"Wir planen, Spieler-Feedback über die Steam-Foren, Discord, Reddit und andere Social-Media-Plattformen zu sammeln, um die Entwicklung von stark nachgefragten Features zu priorisieren", notierte Wayfinder Studios bei der Ankündigung von Wyldheart, ihrem Debüt-Titel. Dieser Community-First-Ansatz gibt den Ton für das an, was das Studio entwickelt: ein Koop-Action-RPG, das sich von zwei beliebten Inspirationsquellen bedient und versucht, sie auf dem PC zusammenzubringen.
Sie können Wyldheart jetzt schon auf Steam auf die Wunschliste setzen, und basierend auf dem, was die Vorschau enthüllt hat, sieht es wie eines der interessanteren Indie-RPGs aus, das man dieses Jahr im Auge behalten sollte.
Was Fable und D&D hier gemeinsam haben
Wyldheart trägt seine Einflüsse offen zur Schau. Die Verbindung zu Fable zeigt sich im Ton: eine Fantasy-Welt, die auf Wärme und Persönlichkeit setzt, anstatt auf düstere Ernsthaftigkeit. Denken Sie an sanfte Landschaften, Charaktere mit echtem Charme und eine Welt, die sich gelebt anfühlt und nicht nur gefährlich.
Die Dungeons & Dragons-Seite kommt in der Kampagnenstruktur zum Tragen. Wyldheart ist auf gemeinsame, persistente Kampagnen aufgebaut, bei denen Spielerentscheidungen über mehrere Sessions hinweg Gewicht haben. Das ist eine ganz andere Designphilosophie als bei typischen Koop-Action-RPGs, bei denen die Story oft nur Hintergrundrauschen ist, während man nach Loot gräbt.
Drop-in-Multiplayer, der Ihren Zeitplan nicht bestraft
Das ist es, was Wyldheart aus reinem Design-Standpunkt hervorhebt: das Drop-in-Multiplayer-System. Das Spiel ist für flexibles Gruppenspiel konzipiert, was bedeutet, dass Freunde einer Kampagne beitreten oder sie verlassen können, ohne das Erlebnis für alle anderen zu unterbrechen.
Für jeden, der versucht hat, eine konsistente Vier-Spieler-Gruppe für Baldur's Gate 3 oder ähnliche RPGs zu koordinieren, ist diese Flexibilität ein wirklich attraktives Angebot. Das reale Leben kommt dazwischen. Zeitpläne stimmen nicht überein. Ein System, das dies berücksichtigt, anstatt dagegen anzukämpfen, ist intelligentes Design.

Charakterklassen-Auswahlbildschirm
Ein Debüt-Titel mit klarer Identität
Wayfinder Studios ist ein neues Entwicklerstudio und Wyldheart ist ihr erstes Spiel. Dieser Kontext ist wichtig. Debüt-Titel von kleinen Studios können in beide Richtungen gehen, aber die Kombination aus klaren Inspirationen und dem erklärten Engagement für Community-Feedback lässt vermuten, dass das Team weiß, was es bauen möchte.
Die Ankündigung von RPGamer bestätigte, dass das Spiel für PC in Entwicklung ist, und der Reveal-Trailer gab den Spielern bereits einen soliden Eindruck von der visuellen Ausrichtung: farbenfroh, ausdrucksstark und eindeutig beeinflusst von der Art von Fantasy-Kunst, die Fable einst unvergesslich machte.
Warum im Koop-RPG-Bereich Platz für dieses Spiel ist
Das Genre der Koop-RPGs hatte einige starke Jahre. Baldur's Gate 3 hat die Erwartungen daran, was ein D&D-artiges Spiel sein kann, neu definiert, und kleinere Titel haben den Raum darum gefüllt. Wyldheart versucht nicht, direkt mit dieser Skala zu konkurrieren, aber es zielt auf eine bestimmte Lücke ab: ein Koop-RPG, das zugänglich und warmherzig wirkt, anstatt systemlastig und anspruchsvoll zu sein.
Der Schlüssel hier ist, dass das Erbe von Fable derzeit weitgehend ungenutzt ist. Microsoft arbeitet seit Jahren an einem neuen Fable, ohne dass eine Veröffentlichung in Sicht ist, was eine echte Lücke für jedes Spiel hinterlässt, das diese besondere Art von britischer Fantasy-Laune einfängt.
Für den vollständigen Kontext zu Wayfinder Studios und der ursprünglichen Ankündigung finden Sie die Details in der Berichterstattung von RPGamer. Behalten Sie Wyldheart im Auge, während die Entwicklung fortschreitet, denn das Konzept allein ist es wert, beobachtet zu werden. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr erfahren:








