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Wichtige Meilensteine der Gaming-Branche im Juni 2025

Bericht zu PC-, Konsolen- und Mobile-Meilensteinen vom 18. Juni bis 1. Juli 2025, inklusive Verkaufszahlen, Spielerdaten und globaler Performance-Analysen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 11, 2026

Key Game Industry Milestones For June

Vom 18. Juni bis zum 1. Juli 2025 demonstrierte die globale Gaming-Industrie weiterhin eine starke Dynamik über PC-, Konsolen- und Mobile-Plattformen hinweg. In diesem Zeitraum erreichten zahlreiche Titel bedeutende Verkaufsmeilensteine, generierten beträchtliche Umsätze und zogen große Spielerbasen an. Sowohl etablierte Franchises als auch Neuerscheinungen verzeichneten solide Ergebnisse, während Mobile Games weiterhin ein hohes Maß an User-Engagement und Ausgaben aufwiesen. Zudem setzten Plattformen für nutzergenerierte Inhalte wie Roblox neue Teilnahmerekorde, was das dynamische Wachstum der Branche weiter unterstreicht. Dieser Bericht bietet einen umfassenden Überblick über die wichtigsten Kennzahlen und Markttrends, die in diesem zweiwöchigen Zeitraum beobachtet wurden.

Key Game Industry Milestones For June

Wichtige Meilensteine der Spieleindustrie im Juni 2025

Wichtige Meilensteine der Spieleindustrie im Juni 2025

Zwischen dem 18. Juni und dem 1. Juli 2025 erreichten mehrere PC- und Konsolen-Spiele bedeutende kommerzielle Benchmarks. Das Little Nightmares-Franchise überschritt die Marke von 20 Millionen verkauften Einheiten über alle Titel hinweg. Little Nightmares 3 erscheint am 10. Oktober dieses Jahres, und die Vorfreude auf das Sequel bleibt hoch.

Lies of P hat mittlerweile über 3 Millionen Einheiten verkauft und setzt damit seinen starken Erfolgskurs seit dem Launch fort. PEAK erreichte innerhalb von neun Tagen 2 Millionen Verkäufe und knackte die erste Million bereits nach nur sechs Tagen. Dieses Tempo signalisiert eine signifikante frühe Dynamik für den Titel.

REMATCH überschritt die Marke von einer Million Verkäufen und meldet aktuell 3 Millionen Spieler, eine Zahl, die auch Xbox Game Pass-Abonnenten einschließt. Funcoms Dune: Awakening erreichte ebenfalls über eine Million verkaufte Einheiten und ist damit der am schnellsten verkaufte Titel in der Geschichte des Studios.

Broken Arrow erzielte in den ersten Wochen einen Bruttoumsatz von rund 14.3 Millionen Dollar. Die größte Spielerbasis des Spiels befindet sich in China mit 22 Prozent, gefolgt von den Vereinigten Staaten mit 19 Prozent und Russland mit 13 Prozent.

Broken Arrow

Wichtige Meilensteine der Spieleindustrie im Juni (Broken Arrow)

Indie-Titel und Wishlists

Auch Independent- und Early-Access-Releases verzeichneten in diesem Zeitraum starke Zahlen. 9 Kings von Hooded Horse und Sad Socket verkaufte sich innerhalb des ersten Monats im Early Access 400,000 Mal. FBC: Firebreak erreichte über eine Million Spieler, unterstützt durch die Verfügbarkeit via PlayStation Plus und Xbox Game Pass. Diese Zahl bezieht sich auf die Spieleranzahl und nicht auf direkte Käufe.

Resident Evil Requiem, das auf dem Summer Game Fest angekündigt wurde, hat in den Wochen seit der Enthüllung bereits über eine Million Wishlists erreicht. Der Indie-Horror-Titel No, I'm not a Human hat vor dem Launch über 500,000 Wishlists auf Steam generiert. Eine weitere kommende Veröffentlichung, PIONER, ist auf über 300,000 Wishlists geklettert. Nach dem kommerziellen Erfolg von PEAK wurde die Demo eines ähnlichen Spiels namens Cairn 500,000 Mal heruntergeladen, was auf ein wachsendes Interesse an diesem Sub-Genre hindeutet.

