Am selben Morgen, als Xbox CEO Asha Sharma im Hauptquartier der Bethesda Game Studios in Rockville, Maryland, saß und sich einen Live-Playthrough von The Elder Scrolls VI ansah, bliesen Gewerkschaftsmitglieder vor dem Gebäude eine riesige Ratte auf.
Dieser Kontrast verdeutlicht die aktuelle Situation von Xbox: Man sitzt auf einem Spiel, das die eigene CEO als unglaublich bezeichnet, während die Belegschaft, die den Ruf des Studios aufgebaut hat, immer noch die 1.600 Entlassungen verarbeitet.
Was Sharma tatsächlich sagte
Sharma postete ihre Eindrücke nach dem Besuch auf X: "Live-Playthrough von The Elder Scrolls VI: ******** heute Morgen. Die Größe und Erhabenheit sind unglaublich. Die Story ist sogar noch besser." Bethesda Game Studios antwortete unter Verwendung derselben achtstelligen Zensur anstelle des vermuteten Untertitels des Spiels, was die Fans dazu veranlasste, fieberhaft zu versuchen, diese acht Zeichen in etwas zu entschlüsseln, das passt.
Der Beitrag erreichte schnell 2,5 Millionen Aufrufe. Die Sache ist jedoch: Niemand außerhalb dieses Raums weiß, wie weit fortgeschritten der Build war, den Sharma tatsächlich gesehen hat. Eine Meilenstein-Präsentation für Führungskräfte unterscheidet sich stark von einem polierten Vertical Slice, und Bethesda hat sich bedeckt gehalten, um was es sich handelte.
Dies ist nicht das erste Mal, dass eine hochrangige Xbox-Führungskraft leise, ermutigende Töne über das Spiel anschlägt. Xbox Chief Content Officer Matt Booty sagte der Presse im Juni, er habe Bethesda besucht und "Elder Scrolls beim Spielen" mit Todd Howard gesehen. Er nannte es fantastisch und sagte, es "komme gut voran". Booty räumte auch die Spannung ein, die entsteht, wenn man ein Spiel zu früh anteasert, und wies auf die Herausforderung hin, "die Balance zu finden zwischen dem Wunsch, der Welt all die coolen Sachen zu zeigen, an denen man arbeitet" und dem Warten auf den richtigen Moment.
The Elder Scrolls VI hatte seit seiner Ankündigung genau einen öffentlichen Moment: einen kurzen Landschafts-Teaser-Trailer, der 2018 veröffentlicht wurde. Acht Jahre Schweigen, und das deutlichste Signal, das die Fans erhalten haben, ist eine Reihe von Sternchen.
Die Ratte vor dem Gebäude
Mitglieder der Communications Workers of America stimmten ihre Demonstration zeitlich auf Sharmas Besuch ab. Der Aufbau umfasste eine riesige aufblasbare Ratte und eine Wand aus roten Flaggen, die die entlassenen Xbox-Mitarbeiter repräsentierten, direkt vor den Büros von Bethesda.
Der Protest steht in direktem Zusammenhang mit den 1.600 Mitarbeitern, die Anfang des Jahres bei Xbox-Studios entlassen wurden. Ein Entwickler von id Software sagte Berichten zufolge in einem kürzlich erschienenen Podcast, Xbox "verstehe Kunst" oder Spiele nicht, was so unverblümt ist, wie interne Kritik nur sein kann, wenn sie an die Öffentlichkeit gelangt.
Xbox und Bethesda haben beide betont, dass die Entwicklung von The Elder Scrolls VI nicht von den Kürzungen betroffen ist. Ob diese Beruhigung bei den entlassenen Mitarbeitern ankommt, steht auf einem anderen Blatt.
Oblivion Remastered auf Switch 2 sorgt für eine ereignisreiche Woche
All dies geschah in derselben Woche, in der Bethesda am 11. August 2026 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered für die Nintendo Switch 2 veröffentlichte. Der Port kostet $49.99 digital und $59.99 für die physische Deluxe Edition, was den Preisen auf anderen Plattformen entspricht. Erste Tests ergaben, dass es im Allgemeinen spielbar ist – ein besseres Ergebnis, als durch geleaktes Pre-Release-Material vermutet wurde –, obwohl das Ruckeln bei der Fortbewegung in der Open-World, das das Spiel seit über einem Jahr auf jeder Plattform begleitet, auch auf der Switch 2 vorhanden ist.
Für Spieler, die Oblivion Remastered bereits auf dem PC oder einer anderen Konsole besitzen, bietet die Switch 2-Version Portabilität und sonst nicht viel. Es gibt keine Cross-Save-Unterstützung, daher ist ein Neustart die einzige Option.
Das größere Bild hier ist, was die anhaltende kommerzielle Dynamik von Oblivion Remastered über das Interesse an der Franchise aussagt. Fans spielen The Elder Scrolls V: Skyrim in irgendeiner Form seit fast 15 Jahren. Die Nachfrage nach einem neuen RPG-Spiel der Hauptreihe ist keine Frage, über die man debattieren muss.
Was das für Elder Scrolls-Fans bedeutet
Sharmas Beitrag ist das direkteste Signal der Xbox-Führung, dass sich The Elder Scrolls VI in einem Zustand befindet, der es wert ist, gezeigt zu werden. Das ist wichtig, auch wenn es kein Release-Fenster, keinen Untertitel und keine Screenshots gibt. Der Teaser von 2018 war ein Versprechen. Führungskräfte, die Live-Playthroughs sehen und die Story als "sogar noch besser" als den Umfang bezeichnen, deuten auf etwas hin, das zumindest eine Story vorzuweisen hat.
Die Sternchen werden die Theorien zum Untertitel noch wochenlang am Leben erhalten. Und der Protest vor Bethesdas Tür ist eine Erinnerung daran, dass die Menschen, die diese Spiele entwickeln, in einer ganz anderen Realität leben als die Führungsetage, die sie sich vorab ansieht.
Wenn Sie tief im Wartemodus stecken und etwas brauchen, um die Zeit zu überbrücken, hilft Ihnen die The Elder Scrolls V: Skyrim Guide-Sammlung weiter, bis Bethesda entscheidet, dass der richtige Moment endlich gekommen ist.









