Ich glaube nicht. Wenn Blizzard WoW Forever auf Basis reiner Daten balanciert – wofür die Beta schließlich da ist –, dann sind Streamer lediglich die Leute, die man mit dieser Meinung sieht, aber nicht die einzigen, die sie vertreten. Ich streame selbst WoW Forever und finde dennoch, dass Streamer manchmal zu viel Mitspracherecht haben. Aber das ist nicht dasselbe, als würde das Spiel für sie balanciert.
Die Debatte entbrannte am 11. Oktober, drei Wochen vor dem Launch von WoW Forever am 4. November. Hier ist, was tatsächlich generft wurde, beide Seiten der Diskussion und warum ich mir keine Sorgen mache.
Was löste die „Balanced for Streamers“-Debatte aus?
Ein Post des Creators NotFabTV auf X am 11. Oktober. „Warum wird jede Beschwerde eines Streamers zu einem Hotfix?“, schrieb er, listete Ice Lance, Penance und ein Scroll-Makro als generft auf und fügte hinzu: „Wir sind 3 Wochen vor dem Launch und das Spiel wird für 16 Streamer balanciert, anstatt für die Millionen, die es tatsächlich spielen werden.“ Er erhielt fast 2.000 Likes.
https://x.com/NotFabTV/status/2109280658778419651
WoW-Streamer Esfand antwortete am selben Tag, dass dies ein „einfaches Sündenbock-Narrativ“ sei. Sein Argument: Die Beta lief bis Level 20 und dann 30, also schaut sich Blizzard natürlich an, wie Klassen skalieren, und „ihr habt Hunderttausende Leute, die dieses Spiel testen, und sie schauen sich alle möglichen Daten und Trends an, die sie nicht hatten, als es nur im internen Testing war.“
https://x.com/EsfandTV/status/2109314928834220526
Was hat Blizzard tatsächlich generft?
Penance wurde definitiv generft. In Blizzards Beta-Entwicklernotizen heißt es, dass Schaden und Heilung von Penance reduziert wurden, da es wie ein 3-Sekunden-Channel behandelt wurde, anstatt wie ein 2-Sekunden-Channel. Laut dem Patch-Note-Tracker von ForeverChanges gliedern sich die Änderungen wie folgt auf:
| Rang | Alter Schaden / Heilung pro Salve | Neuer Schaden / Heilung pro Salve | Alte Manakosten | Neue Manakosten |
|---|---|---|---|---|
| Rang 1 | 81 Schaden / 184 Heilung | 45 Schaden / 134 Heilung | 100 | 150 |
| Ränge 2 & 4 | , | Heilt mehr als zuvor | , | , |
Die Scroll-Änderung ist ebenfalls real. Derselbe Tracker listet einen Mage-Nerf für Comprehend Scroll auf: Jede Schriftrolle, die gelesen wird, erhielt einen weiteren Balance-Pass und keine kann mehr während der Bewegung gewirkt werden.
Ice Lance ist der Punkt, den ich nicht bestätigen konnte. Ich konnte in den Patch-Notes, die ich geprüft habe, keinen Nerf für Ice Lance finden. Behandle diesen Teil der Beschwerde also mit Vorsicht, bis Blizzard ihn offiziell auflistet.
Wird WoW Forever wirklich für Streamer balanciert?
Wenn Blizzard von reinen Daten ausgeht – was sie bei einer Beta dieser Größe sollten –, dann sind Streamer nur diejenigen, die man mit dieser Meinung sieht, statt die einzigen, die sie haben. Ein Nerf kann mit dem übereinstimmen, worüber sich ein Streamer beschwert hat, weil die Daten und der Streamer auf dieselbe Sache hinweisen.
Die Beta ist riesig, und genau das ist die Art von Daten, von denen Esfand spricht.
Haben mich die Beta-Nerfs getroffen?
Ich kann es ehrlich gesagt nicht sagen. Ich spiele Maple, einen untoten Protection Paladin, und was ich beim Questen leisten kann, hängt stark davon ab, welche Buffs mir zufällige Spieler gegeben haben. Wenn niemand etwas Zusätzliches auf mich gewirkt hat, ist es deutlich schwerer, als wenn sie es getan hätten. Es gibt also meist keine klare Basis dafür, was ich alleine wirklich leisten kann, was das Erkennen von Nerfs schwierig macht. Ich habe die Lagerfeuer-Buffs und andere Leveling-Extras in meinem Artikel über was beim Leveln in WoW Forever neu ist behandelt.
Haben Streamer zu viel Mitspracherecht bei der Spielbalance?
Manchmal, und nicht nur in WoW. Ich denke schon, dass Streamer manchmal zu viel Mitspracherecht haben und mit zu vielen Dingen durchkommen. Aber sie können es, weil sie diejenigen sind, die die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, die die Entwickler wollen.
Das kann leicht umschlagen, wenn Streamer das Spiel schlechtmachen und es Review-gebombt wird. Es ist ein zweischneidiges Schwert, und leider hat Social Media es so gemacht. Es war bis zu einem gewissen Grad schon immer so, aber Social Media hat es einfach und zugänglich gemacht, verglichen mit der Zeit, als es noch Magazine und Zeitungen waren.
Solltest du dir vor dem Launch von WoW Forever Sorgen um Nerfs machen?
Ich tue es nicht. Ich habe keine Kontrolle über Nerfs oder Buffs, also ist es für mich wie bei League: Ich nehme die Nerfs einfach hin, bis ein Champion langweilig zu spielen ist, weil er zu schwach ist. Dasselbe gilt für Völker und Klassen in WoW Forever.
Ich habe in ist Enhancement Shaman in WoW Forever zu stark? behandelt, wie sehr sich eine Klasse in dieser Beta verändern kann, und in welche Klasse solltest du spielen, wie ich meine gewählt habe.