Cairn

Wichtige Meilensteine der Spieleindustrie im Juni (Cairn)

Umsätze und Downloads bei Mobile Games

Im Mobile-Sektor startete Uma Musume: Pretty Derby am 26. Juni weltweit. Vor der internationalen Expansion hatte das Spiel allein in Japan bereits 2.6 Milliarden Dollar Umsatz generiert. Hero Wars: Alliance hat über acht Jahre hinweg mehr als 1.7 Milliarden Dollar eingespielt, wobei die Browser-Version weitere 650 Millionen Dollar beisteuerte. Das Spiel hat über alle Plattformen hinweg 185 Millionen Nutzer angezogen.

Die gesamten Spielerausgaben für Titel von SuperPlay haben die Marke von einer Milliarde Dollar überschritten, wobei der Großteil dieser Umsätze von Dice Dreams stammt. SD Gundam G Generation Eternal erreichte nur wenige Monate nach dem Launch 100 Millionen Dollar Umsatz. An seinem stärksten Tag, dem 3. Mai, verdiente das Spiel 3.5 Millionen Dollar.

AppMagic June 2025 Mobile Data

AppMagic Monatliche Mobile-Umsätze Juni 2025

Kingshot, ein Titel von Century Games, erreichte ebenfalls die 100-Millionen-Dollar-Marke und knackte diesen Meilenstein in 117 Tagen. Die Vereinigten Staaten machen 41 Prozent des Gesamtumsatzes aus. Shadowverse: Worlds Beyond generierte in der ersten Woche 21.7 Millionen Dollar. Fable Town von MGVC Publishing (MY.GAMES) hat seit dem Release Ende 2024 5 Millionen Dollar eingespielt.

Das Spiel wurde 2 Millionen Mal heruntergeladen und verzeichnet 440,000 monatlich aktive Nutzer sowie 95,000 täglich aktive Nutzer. Game of Thrones: Kingsroad erreichte innerhalb von 36 Tagen nach Release einen Mobile-Umsatz von einer Million Dollar. Dieses Ergebnis könnte hinter den Erwartungen des Publishers Netmarble zurückbleiben, basierend auf der bisherigen Performance des Franchises.

Kingshot Mobile Rev June 2025

Kingshot Brutto-Spielerausgaben Mobile Gaming Juni 2025

Nutzergenerierte Inhalte und Plattform-Metriken

Im Bereich der nutzergenerierten Inhalte verzeichnete Roblox einen wichtigen Plattform-Meilenstein. Das Spiel Grow a Garden erreichte 21.3 Millionen gleichzeitige Spieler, was einen neuen Rekord für Roblox darstellt und einen bedeutenden Benchmark für die breitere Industrie setzt.

FreePlay Studio meldete, dass seine Spiele über 2 Milliarden Mal heruntergeladen wurden. Das Studio verzeichnet aktuell rund 80 Millionen monatlich aktive Nutzer. Fallout Shelter, das nun sein zehnjähriges Jubiläum feiert, hat seit dem ursprünglichen Launch insgesamt 230 Millionen Downloads erreicht.

Roblox Grow a Garden Sees 16 Million CCUs

Roblox Grow a Garden erreicht 16 Millionen CCUs

Schlussbemerkungen

Diese Zahlen spiegeln ein beständiges Wachstum und ein starkes Engagement über PC, Konsole, Mobile und nutzergenerierte Inhalte hinweg wider. Die stabile Performance sowohl von hochkarätigen Titeln als auch von Independent-Spielen deutet auf eine anhaltende Nachfrage nach vielfältigen Gaming-Erlebnissen hin. Die Daten heben kommerzielle Erfolge, das Spielerverhalten und marktspezifische Trends hervor, die die Branche in den letzten Juniwochen 2025 prägten. Hier ist eine Liste aller erwähnten Spiele:

  • Little Nightmares series
  • Little Nightmares 3
  • Lies of P
  • PEAK
  • REMATCH
  • Dune: Awakening
  • Broken Arrow
  • 9 Kings
  • FBC: Firebreak
  • Resident Evil Requiem
  • No, I'm not a Human
  • PIONER
  • Cairn
  • Uma Musume: Pretty Derby
  • Hero Wars: Alliance (mobile)
  • Dice Dreams
  • SD Gundam G Generation Eternal
  • Kingshot
  • Shadowverse: Worlds Beyond
  • Fable Town
  • Game of Thrones: Kingsroad
  • Grow a Garden (Roblox)
  • Fallout Shelter
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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Berichte, Lehrreich

aktualisiert

Juni 11. 2026

veröffentlicht

Juni 11. 2026

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