Acht Studios. Das ist die Anzahl der Xbox-Properties, die unter Phil Spencer akquiriert wurden und nun nicht mehr Teil des Unternehmens sind. Zieht man dies von der gesamten Liste der Akquisitionen während seiner Amtszeit ab, kommt man auf etwa 32 Prozent, die weggefallen sind, während die verbleibenden zwei Drittel selbst mit erheblichen Entlassungswellen zu kämpfen haben.
Die jüngste Kündigungsrunde, die von der neuen Xbox-CEO Asha Sharma geleitet wurde, beläuft sich auf etwa 3.000 Arbeitsplatzverluste im gesamten Unternehmen. Diesmal wurden zwar keine Studios direkt geschlossen, aber zwei Properties wurden ohne bestätigten Käufer freigestellt, was ihre Zukunft ungewiss macht.

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Die volle Bilanz der Studio-Verluste der Spencer-Ära
Hier ist die vollständige Liste der unter Phil Spencer akquirierten Studios, die Xbox inzwischen verlassen haben:
- Ninja Theory (an einen unbekannten Käufer verkauft, diese Woche bestätigt)
- Undead Labs (an einen unbekannten Käufer verkauft, diese Woche bestätigt)
- Compulsion Games (wird unabhängig, diese Woche bestätigt)
- Double Fine (wird unabhängig, diese Woche bestätigt)
- Tango Gameworks (2024 geschlossen, später von Krafton übernommen)
- Alpha Dog Games (2024 geschlossen, später als unabhängiges Studio wiedereröffnet)
- Roundhouse Studios (2024 geschlossen, kein nachfolgender Käufer)
- Toys for Bob (wurde 2024 unabhängig)
Arkane Austin wurde ebenfalls 2024 geschlossen. Das übergeordnete Label Arkane bleibt vorerst bestehen, obwohl Xbox das nach französischem Arbeitsrecht erforderliche Konsultationsverfahren eingeleitet hat, bevor Entlassungen oder eine Schließung am Standort Lyon vollzogen werden können.
Dies ist ein erheblicher Abbau eines Portfolios, das zu seiner Blütezeit die ambitionierteste Wette von Xbox auf First-Party-Game-Development darstellte.
Auch die verbleibenden Xbox-Studios sind in keiner guten Verfassung
Den Studios, die die Kündigungswellen überlebt haben, geht es nicht gerade blendend. Sowohl Obsidian Entertainment als auch Bethesda waren laut Bestätigungen von Entlassungen in dieser jüngsten Runde betroffen. Beide wurden unter Spencers Führung übernommen. Bethesda ist Berichten zufolge von einigen der tiefgreifendsten Einschnitte der gesamten Umstrukturierung betroffen, mit dem erklärten Ziel, das Team auf neue Fallout- und The Elder Scrolls-Projekte zu fokussieren.
Die Logik der Xbox-Führung lautet, dass es sinnvoll sei, Ressourcen auf weniger, aber hochkarätigere Projekte zu konzentrieren. Die praktische Realität sieht jedoch so aus, dass Tausende von Entwicklern arbeitslos sind und die verbleibenden Studios schlanker aufgestellt sind als noch vor einem Jahr.
Was das für den Game Pass und die Spiele bedeutet, die Sie tatsächlich spielen wollen
Sharma hat öffentlich daran festgehalten, dass der Game Pass weiterhin Priorität habe. Der entscheidende Punkt ist, dass die Rechnung für dieses Versprechen gerade deutlich schwieriger geworden ist. Mit dem Verkauf von Undead Labs ist State of Decay 3 möglicherweise nicht mehr dazu verpflichtet, überhaupt im Game Pass zu erscheinen. Studios, die unabhängig oder unter neuer Eigentümerschaft operieren, haben keinen vertraglichen Grund, den Abo-Service zu priorisieren.
Weniger First-Party-Studios bedeuten weniger garantierte Day-One-Titel im Game Pass. Das ist eine konkrete Veränderung des Wertversprechens des Dienstes und keine abstrakte Sorge.
Die alte Vision von Xbox als Plattform, die auf einem ständig wachsenden Stall an eigenen Studios aufbaut, ist an diesem Punkt faktisch am Ende. Was an ihre Stelle tritt, nimmt unter Sharmas Führung erst noch Gestalt an. Spieler, die Xbox-Hardware wie das ROG Xbox Ally X nutzen, finden in unserem ROG Xbox Ally X Settings-Guide die besten Performance-Profile, während die Software-Sparte von Xbox ihren nächsten Schritt plant.
Für Spieler, die Spiele von betroffenen Studios in der Pipeline haben, werden die nächsten Monate viele Fragen beantworten. Dass Compulsion Games nach South of Midnight unabhängig wird, ist ein interessanter Fall, und die Unabhängigkeit von Double Fine unter Tim Schafer könnte kreative Richtungen eröffnen, die innerhalb eines Großkonzerns nicht möglich gewesen wären. Ob sich diese Lichtblicke in tatsächliche Spiele verwandeln, kann derzeit noch niemand beantworten.
Behalten Sie unsere Gaming-Guides im Auge, um Berichterstattung zu den Titeln dieser Studios zu erhalten, sobald sich ihre neuen Situationen klären. Und wenn Sie über alle Plattform-News auf dem Laufenden bleiben wollen, die Ihr Spielverhalten beeinflussen, werden unsere Game-Reviews widerspiegeln, wie sich diese strukturellen Veränderungen auf die tatsächlichen Produkte auswirken, die die Spieler erreichen.








