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Windrose: 1,5 Mio. Steam-Wunschlisten, Demo bis zum Launch verfügbar

Das Piraten-Survival-Spiel Windrose zählt 1,5 Millionen Wunschlisten und 800.000 Demo-Spieler. Die Demo bleibt bis zum Early-Access-Start verfügbar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 10, 2026

Windrose Gameplay: Pirate Open World ...

Stell dir das vor: Ein ambitioniertes Indie-Piraten-Spiel erscheint auf dem Steam Next Fest, stürmt die Liste der meistgespielten Demos und macht einfach... weiter. Genau da steht Windrose momentan.

Der Entwickler Windrose Crew gab via Steam-Update bekannt, dass das Spiel die Marke von 1,5 Millionen Wishlists überschritten hat und damit den Schwung vom Steam Next Fest mitnimmt, wo es bereits die 1-Millionen-Marke geknackt hatte. Die Zahl, die jedoch wirklich heraussticht, sind die 800.000 Spieler, die die Demo tatsächlich heruntergeladen und gespielt haben. Das ist kein passives Interesse. Das sind Leute, die sich aktiv dazu entschieden haben, Zeit mit dem Spiel zu verbringen.

Und hier ist der Clou: Die Demo bleibt bestehen. Windrose Crew bestätigte, dass die Demo bis zum Early Access Launch spielbar bleiben wird – eine direkte Reaktion auf die Nachfrage der Spieler.

"Ihr seid fantastisch! Ernsthaft, nachdem wir an die Spitze der Demos beim Steam Next Fest geklettert sind und eine Million Wishlists erreicht haben, hatten wir nicht erwartet, dass dieser Schwung anhält, aber hier sind wir, mit über 1.500.000 Seewölfen, die darauf warten, dass Windrose endlich in See sticht", schrieb der Entwickler im Steam-Update. "Über 800.000 Kapitäne haben die Demo ausprobiert! Und übrigens, ihr könnt das immer noch tun, die Demo bleibt bis zum Early Access Launch verfügbar."

Was die Demo dir tatsächlich bietet

Windrose ist die Art von Spiel, bei der man auf dem Papier meinen könnte, es wolle zu viel auf einmal. Open-World-Survival-Mechaniken, Schiffssteuerung und Customization, Seekämpfe, Dungeon-Raids und eine Story, die auf realen historischen Inspirationen basiert. Die Demo deckt die ersten drei Inseln, eine Handvoll früher Quests und ja, vollständige Schiff-gegen-Schiff-Piratenschlachten ab.

Gefahr
Sämtlicher Fortschritt aus der Demo wird nicht in den vollständigen Early Access Release übernommen. Betrachte sie also eher als eigenständigen Vorgeschmack denn als Vorsprung.

Die Vergleichspunkte, die immer wieder fallen, sind Assassin's Creed Black Flag für das Segelgefühl, Sea of Thieves für die actiongeladenen Kämpfe und Ark: Survival Evolved für die Tiefe beim Crafting und Base-Building. Das ist eine gewaltige Kombination, und die Tatsache, dass sie in einer Pre-Release-Demo bereits so gut funktioniert, sagt viel darüber aus, wohin die Reise für das fertige Spiel geht.

Base crafting on the islands

Base crafting on the islands

Kommende Änderungen basierend auf Spieler-Feedback

Die Reaktion der Spieler bestand nicht nur aus steigenden Wishlist-Zahlen. Windrose Crew nutzt das Feedback aus der Demo aktiv, um den Early Access zu formen. Die aktuelle Liste der geplanten Änderungen umfasst:

  • Verbessertes Ein-Schiff-Co-op, das es mehreren Spielern ermöglicht, gleichzeitig Kanonen auf einem einzigen Schiff zu bedienen
  • Mehr Loot-Vielfalt bei Begegnungen
  • Eine mögliche Erweiterung auf Acht-Spieler-Co-op (obwohl die Entwickler 1-4 Spieler als den "Sweet Spot" empfehlen)
  • Sea Shanties, die in den Worten der Entwickler "piratiger" klingen

Das Team kommuniziert transparent, dass sich alles auf dieser Liste noch ändern kann – genau die richtige Einstellung für ein Spiel, das sich so früh in seiner öffentlichen Phase befindet.

"Danke nochmals an alle für eure Leidenschaft und euren Input. Wir könnten uns keine bessere Community für Windrose vorstellen und werden weiterhin hart daran arbeiten, abzuliefern", fügte der Entwickler hinzu.

Kein Release-Datum, aber die Devs sind dran

Die entscheidende Frage, die sich jeder stellt, ist natürlich, wann der Early Access tatsächlich startet. Windrose Crew hält das Datum nicht zurück, um den Hype zu schüren. Das Team möchte einfach "zuversichtlich genug" sein, bevor es sich auf ein Zeitfenster festlegt, mit dem erklärten Ziel, pünktlich und in einem guten Zustand zu releasen.

Das ist eine erfrischend ehrliche Position. Der Entwickler-Blog, der die 2026 Quality-of-Life-Roadmap skizziert, gibt ein klareres Bild davon, wie das Team über das Launch-Fenster denkt, mit Fokus auf technische Verbesserungen und System-Polishing, bevor ein Datum genannt wird.

Momentan warten 1,5 Millionen Menschen. Die Demo ist immer noch da, falls du sie noch nicht ausprobiert hast, und die Entwickler hören eindeutig zu. Der Early Access Launch wird, wann immer er kommt, mit Spannung erwartet. Schau dir für mehr Informationen Folgendes an:

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026

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