Windrose ist am 14. April in den Steam Early Access gestartet und zog innerhalb weniger Tage über 200.000 gleichzeitige Spieler an, mit einem Spitzenwert von 200.162 laut SteamDB-Daten. Entwickler Kraken Express hat einen echten Hit gelandet, und der Zeitpunkt sagt etwas Interessantes darüber aus, wo Piraten-Fans ihre Begeisterung parken.
Vom Steinesammeln auf die hohe See
Auf den ersten Blick folgt Windrose einer bekannten Survival-Crafting-Vorlage. Man beginnt mit den üblichen Stein- und Holz-Loops, die Valheim im Jahr 2021 so sinnvoll erscheinen ließen. Der Unterschied liegt darin, wohin das Spiel einen bringt, sobald man die ersten Stunden hinter sich gelassen hat. Spieler bauen schließlich ihre eigenen Piratenschiffe und stechen in See, und dieser Aufstieg vom Tellerwäscher zum Millionär passt hervorragend zur Piratenfantasie. Das Setting leistet hier viel.
Das Spiel hat derzeit kein PvP, was den Fokus wahrt. Koop wird für Spieler unterstützt, die mit Freunden einen privaten Server betreiben möchten, um ihre Crew aufzubauen, ohne das Chaos von offenen Spieler-Konflikten. Dieser kooperative Fokus hat offensichtlich Anklang gefunden. Eine sehr positive Bewertung auf Steam, trotz Server-Stabilitätsproblemen zum Launch, zeigt, dass die Spielerbasis bereit ist, einige anfängliche Schwierigkeiten zu verzeihen.
Info
Kraken Express hat am Sonntag, dem 20. April, ein Update zur Serverstabilität veröffentlicht, das die Verbindungsprobleme behoben hat, von denen Spieler am Launch-Wochenende betroffen waren.
Was die Zahlen wirklich für das Piraten-Genre bedeuten
Windrose ist derzeit das sechstmeistgespielte Spiel auf Steam und liegt hinter Counter-Strike 2, PUBG, Dota 2, Slay the Spire 2 und Apex Legends. Das ist keine Liste, der die meisten Survival-Games im Early Access nahekommen. Windrose wurde auch im Triple-i Initiative Showcase Anfang des Monats vorgestellt, was ihm vor dem Launch etwas Sichtbarkeit verschaffte, aber ein Spotlight-Auftritt erklärt keine 200.000 gleichzeitigen Spieler.
Die Sache ist die: Das Piraten-Genre ist wirklich unterversorgt. Abgesehen von Sea of Thieves und dem kommenden Remake von Assassin's Creed IV: Black Flag, mit dem Titel Black Flag Resynced, gibt es nur sehr wenige Spiele, die dieses spezielle Bedürfnis befriedigen. Windrose füllt eine Lücke, auf die Spieler gewartet haben, und die Zahlen spiegeln diesen Hunger direkt wider.
Black Flag Resynced ist ein auf Einzelspieler fokussiertes Abenteuer, was bedeutet, dass es und Windrose nicht wirklich um dasselbe Erlebnis konkurrieren. Windrose ist Koop-Survival-Crafting. Black Flag ist ein narratives Actionspiel. Die Zielgruppen überschneiden sich zwar, aber die beiden Spiele bedienen unterschiedliche Bedürfnisse.
Zwei bis zweieinhalb Jahre Early Access voraus
Kraken Express hat die Erwartungen klar formuliert: Windrose wird voraussichtlich bis zu zweieinhalb Jahre im Early Access bleiben. Das ist eine lange Anlaufzeit, was bedeutet, dass die aktuelle Version sehr wohl eine Grundlage ist. Die Serverprobleme vom Launch-Wochenende wurden bereits behoben, und die sehr positive Steam-Bewertung deutet darauf hin, dass die Spieler dies als langfristige Investition und nicht als Kuriosität betrachten.
Das breitere Survival-Crafting-Genre hat wiederholt bewiesen, dass ein starkes Setting und eine klare visuelle Identität ein Spiel durch eine schwierige Anfangsphase tragen können. Windrose hat beides. Ob die Vollversion dem Early-Access-Momentum gerecht wird, ist die Frage, die Kraken Express über zwei Jahre Zeit hat zu beantworten.
Für Spieler, die auf etwas gewartet haben, um das piratenförmige Loch in ihrer Bibliothek zu füllen, bevor Black Flag Resynced eintrifft, ist Windrose es wert, genau beobachtet zu werden. Mehr Berichterstattung über Spiele wie dieses finden Sie in unseren aktuellsten Reviews und halten Sie sich über alles Neue im Survival-Genre in unserem Guides Hub auf dem Laufenden.







