Falls du insgeheim schon befürchtet hast, wieder einmal zu erzwungenen Stealth-Passagen als Nebencharakter verdonnert zu werden, kannst du aufatmen. Marvel's Wolverine wird genau einen spielbaren Charakter haben: Logan höchstpersönlich. Jess Reiner-Reed, Senior Project Director, und Mike Fitzgerald, Head of Technology bei Insomniac Games, haben dies in einem aktuellen Interview unmissverständlich klargestellt: „Wolverine ist unser einziger spielbarer Charakter.“
Klarer geht es kaum.
Das MJ-Problem aus Spider-Man 2 und warum es hier wichtig ist
Die Sache ist die: Diese Bestätigung kam nicht aus dem Nichts. In jüngstem Videomaterial zu Marvel's Wolverine war Jean Grey so prominent zu sehen, dass Spieler begannen, Verbindungen zu knüpfen, die sie wahrscheinlich gar nicht ziehen wollten. Die Erinnerung an die MJ-Stealth-Passagen in Spider-Man 2 ist bei vielen offenbar noch frisch, und das aus gutem Grund. Zu sehen, wie eine untrainierte Reporterin mühelos ausgebildete Soldaten ausschaltet, war einer der krassesten tonalen Brüche in einem PS5-Exklusivtitel.
Insomniac hat dieses Feedback eindeutig vernommen. Die Entwickler sind direkt darauf eingegangen, und die Botschaft lautet, dass Marvel's Wolverine diesen Fehler nicht wiederholen wird.
Was Jean Grey und die anderen Charaktere tatsächlich tun
Jean Greys Rolle im Spiel ist rein storygetrieben, nicht mechanisch. Sie erscheint in Cutscenes und erzählerischen Momenten, aber du wirst während einer Mission nicht in ihre Perspektive wechseln.
Dasselbe gilt für Sabretooth und Mystique, die offenbar während der Kämpfe auftauchen werden. Die Entwickler beschrieben sie als Charaktere, die sich dynamisch deinen Combos für Team-up-Moves gegen Gegner anschließen. Denke dabei eher an kurze Assist-Animationen als an eine vollständige Charaktersteuerung. Es ist eine Möglichkeit, die breitere Welt der X-Men in die Action einzubinden, ohne dich aus Logans Perspektive herauszureißen.
Der entscheidende Punkt ist, dass Insomniac diese Charaktere nutzt, um das Kampfsystem abwechslungsreicher zu gestalten, ohne das Spielerlebnis zu fragmentieren. Du bleibst von Anfang bis Ende in Wolverines Haut.
Ein PS5-Exklusivtitel, aufgebaut um eine brutale Perspektive
Die Entscheidung, das Erlebnis auf Logan zu beschränken, hängt direkt mit der Art des Spiels zusammen, das Insomniac entwickelt. Marvel's Wolverine läuft auf der Basis-PS5 mit 60 FPS, und das Studio hat bewusst darauf geachtet, dies als fokussiertes, charaktergetriebenes Actionspiel und nicht als Ensemble-Stück zu konzipieren. Ein einziger spielbarer Charakter macht das Design sauberer. Jede Fähigkeit, jedes Upgrade, jedes Kampfszenario ist um ein einziges Set an Werkzeugen herum aufgebaut.
Genau dieser Fokus macht den bestätigten Ansatz so stimmig. Wolverines Reiz bestand schon immer darin, genau diese Fantasie zu verkörpern: die Berserker-Wut, die Regeneration, die Klauen. Das auf mehrere Charaktere aufzuteilen, würde genau das verwässern, was das Konzept so gut funktionieren lässt.
Was das für das Gameplay bedeutet
Für Spieler, die sich für die Struktur interessieren: Das Spiel wurde als lineares Action-Erlebnis bestätigt, nicht als Open-World-Sandbox. Wenn du mehr Details darüber erfahren möchtest, wie Erkundung und Missionen um einen einzigen Protagonisten herum aufgebaut sind, schlüsselt der Marvel's Wolverine Open-World-Guide auf, was Insomniac zum Aufbau des Spiels bestätigt hat.
Da der Release näher rückt und ständig neue Details auftauchen, ist die Marvel's Wolverine Guide-Sammlung der richtige Ort, um alles im Blick zu behalten.







