Fünf Tage nachdem er auf LinkedIn den Gold-Status des Spiels gefeiert hatte, verlor Juan Vaca seinen Job. Der Story Director von Gears of War: E-Day war von der jüngsten Entlassungswelle bei Xbox am 22. September betroffen, obwohl das Spiel, an dem er mehr als vier Jahre gearbeitet hat, am 6. Oktober erscheinen soll.
Vaca kam 2022 zu The Coalition und arbeitete sich zum Story Director für E-Day hoch. Sein LinkedIn-Post war direkt und professionell: „Ich bin von dieser Entlassungsrunde bei Microsoft betroffen und offen für neue Möglichkeiten in den Bereichen Games/Film/TV. Falls euer Team einen Director/Storyteller sucht, meldet euch bitte.“ Der Zeitpunkt ist nur schwer zu begreifen. Sein vorheriger Beitrag war eine Feier. Sein nächster war eine Jobsuche.
Was wir über die Kürzungen bei The Coalition wissen
Das Ausmaß der Kürzungen bei The Coalition bleibt unklar. Berichten zufolge war nur eine Handvoll Entwickler betroffen, wobei die Entlassungen als unabhängig von den umfassenderen Umstrukturierungsmaßnahmen bei Xbox beschrieben wurden. Diese Unterscheidung ist wichtig, macht den Zeitpunkt für ein Team, das gerade ein fertiges Spiel abgeliefert hat, jedoch nicht weniger erschütternd.
Vacas Situation ist das deutlichste Beispiel für ein Muster, das bei Xbox immer wieder auftritt: Entwickler verlieren genau in dem Moment ihren Job, in dem ihre Arbeit die Spieler erreicht.
Das Gesamtbild bei Xbox
Die Kürzungen von gestern beschränkten sich nicht nur auf The Coalition. Xbox bestätigte am 22. September 268 Entlassungen in mehreren Studios, und die strukturellen Veränderungen waren erheblich. Rare und World's Edge (das Age of Empires-Studio, das Berichten zufolge fast die Hälfte seiner Belegschaft verloren hat) wurden unter die Kontrolle von Activision gestellt. Playground Games und Turn 10 fusionieren zu einem einzigen Studio, das sich auf Fable und Forza konzentriert. Obsidian, das derzeit an einem neuen Fallout-Spiel arbeitet, berichtet nun an Bethesda.
Das Ausmaß dieser Änderungen deutet darauf hin, dass es sich weniger um eine einzelne Kürzungsrunde handelt, sondern vielmehr um eine fortlaufende Konsolidierung der First-Party-Operationen von Xbox in eine kleinere, straffere Struktur, die auf der Infrastruktur von Activision aufbaut.
Ein Spiel, das weiterhin planmäßig erscheint
Die Sache ist die: Gears of War: E-Day erscheint trotzdem. Das Spiel erreichte den Gold-Status, bevor diese Kürzungen stattfanden, was bedeutet, dass Vacas Arbeit an der Story abgeschlossen und finalisiert ist. Die Spieler werden aufgrund dieser Nachrichten kein anderes Spiel erleben. Aber es ist eine seltsame Art, mehr als vier Jahre Arbeit zu beenden.
Die Multiplayer-Beta hat bereits Serienrekorde auf Steam gebrochen, und das Interesse vor dem Launch ist groß. Wenn ihr genau wissen wollt, wann das Spiel in eurer Region freigeschaltet wird, findet ihr im Gears of War: E-Day Release-Datum und Startzeiten-Guide die vollständige regionale Übersicht.
Was die meisten Spieler in solchen Situationen übersehen, ist der menschliche Preis hinter einem Spiel, auf das sie sich freuen. Die Credits werden trotzdem laufen. Vacas Name wird immer noch darin stehen. Er wird nur keinen Job mehr bei The Coalition haben, wenn sie erscheinen.
Für alles Weitere vor dem Launch deckt die vollständige Gears of War: E-Day Guide-Sammlung Early-Access-Optionen, Beta-Details und mehr ab, während der 6. Oktober näher rückt.


