Wuchang: Fallen Feathers Review ...

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Wuchang: Fallen Feathers-Entwicklerteam angeblich nach Absetzung des Direktors aufgelöst

Studio Leenzee Games angeblich geschlossen, nachdem Direktor Xia Siyuan entlassen wurde. Verbleibende Mitarbeiter lehnen Outsourcing-Arbeit nach 102.000 gemischten Steam-Bewertungen ab.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 16, 2026

Wuchang: Fallen Feathers Review ...

102.000 Steam-Bewertungen. Ein Director, der mitten im Entwicklungszyklus abgesetzt wurde. Eine bizarre Story-Retcon, die historische Figuren wieder zum Leben erweckte. Und jetzt, angeblich, kein Studio mehr, das dafür verantwortlich ist. Die Geschichte von Wuchang: Fallen Feathers und dem Entwickler Leenzee Games hat ein düsteres Ende gefunden.

Laut Berichten von SavePoint Gaming und dem chinesischen Outlet Gamersky, bestätigt von Eurogamer, wurde Leenzee-Director Xia Siyuan irgendwann vor Februar 2026 entlassen. Was folgte, war ein klares Ultimatum: Die verbleibenden Entwickler konnten entweder Outsourcing-Arbeiten annehmen oder zu anderen Projekten innerhalb der breiteren Organisation wechseln. Die Mehrheit lehnte Berichten zufolge ab. Das Team wurde daraufhin geschlossen und einer internen "Umverteilung" unterzogen.

Wie ein gemischter Launch zu einer vollständigen Auflösung führte

Wuchang wurde im Juli 2025 mit gespaltenen Reaktionen veröffentlicht. Das Spiel sammelte über 102.000 Steam-Bewertungen, landete aber nur bei 56% positiven Bewertungen, eine Zahl, die eine spezifische Geschichte erzählt, wenn man sich die monatliche Aufschlüsselung ansieht. Allein im Juli 2025 sammelte das Spiel 16.988 negative Bewertungen gegenüber 12.507 positiven. Dieses Ungleichgewicht in einem einzigen Monat zog die Gesamtbewertung in den "gemischten" Bereich und das Spiel erholte sich nie vollständig.

Die Sache ist die: Der Großteil der anfänglichen Gegenreaktion kam von chinesischen Spielern, die sich über spezifische Story- und Gameplay-Entscheidungen ärgerten. Diese Beschwerden waren laut genug, dass Leenzee mit einem der ungewöhnlichsten Patches der jüngeren Vergangenheit reagierte. Ein späteres Update machte effektiv mehrere historische chinesische Figuren, die in der Spielhandlung gestorben waren, wieder lebendig, milderte den Schwierigkeitsgrad auf eine Weise, die das Erlebnis veränderte, und brach Berichten zufolge dabei ein ganzes Kapitel. Der Retcon zog wegen seiner Seltsamkeit genauso viel Aufmerksamkeit auf sich wie die ursprünglichen Beschwerden.

Gefahr

Die gemeldete Auflösung von Leenzee Games wurde vom Studio oder seiner Muttergesellschaft nicht offiziell bestätigt. Die Details stammen von SavePoint Gaming und Gamersky, wobei Eurogamer die Bestätigung zwischen den Quellen hervorhebt.

Der letzte große Patch des Spiels, die Version 1.7 vom November, schloss mit einer Notiz auf Steam, die lautete: "Seit der Veröffentlichung des Spiels schätzen wir jedes Feedback. Version 1.7 ist jetzt offiziell live. Vielen Dank für eure Begleitung und euer Vertrauen auf dem Weg." Rückblickend liest sich das weniger wie ein routinemäßiger Update-Post und mehr wie ein Abschied.

Ein Muster, das sich im Soulslike-Genre abzeichnet

Was diese Situation noch schmerzhafter macht, ist der Zeitpunkt. Nur wenige Wochen, bevor die Berichte über Leenzee auftauchten, wurde auch das Entwicklungsteam hinter The First Berserker: Khazan, einem weiteren Soulslike-Action-RPG, Berichten zufolge nach enttäuschenden Verkaufszahlen umstrukturiert. Die Muttergesellschaft Nexon widersprach dieser Darstellung und teilte der Presse mit, dass die Umstrukturierung "nicht mit Personalabbau oder Teamauflösung zusammenhängt", aber die Parallele ist schwer zu ignorieren.

Khazan schnitt nach den meisten Maßstäben besser ab als Wuchang und landete sowohl auf Metacritic als auch auf Steam höher. Wuchangs 56% positive Steam-Bewertung im Vergleich zu Khazans stärkerer Rezeption zeigt, wie sehr das Review-Bombing im Launch-Fenster Leenzee gekostet hat. Der Schlüssel hier ist, dass das "gemischte" Label von Steam nicht nur ein Zeichen für mittelmäßige Qualität ist. Für ein Spiel, das versucht, sich in einem wettbewerbsintensiven Genre zu etablieren, ist es ein kommerzieller Anker.

Was dem Personal tatsächlich angeboten wurde

Das gemeldete Angebot an die verbleibenden Leenzee-Entwickler ist es wert, beachtet zu werden. Outsourcing-Arbeiten oder Wechsel zu anderen internen Projekten sind ein ziemlich üblicher Schwenk nach dem Launch für Studios, deren Flaggschiff-Spiel unter den Erwartungen bleibt. Die Tatsache, dass die meisten Mitarbeiter Berichten zufolge ablehnten, deutet darauf hin, dass das Team unter diesen Bedingungen nicht interessiert war, weiterzumachen, was angesichts der Umstände rund um den Abgang des Directors verständlich ist.

Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es keine offizielle Erklärung von Leenzee oder seiner Muttergesellschaft. Das Spiel selbst ist weiterhin auf Steam, PS5 und Xbox Series X erhältlich, und der Patch 1.7 ist immer noch die aktuelle Version. Für Spieler, die mehr von dem Genre entdecken möchten, können Sie die neuesten Gaming-Reviews durchsuchen, um vergleichbare Action-RPGs zu finden, die Ihre Zeit wert sind.

Das Gesamtbild hier ist ein Studio, das ein Spiel mit echten Stärken veröffentlichte, bei der Veröffentlichung hart von einer kulturell spezifischen Gegenreaktion getroffen wurde, einen verzweifelten und störenden Versuch unternahm, den Kurs zu korrigieren, seinen Director verlor und letztendlich den daraus resultierenden Schaden nicht überstehen konnte. Ob die Muttergesellschaft die Wuchang-IP unter einem anderen Team wiederbeleben wird, bleibt abzuwarten, aber vorerst scheint Leenzee, wie es existierte, verschwunden zu sein. Spieler, die nach Kontext zu ähnlichen Spielen suchen, die mit schwierigen Launches zu kämpfen haben, finden mehr im Guides-Bereich auf unserer Seite.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

April 16. 2026

veröffentlicht

April 16. 2026

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