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Weltweiter Spieleumsatz erreicht 2025 $200 Milliarden, angeführt vom PC

Der globale Spielemarkt erzielte 2025 $201.6 Milliarden, ein Plus von 9.1% gegenüber dem Vorjahr, wobei PC-Gaming ein Rekordwachstum von 12% verzeichnete.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 21, 2026

Gaming revenue tops $200 billion in ...

Der weltweite Spielemarkt hat gerade eine Schwelle überschritten, die vor einem Jahrzehnt noch wie Science-Fiction geklungen hätte.

Der vierteljährliche Global Games Market Report von Newzoo bestätigt, dass der Gesamtumsatz der Branche das Jahr 2025 bei $201.6 Milliarden abgeschlossen hat. Dies entspricht einem Anstieg von 9.1% gegenüber dem Vorjahr und ist das erste Mal, dass der Markt die Marke von $200 Milliarden überschritten hat. Dieser Wert übertraf die eigenen Prognosen von Newzoo, was umso bemerkenswerter ist, da Nintendo hinter den Erwartungen zurückblieb und das Wachstum im Konsolenbereich vergleichsweise schwach ausfiel.

Wie der PC an allen anderen Plattformen vorbeizog

Der Punkt ist: Der PC ist nicht nur gewachsen, er ist schneller gewachsen als jede andere Plattform, die Newzoo bisher erfasst hat. $43.6 Milliarden an PC-Umsatz bedeuten einen Anstieg von 12.0% im Jahresvergleich – die stärkste jemals vom Unternehmen verzeichnete Wachstumsrate für diese Plattform. Das ist ein deutlicher Vorsprung gegenüber dem Marktdurchschnitt von 9.1%.

Newzoo führt dies auf die enorme Bandbreite an Spielen zurück, die für den PC zu unterschiedlichen Preispunkten erscheinen. Vollpreis-Blockbuster wie Battlefield 6 existierten neben kritisch gefeierten, günstigeren Titeln wie Clair Obscur und sprachen Zielgruppen an, die mit einer einzigen Art von Release nie hätten erreicht werden können. Live-Service-Spiele mit vielen Mikrotransaktionen, wie das offensichtliche Beispiel Roblox, generieren darüber hinaus weiterhin enorme wiederkehrende Umsätze.

Der PC weist zudem ein Alleinstellungsmerkmal auf, das derzeit keine andere Plattform für sich beanspruchen kann: Mehr als 50% seines Umsatzes stammen aus Spielen, die nicht zu den Top-20-Sellern gehören. Dieser „Long Tail“ ist ein Zeichen für eine echte Stabilität der Plattform und nicht nur das Ergebnis weniger Mega-Hits, die die Zahlen stützen.

Konsole und Mobile: Wachstum, aber nicht im Tempo des PCs

Die Konsolenumsätze lagen in absoluten Dollarzahlen mit rund $44.7 Milliarden etwas höher, aber die Wachstumsrate erzählte eine andere Geschichte: nur 2.8% gegenüber dem Vorjahr. Die schwächer als erwartet ausgefallene Performance von Nintendo belastete dieses Ergebnis, und der breitere Konsolenmarkt wartet noch immer auf einen bedeutenden Katalysator für den Hardware-Zyklus.

Mobile blieb mit großem Abstand das größte Segment und erzielte über $113.3 Milliarden. Das ist mehr als das Doppelte dessen, was PC oder Konsolen jeweils einzeln einbrachten. Dennoch lag die Wachstumsrate von Mobile knapp unter der des PCs, was bedeutet, dass die Plattform mit den höchsten Einstiegshürden derzeit am schnellsten wächst.

wichtig
Steigende RAM- und Speicherkosten werden die PC-Hardwareverkäufe im Jahr 2026 voraussichtlich um rund 5% drücken, was die Dynamik der Plattform belasten könnte, auch wenn die Softwareumsätze stark bleiben.

Was Analysten für 2026 erwarten

Der Marktanalyst Michiel Buijsman bezeichnet GTA 6 als den „entscheidenden kommerziellen Katalysator“ für 2026. Dieser Einschätzung ist schwer zu widersprechen. Rockstars nächster Teil der Grand Theft Auto-Reihe verfügt über ein milliardenschweres Entwicklungsbudget und eine kulturelle Bedeutung, die neben den eigenen Verkäufen auch Hardware-Einheiten und Abo-Zahlen in die Höhe treibt.

Der entscheidende Punkt ist, dass Newzoo nicht erwartet, dass der PC seine Performance von 2025 im Jahr 2026 wiederholen kann. Speicherpreise verdrängen Käufer von Einsteiger-Hardware vom Markt, und obwohl der Release-Kalender für den Herbst vollgepackt aussieht, rechnet das Analystenhaus mit einer Abschwächung der Wachstumsrate der Plattform. Die Softwareseite sieht stark aus, aber das Problem des Hardware-Zugangs ist real und verschärft sich.

Das Gesamtbild ist durchaus befremdlich. Eine Branche, die jährlich über $200 Milliarden generiert, ist gleichzeitig von Massenentlassungen, Studio-Schließungen und Konsolidierung geprägt. Microsoft hat Spiele gestrichen und Studios geschlossen. Entwicklergewerkschaften kämpfen weiterhin um grundlegende Anerkennung. Das Geld ist da. Wohin es fließt, ist eine völlig andere Frage.

Für Spieler, die bei allen wichtigen Neuerscheinungen auf dem Laufenden bleiben wollen, die auf ein wegweisendes Jahr für die Branche zusteuern, decken unsere Gaming-Guides die größten Titel im Detail ab. Wenn du bereits tief in einem der Überraschungshits von 2025 steckst, ist der Grow a Garden complete profit strategy guide ein Lesezeichen wert, und der Grow a Garden Fall Market Event guide schlüsselt auf, wie man effizient alle saisonalen Belohnungen erhält, bevor das Zeitfenster schließt.

Roblox-Ressourcen

Hier findest du Roblox Gift Cards auf Amazon.

Erfahre mehr über andere beliebte Roblox-Experiences:

  • Grow a Garden
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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 21. 2026

veröffentlicht

Juni 21. 2026

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