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Wild Rift: All 61 Champions of LoL Mobile
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Wild Rift erreicht $1bn Umsatz, bleibt aber hinter MOBA-Giganten zurück

League of Legends: Wild Rift knackt die $1bn-Marke, liegt jedoch bei den Umsätzen weiterhin hinter Honor of Kings und Mobile Legends zurück.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 25, 2026

Wild Rift: All 61 Champions of LoL Mobile

League of Legends: Wild Rift hat einen Lifetime-Umsatz von $1 Milliarde überschritten und gehört damit offiziell zum exklusiven Club der Mobile Games, die diese Marke geknackt haben. Für ein Spiel, das erst 2020 erschienen ist, hat diese Zahl echtes Gewicht.

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Eine Milliarde Dollar in fünf Jahren

League of Legends ist seit über einem Jahrzehnt der MOBA-Benchmark auf dem PC, aber Riot Games wagte mit dem Launch von Wild Rift im Jahr 2020 seinen ersten ernsthaften Vorstoß in den Mobile-Bereich. Das Erreichen von $1 Milliarde Lifetime-Umsatz katapultiert Wild Rift in eine wirklich seltene Liga. Die meisten Mobile Games kommen nicht einmal annähernd an diese Zahl heran.

Allerdings ist das nur die halbe Wahrheit. Die Zahlen von Data.ai zeigen, dass Wild Rift bei allen wichtigen Metriken – darunter Downloads, aktive Nutzer und Gesamtumsatz – hinter seinen Mobile-MOBA-Rivalen zurückbleibt. Die Top-3-Plätze belegen Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang und Arena of Valour, die allesamt eine längere Historie aufweisen und in Märkten mit den höchsten Ausgaben für Mobile Gaming tiefer verwurzelt sind.

Warum der Abstand kleiner ist, als er aussieht

Der Vergleich mit Honor of Kings ist fast schon unfair. Das Spiel ist seit Jahren eine dominante Kraft in China, dem weltweit größten Markt für Mobile Gaming. Ein erheblicher Teil des Umsatzes stammt aus einem einzigen Markt, in dem Wild Rift strukturell benachteiligt ist.

Was die $1 Milliarde von Wild Rift interessanter macht, ist die Breite, die dahintersteckt. Das Spiel hat sich eine wirklich globale Spielerbasis in Südostasien, Europa und Amerika aufgebaut – Märkte, in denen Honor of Kings historisch gesehen eine geringere Marktdurchdringung hat. Diesen Meilenstein in etwa fünf Jahren zu erreichen, ohne sich auf einen dominanten Heimatmarkt zu stützen, deutet auf eine breitere Verteilung der Ausgaben hin, als es das reine Ranking vermuten lässt.

wichtig
Der $1bn-Meilenstein von Wild Rift spiegelt die lebenslangen Spielerausgaben auf iOS und Android weltweit wider, nicht den Umsatz eines einzelnen Jahres.

Wo Wild Rift im Mobile-MOBA-Rennen tatsächlich steht

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Der Abstand ist real, aber nicht statisch. Wild Rift erhält weiterhin Content-Updates, darunter aktuelle Patches mit neuen Champions und Map-Überarbeitungen, was die Spielerbasis bei der Stange hält und zu Ausgaben animiert. Der LoL Patch 26.5 Breakdown, der jeden Buff, Nerf und Meta-Shift auf der PC-Seite abdeckt, zeigt, wie aktiv Riot das gesamte League-Ökosystem verwaltet – und diese Aufmerksamkeit überträgt sich auch auf die Update-Kadenz von Wild Rift.

Was die meisten Spieler bei diesen Umsatzvergleichen übersehen: Um den Abstand zu verringern, muss Honor of Kings nicht zwingend vom Thron gestoßen werden. Wenn Wild Rift die $2 Milliarden erreicht, bevor die Konkurrenz ihre eigenen Zahlen verdoppelt, wäre das eine bedeutende Verschiebung des Wettbewerbsgleichgewichts, selbst wenn es nie den ersten Platz einnimmt.

Der Weg vor uns für Riots Mobile-Wette

Riot hat bewiesen, dass sie ein Mobile MOBA erfolgreich skalieren können. Die Frage ist nun, ob Wild Rift seine Wachstumsrate beschleunigen kann, anstatt sie nur zu halten. Kontinuierliche Champion-Erweiterungen, saisonale Events und kompetitive Modi fördern die Art von wiederkehrenden Ausgaben, die Spiele über die $1-Milliarde-Marke hieven und dort halten.

Für Spieler, die bei den Entwicklungen von Riot im gesamten League-Ökosystem auf dem Laufenden bleiben wollen, deckt die League of Legends Guides-Sammlung alles ab – von saisonalen Updates bis hin zu Patch-für-Patch-Meta-Breakdowns, inklusive Kontext zu Wild Rift, wo es relevant ist.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 25. 2026

veröffentlicht

Juni 25. 2026

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