verstaut. Andere Spieler können dich töten und deine Beute stehlen, daher ist jede Entscheidung, tiefer in die Welt vorzudringen, mit echtem Risiko verbunden.

Um Zugang zum Earning-Layer zu erhalten, benötigt man eine Royal Charter. Man kann eine minten oder sich von einem anderen Spieler leihen, der als Viceroy agiert, meist über eine Gilde. Charters ermöglichen es, In-Game-Fortschritt in Royal Favor umzuwandeln, was Belohnungen, Boni und saisonale Airdrops freischaltet. Inhaber von Founder NFTs erhielten dauerhaften Zugang zu zukünftigen Seasons sowie weitere Vorteile. Die zweite Season zog über 20.000 Teilnehmer an und baute einen Preispool von $1.5 million in ETH auf – alles finanziert durch Spielerausgaben, ohne externe Investitionen oder Token-Printing.

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Der neue Trend bei Web3 Risk-to-Earn Gaming

RavenIdle bringt das Modell in den Bereich der Idle-RPGs

RavenIdle, vom Team hinter RavenQuest, startet am 4. Juli auf Immutable mit einem anfänglichen Preispool von $70,000, der durch Battle-Pass-Verkäufe finanziert wird. Diese Summe könnte auf bis zu $570,000 ansteigen, je nachdem, wie viele Spieler einsteigen. Du führst Charaktere durch Dungeons, sammelst Ressourcen, craftest Ausrüstung und erledigst tägliche Objectives. Das Spiel läuft weiter, während du offline bist, aber deine aktiven Entscheidungen – Routenplanung, strategische Upgrades – bestimmen, wie weit du kommst.

Wie bei Cambria gibt es keine Token-Ökonomie, die das System stützt. Der Wert entsteht durch die Teilnahme der Spieler. Je mehr Zeit und Strategie du investierst, desto größer ist dein potenzieller Anteil am finalen Pool. Es ist eine direkte Verbindung zwischen dem, was du im Spiel tust, und dem, was du herausbekommst, ohne spekulative Mechaniken oder externe Finanzierung, die das System künstlich aufblähen.

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Der neue Trend bei Web3 Risk-to-Earn Gaming

Ronin Network wendet das Modell auf Infrastrukturebene an

Das Ronin Network wendet ähnliche Mechaniken auf Plattformebene an. Jin's Fortune Spin, ein Kapselsystem im Gacha-Stil, erzielte in den ersten drei Tagen $318,000 an Spielerausgaben. Davon flossen NFTs im Wert von $222,000 zurück in das Ökosystem, was das Handelsvolumen auf über $540,000 steigerte. Spieler zahlen einen festen Preis pro Spin, mit transparenten On-Chain-Wahrscheinlichkeiten. Die Assets, die man zieht, können verkauft, gehandelt oder behalten werden, wodurch der Loop aktiv bleibt, ohne neue Token zu minten oder auf Treasuries zurückzugreifen.

Es ist ein geschlossenes System. Der Wert bleibt innerhalb des Ökosystems, angetrieben durch Spieler-Engagement und die Knappheit der Assets. Keine laufenden Token-Emissionen. Keine künstlichen Anreize. Das löst eines der größten Nachhaltigkeitsprobleme, mit denen Web3-Spiele bisher konfrontiert waren.

Sky Mavis Reveals Jin's Fortune Spin

Der neue Trend bei Web3 Risk-to-Earn Gaming

Ein Wandel hin zu nachhaltigen On-Chain-Ökonomien

Der Vorstoß in Richtung Risk-to-Earn spiegelt eine breitere Neuausrichtung im Web3-Gaming wider. Frühe Spiele brachen unter inflationärer Tokenomics und der Abhängigkeit von externer Finanzierung zusammen. Da die Budgets knapper werden und die Treasuries versiegen, benötigen Entwickler Spiele, die sich durch Spieleraktivität selbst finanzieren können.

Traditionelle Spiele sind poliert und zugänglich. Web3-Titel brauchen mehr als nur gutes Gameplay – sie brauchen einen Grund für Spieler, dabeizubleiben. Risk-to-Earn gibt den Spielern einen messbaren Anteil am Ergebnis. Nicht jeder wird Profit machen, aber die Struktur sorgt dafür, dass der Wert innerhalb des Spiels zirkuliert, anstatt durch Token-Dumps abzufließen.

Cambria und RavenIdle sind frühe Tests dafür, wie dies über verschiedene Genres hinweg funktioniert. Die ökosystemweite Einführung durch Ronin deutet darauf hin, dass Risk-to-Earn zu einem grundlegenden Modell für zukünftige On-Chain-Ökonomien werden könnte. Wenn sich dieser Trend hält, könnte er definieren, wie Web3-Spiele in Zukunft entwickelt und nachhaltig betrieben werden.

Hier sind die behandelten Spiele und Plattformen:

  • Cambria
  • RavenIdle (entwickelt vom RavenQuest-Team)
  • Jin's Fortune Spin (eine Mechanik im Ronin Network)
  • Ronin Network
Berichte, Lehrreich

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026

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