Wildcard erzielt über 77.000 $ durch Streaming

Wildcard von Playful Studios nahm $77,928 durch einen zweistündigen Stream auf Thousands ein, was das hohe Engagement und die starke Kundenbindung unterstreicht.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert

Wildcard Generates Over $77k from Streaming
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Playful Studios hat mit dem jüngsten Wildcard-Playtest, der über die Streaming-Plattform Thousands durchgeführt wurde, einen bedeutenden Meilenstein erreicht. CEO Paul Bettner gab bekannt, dass ein einziger zweistündiger Stream $77,928 durch In-App-Käufe einbrachte – ein Wert, der sowohl das Engagement des Publikums als auch die Stärke der Monetarisierung unterstreicht. Wildcard, ein PC-Spiel, das Sport, MOBA und das Sammeln von Charakteren zu einem vom Studio als Character Collection Action Game (CCAG) bezeichneten Genre verschmilzt, integriert web3-Komponenten durch die Anbindung an Thousands.

Wildcard erzielt über $77k durch Streaming

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Über Thousands

Thousands wurde als Teil der umfassenderen web3-Strategie von Playful Studios entwickelt und fungiert als Engagement-Hub für Wildcard. Die Plattform ermöglicht es Zuschauern, Fans, Streamern und Creatorn, durch die Teilnahme an Live-Events WC-Token zu verdienen. Der WC-Token ist zwar noch nicht in Bargeld umtauschbar, bildet aber einen zentralen Bestandteil des Ökosystems des Spiels, indem er kontinuierliches Engagement belohnt.

Bisher hat Wildcard 12 via Live-Stream übertragene Events auf Thousands durchgeführt. Neun davon waren strukturierte Show-Matches, die die Spielmechaniken präsentierten, während die anderen drei experimentelle Kooperationen mit externen Partnern und Content Creatorn waren. Diese Streams waren entscheidend für das Testen von Gameplay und Community-Reaktionen.

Wildcard erzielt über $77k durch Streaming

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Kennzahlen unterstreichen Engagement und Retention

Neben den Umsatzzahlen teilte Bettner detaillierte Performance-Statistiken, die auf ein starkes Zuschauer-Engagement hinweisen. Der durchschnittliche Umsatz pro Zuschauer während dieser Events lag bei $109. Etwa 51 Prozent der Zuschauer konvertierten zu zahlenden Nutzern – ein Zeichen dafür, dass Content und Monetarisierungsstrategie gut aufeinander abgestimmt sind.

Die Retention-Metriken der Streams zeigen ebenfalls ein anhaltendes Interesse. Die Day 3 Retention erreichte 82 Prozent, gefolgt von 62 Prozent an Tag 7, 52 Prozent an Tag 14 und 38 Prozent an Tag 30. Diese Zahlen deuten darauf hin, dass die Zuschauer nicht nur einmal einschalten, sondern über längere Zeiträume zurückkehren – ein solider Indikator für den Content-Wert und die Stickiness der Plattform.

Wildcard erzielt über $77k durch Streaming

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Branchenkontext und zukünftige Verfügbarkeit

Paul Bettner, in der Branche bekannt als Mitentwickler von Words With Friends – das von Zynga für über $50 Millionen übernommen wurde –, hob die Bedeutung der Performance von Wildcard im sich entwickelnden web3 gaming space hervor. Durch die Kombination traditioneller Spielformate mit web3-Mechaniken, ohne dabei die Mainstream-Attraktivität zu verlieren, zielt Playful Studios darauf ab, sowohl konventionelle Gamer als auch Krypto-native Zielgruppen zu erreichen. Wildcard kann derzeit über die offizielle Website und soziale Kanäle, einschließlich der Präsenz auf X, verfolgt werden. Interessierte Nutzer können das Spiel zudem auf Steam auf ihre Wunschliste setzen, um sich auf den breiteren Release vorzubereiten.

Spiel-Updates

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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